A. 《最后生还者》:聊聊末世下的残酷与真实!乔尔与艾莉的精彩旅程
在2013年6月,有一款索尼第一方独占 游戏 在PS3上发售了,IGN给出的评价是满分10分,IGN认为,这是一款绝无仅有的 游戏 ,是PS3最佳独占(当时) 游戏 ,同时也是每个玩家必玩的神作。
究竟是哪款 游戏 拥有着如此的魔力呢?IGN都不吝赞美之词。或许很多玩家仅凭发售时间就已经猜到了,没错,这款 游戏 便是顽皮狗工作室开发的第三人称生存恐怖动作冒险 游戏 《最后生还者》。顺便一提,在 游戏 发售五周年的时候,顽皮狗还公布了《最后生还者》的销售数据:本作的全球总销量已经突破了1700万套!
当年的《最后生还者》,给了笔者太多的震撼,当然笔者也和诸位一样,非常期待续作,好在官方也已经确认目前《最后生还者2》已经在收尾阶段了,相信我们也不用等待太久了,实在有点开心。据说发售日已经定在了今年年底或是明年年初,可能今日就会有消息了。
那么今天,咱们就聊聊《最后生还者》初代里面那些有意思的事吧,涉答颤及剧透,是否阅读,请诸位自行斟酌。
被恐怖的感染者所支配的末世啊!升旅不管是政府还是反叛组织火萤,都对治疗束手无策,那这个可怕的感染病菌到底是什么呢?
那我们就得从虫草菌聊起了,在 游戏 中,感染者们的样子诸位也都见过了,从起初还有些人类模样的奔跑者,到头部被真菌裹住的循声者,甚至还有面目全非的最终阶段……
有趣的是,造成这种局面的虫草菌并非是完全杜撰出来的,在我们生活的现实世界中,真的有类似的超级真菌,它们的真正名字叫做偏侧蛇虫草菌(Ophiocordyceps unilateralis),是一种拟寄真菌,也被叫做丧尸真菌。拟寄生物(Parasitoid)是一种非常奇特的物种,他们在幼虫时期就会寄生在宿主体内,后期还会将宿主杀死。
偏侧蛇虫草菌的侵袭对象主要是莱氏屈背蚁或弓背蚁属,他们感染了这些蚂蚁之后,会开始控制这些蚂蚁的肌肉,利用蚂蚁的身体为自己寻找适合生长的环境。一旦被感染,蚂蚁便会不听自己大脑的指挥,被真菌控制着离开自己的巢穴,最后来到一处适合的环境,找到一片树叶,咬住叶脉直到生命结束。在这个阶段,子实体会从蚂蚁的头部长出来,破裂并施放孢子……这种繁殖过程其实也挺奇怪的,他们似乎只钟情于这种蚂蚁,面对其他类似的蚂蚁,这种真菌不管是寄生的成功率,还是繁殖的成功率都会降低很多。
在被感染的阶段,蚂蚁的行为还有个术语,叫做僵尸蚂蚁,其实真菌的孢子附着之后,会利用酵素突破蚂蚁的外骨骼,从而在蚂蚁体内开始进行扩散,在这个阶段,它们会释放出一种化合物,可以直接影响到蚂蚁的血腔,夺取控制权。在蚂蚁咬住树叶之后,这些真菌就开始破坏蚂蚁的肌肉组织,让蚂蚁无从控制自己的肌肉,也就是说,会被完全以特定的姿势固定在树叶上,最后便是将蚂蚁杀死。如果再仔细一点进行研究,这些真菌可以进入吵举凳蚂蚁的软组织,甚至在结构上加强蚂蚁的外骨骼,这点在 游戏 中也有所体现,那些虫草菌的确可以让感染者体力和战斗力大增。
作为最后的阶段,这些真菌还需要保护宿主的尸体,避免受到微生物和食腐者的侵袭,而在《最后生还者》中,感染者的攻击欲望也会明显增强,甚至会更加积极寻找新的宿主。
顽皮狗将这种偏侧蛇虫草菌和蚂蚁的故事嫁接在了人体之上,让它们通过空气与接触感染人类,并且让世界上的医疗机构都对这种虫草菌束手无策,尤其是在感染原理上。或许我们人类也应该重视重视,别万一噩梦成真……哈哈,玩笑玩笑。
所以在《最后生还者》中,人类的形势相当危急,医疗组织也拿不出什么办法来救治被感染的人类……要知道,一旦被感染,这些被感染体就开始继续疯狂传播下去,在 游戏 中,全世界超过60%的人类都已经被感染了。
在感染大爆发之后,美国政府成立了一个救援组织,不过这个组织啥也干不了,因为没招啊!最后,他们想个了主意,虽然有点损但是挺无奈的。他们联合了美国军方建立隔离区,对感染区域进行无差别的杀戮。在 社会 秩序崩塌后,这些杀戮者反而成为了新的领袖,他们将幸存者集中起来,统一分配资源。不过这帮人倒也不是真的一事无成,至少他们发明了一种仪器,可以检测出这个人是不是被感染了。反正就是发现了感染者隐患,就地处死,以此来保证隔离区内的绝对安全。
隔离区里面的幸存者要进行劳动,以此来生产资源,军队管理者也会去隔离区外围搜寻其他资源,虽然这样的日子挺困难,但至少也算是在政府的保护中,即便严格,但只要不被感染,奴隶归奴隶,生命还算有保证。特殊时期嘛,有些特殊的政策也不是不能理解。当然,这是以旁观者的眼光来看,作为 游戏 世界里的人们,自然就会出现很多不爽的叛逃者,规模大的还会成立组织,比如我们熟悉的火萤。其实《最后生还者》里还有更为偏激的幸存者,像是食人族,在和叛逃者差不多的生存状况下,他们不单单抢夺资源,甚至还会在食物短缺的时候把人类作为午餐。
特别说两句火萤,他们算是和政府对抗的最大的组织了,他们反对镇压,希望恢复美国的传统法律,并且他们是有武装的,并非那些幸存者或是叛逃者可比拟的。尽管他们不满政府,但却有一点好,他们在努力研究解药。在与政府的抗争上面,火萤是逐步走向败局的,所以他们也只好将研究疫苗作为最后的希望,毕竟谁有解药,谁就是这个世界的主宰。不过由于资源分配和内部问题,很多人离开了火萤,乔尔的弟弟汤米便属于此列,他建立了一个小小的据点以图生存,这也成了乔尔和艾莉最后的港湾,不过在此,我们就不多做赘述了。
感染者,反叛者,政府,火萤所有的势力交织在末世之下,每一方甚至是每一个人都有自己的立场,所以在 游戏 中,我们也很难说请谁是绝对的正确,谁又是觉得的丑恶,可现实的问题,又不得不逼迫你马上做决定,以逃离死亡或是求一个暂时的安稳。当然,代价残酷了点,不是罚罚款,也不是做几个俯卧撑,而是失去一切,包括生命。
这就是《最后生还者》里残酷的末世环境,虽然无奈,但却真实冷酷……
既然聊到了《最后生还者》的剧情部分,那么总归是要聊聊乔尔与艾莉的。
乔尔在20年前是一名单身的父亲,12岁的女儿莎拉陪伴着他。在一次逃亡中,他与弟弟汤米带着莎拉意外与军队相遇,最终莎拉被杀害,有时候人类似乎更可怕一些呢。
20年后,乔尔在隔离区成为了走私者,与火萤的一次交易意外结识了14岁的艾莉。
艾莉则是小时候父母双亡,在军事化管理的孤儿院中生活,在与同伴逃出孤儿院后遭遇感染,不过却没有变异,火萤组织的马琳与艾莉的父母关系不错,所以照顾着艾莉,但随后发现艾莉也许是研究疫苗的关键。
乔尔带着艾莉去议会大楼与火萤碰头,却没曾想这里的火萤已经人去楼空了,并且遭遇到了军队的袭击,乔尔的搭档泰丝也因此牺牲,本来还以为他们能发展出点什么,实在可惜。
在几经波折后,乔尔找到了弟弟汤米,得到了消息是火萤的实验室位于废弃的东科罗拉多大学,不过当乔尔和艾莉到达时,这里同样已经没有了火萤的踪影,其最后的力量已经撤离到了盐湖城的圣玛丽医院。
不过由于遭到猎人的偷袭,乔尔受伤了,在一座废弃的度假村里,艾莉照顾着乔尔。在打猎的途中,艾莉遇到了大卫和詹姆斯,本以为换到了救乔尔的药品,艾莉却没想到会被两人跟踪,最后还让二人给抓到了他们的据点。好在艾莉及时逃脱,并且杀死了詹姆斯,乔尔也恢复了些许体力,并且来寻找艾莉,大卫自然也难逃一死,乔尔和艾莉感情也因这件事增进了不少,最终一起逃离。
二人的旅途到了终点,在圣玛丽医院,火萤皇后马琳告诉乔尔,想要研究出疫苗,艾莉必须接受脑部开颅手术,基本上来说死定了……乔尔听后完全不能接受,杀死了所有的守卫,救走了手术台上的艾莉,逃跑途中,马琳出现阻拦,乔尔为了避免后患也将其杀死。
最终,乔尔隐瞒了某些事情,带着艾莉回到了汤米的据点……
在开发完成《神秘海域2·纵横四海》之后的两年里,顽皮狗一直在秘密的开发《最后生还者》,在公司内部,开发的团队也被分为了两组,除了本作,另外一组人马开发的作品是大家都熟悉的《神秘海域3·德雷克的诡计》,这款作品也在2011年发售。
《最后生还者》的创意总监尼尔·德鲁克曼表示,他从《神秘海域2·纵横四海》里德雷克与西藏向导协作的情节,得到了不少启发,也正是以此为契机,决定为乔尔和艾莉建立一个更为复杂的二人 情感 关系。另外,由美国导演科恩兄弟执导的电影《老无所依》,其在影片中不用音乐煽情的做法,也得到了尼尔·德鲁克曼的认同。关于感染问题,德鲁克曼还参考了著名的1918年流感大流行事件,据说这次事件造成了全世界5亿人感染,并且造成了5千万到1亿人的死亡,全球平均致死率高达2.5%-5%(一般流感致死率为0.1%),算是人类 历史 上极为致命的自然事件之一了。
在进行了反复推敲之后,《最后生还者》的故事终于完成,德鲁克曼也希望以此来提高电子 游戏 的剧情设计标准,因为他认为之前的很多电子 游戏 ,讲故事讲的并不够好。
显然《最后生还者》成功了, 游戏 中或许没有宏大的战斗场面,也没有极为爽快的战斗元素,可这款 游戏 的完成度与剧本深度却能征服所有人,或许这就是《最后生还者》成功的法宝:所有的 游戏 机制与系统,都是在为人物和剧情服务,哪怕是战斗部分。
最后,笔者想要聊聊关于乔尔最后的选择,我们一般见到的英雄人物,在大多数的时候,都会义无反顾的选择救下全人类,可乔尔不同,乔尔只选择救回艾莉。
也许,在这个末世下的人们眼里,乔尔是罪人,甚至在很多玩家眼中,乔尔甚至有些自私,但这却是一个最真实的乔尔,他的人生就只有艾莉,他必须要保护艾莉,仅此而已。
只要在艾莉的眼里,乔尔是英雄,那就足够了!不要什么大义凌然,也不要拯救万千于水火……
《最后生还者》所蕴含的 情感 的确有些太过沉重了,但这也是她最有魅力的地方! 如果你此前并未接触过这部发人深省的作品,笔者强烈建议你去体验一下,因为笔者短短的几句描述,完全无法形容出她的出色。
作为一款注重剧情的第三人称动作冒险 游戏 ,《最后生还者》同样也提供了多人模式,这也让 游戏 的生命力比纯单机作品要强出不少,不过在今年的9月3日,PS3的《最后生还者》多人 游戏 功能将会停止,这也算是一个圆满的句号了吧。当然,现在大家如果想玩,还是推荐PS4的版本。
最后嘛,大家可以聊聊最喜欢《最后生还者》中的哪个人物和哪段剧情,在评论区笔者会积极回复的,非常感谢大家的阅读,我们下次见。
方糖文库·怀利sama
B. 乔尔和艾莉踏上冒险征程,《最后生还者》曝新海报,该剧的主角阵容如何
这个主角的阵容是非常好的,他们将会共同踏上冒险的旅程。这个作品是由一个精品游戏所改变的作轿洞键品,那么女主角和男主角他们都是一个经典角色,将会在这个作品当中继续出发。感觉故事这种比较优秀,而且颤段也公布了全新的海报,还是让人很喜欢的,目前这个作品也被曝光出来,感觉他们两人能够艰难求生。
他们能够艰难求生,作品被曝光
目前这个作品是一个非常不错的作品,而且这个真人剧的海报已经被曝光了出来,这种经典的角色让我们觉得非常的喜欢,包括艾丽还有汤米这几个角色真的是特别好看。男女主角将会共同上演一场艰难的求生,感觉还是比较让人喜欢的,也会让人觉得非常满意,而且这个故事的内容将会继续出发,让我们来一场经典的盛宴吧。
C. 最后的生还者结局
《最后生还者》结局是乔尔受伤倒下了。
《最后生还者》喊缺(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟数亏的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。
游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。
《最后生还者》评价:
HBO的《最后生还者》电视剧改编自游戏史上最具影响力的故事之一,出色地将乔尔和艾莉的旅程呈现给了新观众。它吸取了使原系列经久不衰的核心内容,薯渗神在游戏外搭建了整个世界,又将其中某些部分以令人惊叹的效果呈现了出来。
以两位主角Bella Ramsey 和Pedro Pascal出色的演绎为锚点,它既给PlayStation原作玩家带来了一场丰富的演绎,同时又能让新观众感受到刺激。通过将游戏玩法从游戏中剥离出来,并用电视手法进行充实,让剧情部分变得有些薄弱。
D. 《最后生还者》:这个末日不太冷,一位父亲的自我救赎之路
《最后生还者》或许我们称呼它为《美国末日》更为贴切一些。接触到这款 游戏 之时,正值笔者在外留学,看到实体店有黑色星期五打折的同捆版,售价三百美元(一台PS4带上这部 游戏 )。当时也早有入主机的打算,一时兴起就买了下来。《The last of us》也就变成了我在PS4上玩过的第一部 游戏 作品。
在《最后生还者》中世界观与传统的丧尸题材作品非常相似,一种可以在人体生长的传染性真菌从乔尔生活的城市逐步蔓延到全世界,被真菌寄生的人类突变为失去理智且凶戾的怪物。而此时政权被军队夺得,建立起军事化管理的防疫区。军队用谎言和暴政统治着幸存者,而不愿受到压迫的人们自发组成“火萤(Firefly)”反抗军队的统治。还有更多为了生存的亡命徒盘踞各地,成为了杀人越货的“猎人”。
游戏 正式开始的时间是序章剧情的二十年后,乔尔在末世后的废土上挣扎求生多年,成为了一个游离于多方势力间贩卖军火的走私者。在废土之上,人早已没有了善恶之分,价值观也早已没有了对错之别。有的只是在这片废土上挣扎求生的欲望,这是末世上的唯一真理,也是这个世界唯一的法则。弱肉强食,适者生存,变成了人类的第一要务。
在这样一个伦理、道德、良心都显得极为多余的 末世 之下,幸而乔尔一如既往的自私才得以在这个扭曲的世界中生存。
乔尔是个自私的人,这个贬义词在孝孝稿这部因乔尔性格饱受争议的作品里更具有褒义性。序幕里,乔尔毫不犹豫的击杀熟悉的雇工,以及无视路边寻求救助的路人都很能明确的表现出其自慎敏私。与之相反,涉世未深的莎拉总是对乔尔的行为感到不能理解。
毫不避讳的说,《最后生还者》在过场动画和场景的构建上都带着非常浓厚的电影气质。甚至在玩这部作品的时候,玩家会有一种非常强烈的感觉,仿佛是在观看一部电影,而非是动手在玩一部 游戏 。
这种强烈的感觉出处,并非无迹可寻在《最后生还者》中笔者认为有着许多地方明显是向一些影视作品致敬。比如,本作在精神上向《老无所依》致敬的一个手法:通过描写角色对事物的反应来刻画人物。制作组在开场让玩家扮演莎拉,不仅是让玩家更深刻地感受到父女间羁绊,还有着通过纯洁善良的莎拉视角,以此来映衬和突出乔尔性格非常自私的一面。乔尔开枪杀死了变异的雇工,莎拉说“你对他开枪,我今天早上才看到他……”。
而路人求助,乔尔要求汤米不要停车时,莎拉疑惑为什么不能帮帮他们。正是有了这些 游戏 开场中细节的描写,制作组利用女儿对父亲作为的反应,才更好的为后续乔尔与艾莉之间 情感 的碰撞做好了铺垫。当乔尔和艾莉踏上穿越美国之旅时,也会碰到各种各样的末日幸存者,见识到各色人等在末日之下生存的剪影。比如独居且性格乖张的比尔、和乔尔二人一样相互扶持的黑人兄弟、建立梦想城邦的兄弟汤米、炼铜猎人头子大卫和火萤头目马琳。为了不涉及剧透,笔者建议玩家有机会的话自己踏上这次旅途——因为剧情里出场的角色们都刻画的非常丰满而有血肉,哪怕只是一个过客,你都能从剧情与对话中窥见其生活的一貌。
大叔与萝莉的组合无论主打亲情还是爱情都诞生过许多经典作品。但是加上枪械和杀戮,我们第一时间联想到的,依旧巧孝是《这个杀手不太冷》。显然《最后生还者》中乔尔和14岁萝莉——艾莉的这个老幼搭配也成就了极为精彩的故事,本作的主线剧情讲述的正是乔尔被迫接下运送艾莉的任务为起点。
为了追回一批走私军火,乔尔被迫答应火萤的首领替她送一件“货物”,这件货物就是艾莉。艾莉是唯一被感染后,没有发生突变的感染者,她极有可能会成为这场生化危机疫苗研制的关键样本。火萤的当地势力遭受惨重的打击,只能寄希望于乔尔,把艾莉送到火萤的研究所。
而此后大叔乔尔就和艾莉漫漫跋涉近乎横穿整个美国。 游戏 时间线以季节作为线索,玩家能够清晰的从 游戏 场景中感受到季节的变化,而比这更深刻的是季节更替中二人从互相排斥到相互依赖的 情感 升华。
与其他丧尸题材 游戏 不同的是,《最后生还者》着重刻画的并非是形象和能力各异的感染者,其着眼点更接近“生化危机”——即注重描绘人类的生存模式。例如《寂静岭》,一提到这 游戏 大家想到的可能都是那个著名的“三角头”,“护士”等等,这是《寂静岭》优秀的怪物设计所致。
而在《最后生还者》中,从开场和走私客抢货,再到逃离军队控制的隔离区,直至遇上“猎人”以及最后到火萤基地的战斗,将一幅末日之后的人类“民俗”画卷徐徐展开在玩家的眼前。
甚至可以说,这是人类在极端环境下的真实刻画——一切为了生存。
但是在感染者的刻画上,本作却是稍显单调。作为一个人类弱而感染者强,鼓励潜行的作品,感染者给玩家“添的堵”还是有点单一,特殊感染者的种类确实是有点少。真正呼应玩法,能让人留下深刻印象的应该也就是循声者。毕竟在潜行大于正面刚的玩法比重下,一种听力好还杀不死的怪物总是能让人感觉头疼,“脑子开花”的形象也让人san值狂掉。但除此之外,并没有什么特殊感染体能给玩家的潜入造成大麻烦,或者让玩家必须谨慎计划。
所幸,《最后生还者》玩法也足够优秀。当然饱受诟病的文献收集除外(没有考究这种玩法是谁开的头,但就是不明白顽皮狗为啥总来这一套),潜行和聆听都是独特且富有趣味性的玩法。潜行玩法的存在,还给予了玩家避开战斗的可能性,近来顽皮狗对续作的说明甚至表示可以通过潜行等方式避战,玩家可以做到零击杀的通关。能在一个 游戏 里杀人并不奇怪,在潜行类 游戏 里不杀人也算不上新鲜事,但在一个丧尸 游戏 里连丧尸都可以不杀,应该是只有《最后生还者》才有的独特挑战和 游戏 风格。
在一老一少跨越春夏秋冬之后, 游戏 大后期的旅途反而扫去了传统末日题材天空中那挥之不去的阴霾,而是让画面变得非常鲜亮而富有生机。这让笔者想起了曾经看过的一本书:《没有我们的世界》,书中讲的是人类突然消失之后,地球上人类文明的痕迹会如何变迁。乔尔和艾莉遇上了长颈鹿群,这是整个 游戏 最治愈的段落。当艾莉抚摸着长颈鹿时,残垣上的覆盖的绿叶折射阳光,这个末日之后的世界在此刻,宛如乐园。
正如前文说过的,与其说《最后生还者》是一款 游戏 ,笔者更倾向于把它定义成一部“电影”。自从序章过后,乔尔一直处于失去亲人的悲痛当中,为了保护自己再一次免受这样的伤痛,他把自己彻底的封闭了起来,变的自私又冷血。
他害怕失去,害怕再次品尝到那令人窒息的伤痛,所以他一直都在尽量的避免与人接触,和他人建立亲密的联系。直到艾莉和他相遇,乔尔那宛如龟壳般的“自我保护机制”才随着时间,慢慢一点一滴的逐渐消融。他开始真正的再次信任他人,并尝试和这个同女儿莎拉大小的女孩建立起极为深刻的 情感 羁绊。
在 游戏 最后,乔尔需要做出一个令人难以释怀的抉择,拯救人类还是拯救艾莉。这是一场对于人性的拷问,同时也是整部 游戏 最后达到顶点的升华。最后,我相信乔尔做的选择是正确的,即便站在天平另一端的是整个人类族群的安危,但它已经失去莎拉一次,他不能再次失去艾莉。
乔尔,做出了自己的选择……
乔尔:“他们发现了很多像你这样的免疫者,已经停止研发解药了……我要带我们回家。 ”
艾莉:“跟我发誓,你说的关于萤火虫的一切都是真的”
乔尔:“我发誓”
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌 游戏 说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。
E. 《美国末日》讲了一个什么故事(上)
2013年6月,曾经开发出《神秘海域》系列、Sony(索尼)旗下大名鼎鼎的“Naughty Dog”(顽皮狗)工作室,经过两年的秘密开发,发布了一款名为《The Last of Us》(最后的生还者)的末日生存类 游戏 。
和其他的末日生存类 游戏 不同,《美国末日》在突出末日危机的同时,还使用大量的笔墨描绘了面对着绝境,生存在末世的人们艰难求生的故事。玩家和主角“Joel”(乔尔)一起,经历了与小女孩“Ellie”(艾莉)从初识时的陌生,到相熟时的信赖,再到 游戏 的结局时,两人宛如父女一般浓厚的感情的全过程。
游戏 对于人物的心理活动可以说有着细致入微的销氏描写,把末日绝境下人类为了生存不择手段的一面展现得淋漓尽致。不过有着绝望就存在着希望,乔尔和艾莉的父女情就像是无尽黑夜中的一道光,给玩家们的心灵带来了仅存的一丝温暖。而在 游戏 的最后,是拯救世界,还是拯救艾莉,似乎并不需要做出选择,玩家的心中就已经有了答案。
鉴于本作的质量是如此之高,以至于早在 游戏 还未发售之时,众多媒体就已经给出了“满分”的好成绩,而在 游戏 发售之后,广大玩家也给予了极高的评价。
乔尔是一名离了婚的中年男人,独自带着女儿生活的他每天都在为了生活奔波。
今天本是平平无奇的一天,因为工作的原因,忙得焦头烂额的乔尔回到家时已经临近午夜,让他没想到的是,自己的宝贝女儿“Sarah”(莎拉)竟然亏中散还在沙发上等着他回家。
因为工作而烦躁的乔尔并不想和莎拉说话,但莎拉却递给他一件礼物,乔尔这才想起今天竟然是自己的生日。
打开盒子,一个精致的手表出现了乔尔的面前,深受感动的他和莎拉聊了一会天,便打开电视看了起来,而莎拉则躺在沙发上睡着了(老父亲就是这么带孩子的吗[晕])。
不知道过了多久,沉睡中的莎拉被一阵急促的电话声吵醒。她睁开眼睛,发现自己正躺在床上,而窗外还是漆黑一片。
莎拉接起电话,原来是乔尔的弟弟“汤米”打来的,他正迫切地想要和乔尔通话,于是,莎拉放下电话,开始在房间里寻找自己的爸爸。
莎拉找遍了每个房间,也没有发现乔尔的踪迹。就在这时,门外突然传来了巨大的爆炸声,莎拉前往大门处查看,竟然发现乔尔神色慌张地从外面跑了进来。他迅速地关上了门,并拿出了藏在抽屉里的手枪。
还来不及和莎拉解释,紧闭的大门就被邻居家的大叔硬生生地撞开了。只见这位大叔满脸是血,张牙舞爪的就向二人扑了过来。
乔尔把莎拉护在身后,用枪解决了这位大叔。接着他告诉莎拉,一种突然出现的病毒感染了很多人,这些人都变成了“丧尸”,而现在他们要做的,就是和汤米叔叔一起离开这里。
汤米此时已经驾车培伏来到了这里,等乔尔和莎拉上车以后,他便开着车向城外驶去。
此时的城市中一片狼藉,到处都是逃跑的人群和狂啸的警笛,所幸乔尔等人住在郊区,人烟比较稀少,这些骚乱并没有对他们造成很大的影响。
根据从广播中听到的消息,军队已经在高速公路上设置了路障,于是三人决定前往高速公路投奔军队。但在行进的过程中,他们乘坐的 汽车 被别人撞翻,莎拉的脚受了重伤,无奈之下乔尔只能抱着莎拉前进,而汤米为了掩护他们,选择留下来挡住丧尸,三人便在此分开。
经过一路的奔波,抱着莎拉的乔尔终于来到了高速公路附近。他们在这里遇到了一个士兵,士兵用枪杀掉了身后追赶着他们的丧尸,如释重负的二人以为自己得救了,可谁知士兵得到的命令却是“宁可错杀三千,不可放走一人”,对着二人便是一顿扫射。
乔尔抱着莎拉慌乱地躲着子弹,却不慎摔倒在地,就在这万分危急的时刻,负责殿后的汤米赶到,他一枪干掉了士兵,解除了这场危机。
紧张的乔尔急忙爬起来查看莎拉,却发现刚才被自己抱在胸前的她变相地替自己挡住了子弹。此时的莎拉深受重伤,鲜血正不断的从伤口处流出,乔尔悲痛的抱起她,却无能为力。
在乔尔痛苦的抽泣声中,莎拉死在了他的怀里。
时间来到了20年后的夏天。
睡梦中的乔尔被一阵急促的敲门声惊醒,他打开门,一位英姿飒爽的女性走了进来。
此时乔尔的头上已经满是白发,岁月在他身上留下了深深的印记。失去了女儿的他在这20年里一直在政府军管理的“隔离区域”中生活,而这位女性则名叫“Tess”(泰丝),是和他一起经营黑市生意的伙伴。
泰丝告诉乔尔,早上的黑市交易已经完成了,但她在回来的路上遭到了老对手“罗伯特”派来的手下的偷袭,所幸并没有任何的损失。自己的伙伴遇袭,这乔尔哪能忍得住,带着泰丝就去第五区找罗伯特算账。
在两人前去的路上,可以看到政府军对隔离区的管理非常严格,每天都会按时戒严和宵禁,而且对发现的感染者格杀勿论。
在第五区的门口,展示了通行证的二人正准备进去,里面突然发生了爆炸和枪战。原来他们正巧遇到了民间的“火萤”组织在对政府军进行偷袭,第五区的大门瞬间关闭,无奈之下二人只能暂时离开。
由于火萤的偷袭,隔离区的所有大门都被关闭,但这却难不倒神通广大的两人,他们准备绕到隔离区的墙外,从外面进入第五区。
在二人前进的路上,他们打听到火萤也在寻找罗伯特,但原因未知,为了赶在火萤之前找到他,两人不由地加快了脚步。
乔尔和泰丝通过地下的密道,成功地来到了隔离区外面的世界,此时的城市已经被彻底荒废,到处都是破旧的楼房和纷乱的杂草。在打败路上众多的丧尸之后,两人再次经过密道,成功地进入到第五区之中。
经过一番打探,两人得到了罗伯特正在码头的消息。在前去码头的路上,罗伯特的手下还企图阻止他们前进,但奈何实力太差,被二人尽数剿灭。
潜入码头的二人利用高超的暗杀手段,在码头深处的巷子里成功地抓到了罗伯特。从他们的对话中可以得知,罗伯特在之前黑了两人一批枪,两人此次前来的目的,就是为了拿回那批枪。
罗伯特告诉二人,那批枪已经被他卖给了火萤的人,得知真相的泰丝非常生气,她开枪打死了罗伯特,并决心找火萤要回那批枪。
让人意外的是,就在两人聊天的时候,火萤的首领“玛琳”突然出现在他们的身边,她独自一人,且身上还受了伤——火萤的偷袭已经被政府军击溃。
泰丝向玛琳解释了那批枪的来龙去脉,但玛琳称交易已经完成,那批枪是她花钱买的,假如泰丝想要,就必须帮她做一件事:把一件“东西”运出这座城市。
两人提出要确认那批枪的真实性,于是他们便跟着玛琳来到了火萤的藏身处。在这里,他们见到了那件需要运出去的“东西”,竟然是一个小女孩。
这个小女孩名叫“Ellie”(艾莉),原本玛琳是准备自己亲自把她带出去的,但此时火萤被政府军打的元气大伤,人手不足的她只能寄希望于乔尔二人,希望他们把艾莉带到城外的议会大厦。
乔尔二人答应了这项交易,但在运输之前必须要确定那批枪的真实性。于是,泰丝跟着玛琳前往火萤的基地查看枪支,而乔尔则带着艾莉提前赶往他们偷渡的密道等着泰丝。
此时的城市中到处都是严防死守的政府军,乔尔带着艾莉小心翼翼的穿过他们的防守,成功的来到了密道附近的房间之中。
来到房间的乔尔无事可做,便让艾莉自己随便找点事干,他则躺在沙发上倒头就睡。
入夜之后,乔尔在噩梦中醒来,他发现外面下起了大雨,而艾莉正坐在窗边,看着隔离区高大的围墙发呆。
就在两人寒暄之时,泰丝终于回来了,她告诉乔尔那批枪确实存在,而两人也确定这笔生意值得一做。
于是,三人顺着密道一路前行,很快就到了城外的世界。第一次来到外面的艾莉激动不已,但还没高兴多久,政府军两名士兵就发现了他们的踪迹,并把他们给抓了起来。
数年的黑市交易使得乔尔和泰丝对这一切早已习以为常,他们深知只需配合士兵进行病毒检查,再给点过路费就可以通过这里。但出乎意料的是,艾莉对病毒检查非常的反感,当士兵检查到她时,她抽出一把刀就向那名士兵捅去。
事已至此,乔尔二人也不能坐视不理,于是他们拿出手枪把两名士兵全部杀死。倍感奇怪的泰丝拿起士兵的测试仪看了一眼,竟然发现艾莉已经感染了病毒。
眼见泰丝就要举枪杀了自己,艾莉急忙把一切都说了出来。原来早在三周以前她就已经感染了病毒,但却一直没有发病,玛琳意识到她身上可能存在着病毒的抗体,这才不顾一切的想要把她送出城去,希望借助火萤的实验室,研制出抵抗病毒的疫苗。
得知真相的乔尔二人终于明白了火萤的头目为什么会这么看重艾莉,就在这时,之前那两名士兵呼叫的援军赶到,数辆全副武装的装甲车包围了这里。
乔尔三人边跑边躲,费了好大的功夫,才终于冲出他们的包围圈。
三人继续向前,在充满丧尸的破败城市里走了很久(是真的久, 游戏 时长几十分钟[汗]),才终于在破晓时分来到了郊外的议会大厦。
进入议会大厦的众人立刻发现了非同寻常之处,这里到处都是火萤成员的尸体,再没有一个活人,俨然一幅被政府军扫荡过的景象。
眼见这样的惨状,乔尔主张放弃,带着艾莉重回隔离区,但泰丝却坚信艾莉的身上存在着拯救人类的解药,她坚持要把艾莉护送到底,一直护送到火萤的实验室为止。
就在两人争吵之时,艾莉道出了事情的真相,原来泰丝已经被感染了。
泰丝痛心疾首地告诉乔尔,她早已受够了这样的生活,在这些年苟且偷生的日子里,她完全看不到任何的希望。而如今,她希望乔尔能看在她的情分上,带艾莉去乔尔的弟弟汤米那里,因为汤米曾经在火萤待过一段时间,他一定知道火萤的实验室在哪。
就在乔尔犹豫不决之时,议会大厦的外面传来了装甲车的声音,原来政府军已经发现了他们的踪迹,把议会大厦包围了起来。
已经被感染的泰丝选择留下来挡住政府军,只求乔尔能完成她的遗愿。无奈之下,乔尔只能带着艾莉先行逃跑,而泰丝,则倒在了政府军的枪口之下。
凭借着高超的潜行和暗杀技术,乔尔带着艾莉突破了政府军的包围圈,成功地跑了出来。
突出重围的二人进行了一番“友好”的沟通。乔尔告诉艾莉,他会完成泰丝的遗愿,但艾莉以后不要再提起泰丝,也不要相信任何人,或者跟任何人说她可以免疫病毒。最重要的是,以后乔尔说什么,艾莉就必须要照做什么( 为以后二人的感情冲突与升华做伏笔 )。
艾莉答应了下来,乔尔便带着艾莉来到了距离城市不远的小镇之中。因为去汤米那里的路途很远,这个小镇中的某个“朋友”可以给乔尔他们提供远行的车辆。
前往小镇需要穿过森林,此时的森林真的超级漂亮,到处都是生机勃勃的景象。
来到小镇的乔尔遇到了一个接一个的陷阱,不过经验丰富的他并没有被击倒,反而把这些陷阱全部破坏掉了 。
不过这些陷阱的声音引来了众多的丧尸,就在乔尔二人狼狈地处理丧尸之时,乔尔的“朋友”终于出现。那位朋友带着他们摆脱了丧尸,来到了他的庇护所之中。
原来,乔尔的这位朋友名叫“比尔”,因为之前欠过乔尔的人情,所以乔尔才会来这里找他要车。不过悲剧的是,身为宅男的比尔这么多年一直深居简出,还在庇护所周围布置了层层陷阱,目的就是为了保证自己的安全,没想到乔尔这一来,就把他的陷阱拆了个七零八落[捂脸]。
比尔告诉乔尔,自己并没有现成的车辆,只有一些车的零件,但是假如乔尔能找到剩余的零件,自己就可以给他组装出来一辆车。
于是,经过一番 探索 ,乔尔成功的在小镇中找到了全部的零件,而比尔也不负众望的给他组装出来了一辆车,两人“扯平了”。
乔尔带着艾莉离开了小镇,开着车向汤米生活的城市驶去。
在路上,艾莉兴奋向乔尔展示着她从比尔那“偷”出来的东西:几本杂志以及一盒磁带,两人一边听着末世前的音乐,一边愉快的聊着天,彼此的关系融洽了不少。
但好景不长,睡着了的艾莉被 汽车 减速的惯性惊醒,她抬头一看,前面的高速公路已经被众多破旧的 汽车 堵死。
无路可走的乔尔只能驾驶着 汽车 转向了旁边的岔路,随着周围的房屋越来越多,他们来到了一座小镇之中。就在这时,一个受伤的男人站在了他们的必经之路上,他向乔尔二人挥舞着手臂,企图将他们的 汽车 拦停下来。
面对这样的情况,天真的艾莉还在考虑他们是否可以救助他,而经验老道的乔尔已经要求艾莉系好安全带。
只见乔尔用力的一踩油门, 汽车 像离弦的箭一般向那人冲去,而那人也不出乔尔的所料,拿出手枪就朝他们射击,同时他的同伙也从旁边冒了出来。
他身上的伤是装的!
乔尔撞飞了几个人,驾驶着 汽车 不顾一切的向前猛冲,但对方使用一辆废弃的公交车从旁边伏击,躲闪不及的乔尔的 汽车 被直接砸中,冲进一间废弃的厂房里抛锚了。
这些人被称为“猎人”,是不同于政府军和火萤的私人武装,专门以抢劫落单的行人为生。在杀光了众多冲进厂房的敌人之后,两人摸到了这伙猎人的仓库,洗劫一空后爬上了仓库的房顶。
在房顶上,乔尔看到不远处有一座大桥,他决定带艾莉从大桥离开这里。
前往大桥的路上还有着数量众多的猎人势力,再次凭借着高超的潜伏和暗杀技术,乔尔二人有惊无险的来到了桥边的废弃旅馆里,此地距离大桥仅一步之遥。
但就在二人企图爬过旅馆的电梯间的时候,破旧的电梯突然断裂,结果只有艾莉留在了上层,乔尔则掉进了电梯间底部的水池里。
受到惊吓的艾莉非常担心乔尔的安危,乔尔一边安抚她待在那里不要动,一边从潜到水池的下方,企图在这里找到回到上层的办法。
穿过水池的乔尔来到了旅馆的底层,这里不仅漆黑一片,还有着数量极多的丧尸,乔尔只得一边辨认方向,一边收拾丧尸。经过一番战斗,乔尔成功的逃离了这里,回到了旅馆的上层。
在这里乔尔遇到了几个落单的猎人,就在他把他们一个接一个的暗杀掉,看似清理干净了的时候,一个猎人蓦的冲了出来,按着乔尔的头就把他按进了水里,毫无防备的乔尔怎么也挣扎不过,眼看就要驾鹤西去。
就在这时,乔尔掉进水里的手枪被一只小手捡起,只听“砰”的一声,那个猎人被爆头而亡。
逃过一劫的乔尔大口的喘着粗气,他这才发现开枪的原来是艾莉。第一次杀人的艾莉心里很不舒服,但乔尔却只是抱怨她应该听他的话躲起来,并庆幸自己没有被艾莉的枪误伤。
听到这话的艾莉非常气愤,她指责乔尔应该安慰初次杀人对自己心灵造成的伤害,并感谢她救了自己。
大男子主义的乔尔一时语塞,他只能以“我们得走了”作为掩饰,带着艾莉离开了这里( 乔尔和艾莉的关系在逐渐升温 )。
离开了旅馆的二人终于来到大桥边,他们在这里找到了一个观测点,并发现桥上有着数量众多的猎人。
乔尔的本意是自己跳下去杀出一条血路,但艾莉却认为这是一个坏主意——她完全可以在观测点这里用枪进行掩护。权衡再三,乔尔同意了艾莉的建议,把步枪交给了她,并临时教给她一些简单的射击技巧。
在对艾莉交待好接下来要做的事情之后,乔尔就准备离开这里。不过在他离开之前,他还是看着艾莉,语重心长的说了一句,“当时的确不是他死就是我亡”。
也许对直男来说,这句话就是对艾莉救自己的感谢吧![捂脸]
跳到桥上的乔尔一路击杀,把这些敌人逐个杀死。清理完敌人后他把艾莉叫了过来,给了她一把小巧的手枪,同时还特别嘱咐她:“只有在紧急防身的情况下才能使用”。( 这是乔尔第一次正式的交给艾莉武器,表示他已经不再把艾莉当成小孩子看待,并且成为了可以信赖的伙伴 )
PS: 首先给各位读者朋友说声抱歉,本来我是准备把这款 游戏 以一篇文章的形式写下来的,但没想到 游戏 的内容实在太过精彩,剧情才发展一半,就已经写了6000多字,这样下来一篇文章至少得1.2万字以上,篇幅有点过于长了。
为了不影响朋友们的观看体验,我把这篇文章分成了上下两部,下部将尽快放出。
F. 最后的生还者艾莉演员适合谁
贝拉·拉姆齐
英国演员
贝拉·拉姆齐(Bella Ramsey),2003年9月25日出生于英国,英国女演员。主要作品有《魔法学校》、《权力的游戏》等。[1][2]
中文名
贝拉·拉姆齐
外文名
Bella Ramsey
国籍
英国
出生地
英国诺丁汉[1]
出生日期
2003年9月25日[1]
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《最后生还者》剧集特辑公开,惊险刺激的求生之旅即将开启!剧集将于2023年1月15日播出,第一季共10集,佩德罗·帕斯卡饰演幸存者乔尔,贝拉·拉姆齐饰演14岁孤儿艾莉。
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人物简介演艺经历主要作品获奖记录TA说参考资料
人物简介
贝拉·拉姆齐(Bella Ramsey)在《权力的游戏》中饰演熊岛统治者莱安娜·莫尔蒙(Lyanna Mormont),给观众留下了深刻印象。贝拉·拉姆齐饰演的熊岛统治者莱安娜·莫尔蒙是琼恩·雪诺的有力支持者。[2]
演艺经历
2016年,贝拉12岁时,在HBO台电视剧《权力的游戏》第6季中出演一位年幼的女领主。这是贝拉第一次荧屏亮相,她对角色的精准把握和出色演绎以及在摄制现场的专业表现,赢得了导演、编剧以及与她合作的演员们的交口称赞。剧集播出后,贝拉迅速成为关注的焦点,观众和评论家都被她的精彩表现折服,对她的未来报以极高的期望。贝拉将在2017年CBBC台的少儿奇幻剧重拍版《魔法学校》(Worst Witch)中饰演主角Mildred Hubble。[1]
2022年,参演电视剧《成为伊丽莎白》播出。[5]
2023年1月15日,主演的HBO游戏改编真人剧版《最后生还者》上线。[6][8]
主要作品
参演电影共7部
2020
无声的抵抗
饰 Elsbeth
2019
朱迪
饰 Lorna Luft
2019
艾米公主
2018
福尔摩斯与华生
饰 Flotsam
2017
两份快乐
2017
权力的游戏第七季
饰 莱安娜·莫尔蒙 Lyanna Mormont
2016
权力的游戏第六季
饰 Lyanna Mormont
参演电视剧共9部
2023-1-15
最后生还者
饰 艾莉
2022-6-12
成为伊丽莎白[5]
2020
希尔达第二季
2020
黑暗物质三部曲第二季
饰 Angelica
2020
魔法学校 第四季
2019
权力的游戏第八季
2018
魔法学校 第二季
2017
魔法学校
饰 Mildred Hubble
2011
权力的游戏
饰 莱安娜·莫尔蒙(4 episodes, 2016-2017)
配音作品
时间
名称
角色
2018
希尔达 第一季
Hilda
作品资料来源[2-4]
获奖记录
影视类
2022-12
第28届评论家选择奖最佳新演员[9]
G. 最后生还者1黑人兄弟救那个
艾丽。《最后生还者1》黑人兄弟就是对应乔尔与艾莉,而他们的结局就是乔或判尔与艾莉熟络后再失去艾莉就会发生的事情,整件事情围绕jiu艾莉开展。《最后生还者》是由HBO出品、亚斯米拉日巴尼奇、阿里阿巴西执导,佩橡旅德罗帕斯卡、贝拉拉姆齐、加布里埃尔鲁纳主衫如改演的电视剧。
H. 《最后生还者》:顽皮狗是怎么创作出女主角艾莉的
尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)正在等待他的第一个“孩子”,一位虚构的女孩降临人世。
与许多父母一样,他为给孩子起名字写了份清单,并挑选了其中的一个。当时,德鲁克曼完全没想到那个女孩会成为PlayStation 历史 上最具标志性的 游戏 角色之一。
“我喜欢找到那些能够让自己产生 情感 共鸣的事物,然后把它们写进故事。”德鲁克曼是《最后生还者》联合总监兼编剧,他在采访中说,“这会让我投入更多 情感 ,这是我们选择‘艾莉’的原因之一。”
《最后生还者》于2013年问世,艾莉和乔尔是 游戏 里的两位主角。这对搭档在经历了世界末日的美国徒步跋涉,不仅面临着被僵尸袭击的危险,还需要面对内心创伤。艾莉外表坚强,对于末日前的世界充满好奇,在性格上与乔尔形成完美互补——后者一心只想活下去,起初甚含弯至觉得艾莉会妨碍自己求生。
即将在6月19日发售的《最后生还者:第二部》中,艾莉会继续她的旅途,但鲜为人知的是,这个角色的起源远远早于初代作品的发售。艾莉的诞生可以追溯到德鲁克曼的大学时代。
乔尔和艾莉一起穿过了已是末世景象的美国
2004年,德鲁克曼在美国宾夕法尼亚州的卡内基梅隆大学攻读 娱乐 技术硕士学位。在参加著名恐怖电影制作人乔治·罗梅罗担任嘉宾的一次比赛期间,德鲁克曼塑造了艾莉这个角色。罗梅罗会与优胜者合作一个学期,制作一款 游戏 ,风格与罗梅罗1968年的电影《活死人之夜》类似。德鲁克曼没能获胜,但随着时间推移,他为那次比赛创作的主题和角色逐渐演变成了《最后生还者》里的故事。
“我写了份一位警察保护女孩的提案。她失去了父亲,而他失去了孩子。”
德鲁克曼的概念灵感来源于2001年的PS 游戏 《古堡迷踪》(ICO), 游戏 讲述一个男孩拯救一个被俘女孩的故事。另外,他还打算融合漫画《罪恶之城:黄皮恶棍》(Sin City: That Yellow Bastard)的部分元素。加入顽皮狗后,出于对漫画的热爱,德鲁克曼又想到了当年创作的末世父女角色,开始为一本图像小说构思剧情。但由于故事本身缺乏吸引力,德鲁克曼再次搁置了他的想法——直到《神秘海域2》开发完工。
“完成《神秘海域2》后,我们被分成了两支团队。”德鲁克曼回忆说,“一支团队负责制作《神秘海域3》,而我和搭档布鲁斯·斯特雷利(Bruce Straley)去为《杰克与达斯特》(Jak and Daxter)制作重制版,后来,我们决定做一款我们自己策划的 游戏 。因此,我提出了我在故事情节方面的设想,然后着手开发。那个时候,艾莉和乔尔逐渐成型了。”
《最后生还者》角色设计图
随着时间推移,《最后生还者》进入了早期制作阶段。与德鲁克曼最初的构想相比, 游戏 设定已经发生巨大变化:乔尔不是一位警察,小女孩艾莉不但失去了父亲,还失去了她所爱的几乎所有人。
在给艾莉起名字前,德鲁克曼曾经将她叫做莉莉(Lily)。不过,这个斗志旺盛的14岁女孩始终是《最后生还者》的核心角色之一。在3年的 游戏 开发期间,顽皮狗一直将她定位为与乔尔性格互补的搭档。
德鲁克曼知道,艾莉必须是个年轻女孩。那时,初为人父的德鲁克曼发现,父母为了孩子几乎可以牺牲一切。他认为这是个值得 探索 的话题。
“我的父母为我付出了很多。现在我也有了孩子,所以经常思考父母对孩子的爱。当我和布鲁斯坐下来聊故事情节时,我告诉他:‘噢,父母真的会无条件地爱他们的孩子,全世界的父母都这样。我们可以通过一款电子 游戏 来 探索 它。’”
德鲁克曼与高级角色艺术家Hyoung Taek Nam一起创作了艾莉的形象。在 游戏 里,艾莉辨识度最高的服装特征是匡威运动鞋和棕榈树图案的T恤。在和平、法律与秩序荡然无存,生存环境无比恶劣的末日世界,德鲁克曼希望这些视觉符号能够唤起玩家心中的童真感。
“艾莉既有勇气又坚韧,但她仍然是个在危险世界中成长的孩子。”首席角色概念艺术家,为尘册续作设计艾莉形象的谈兄闷阿什利·斯维道斯基(Ashley Swidowski)说,“亮色T恤和休闲运动鞋能够让玩家感受到青少年的心性,尽管她被迫进入了极其残酷的成年人环境。”
艾莉的概念原画
在决定艾莉的年龄时,德鲁克曼也需要仔细考虑。如果艾莉年龄太大,那么她可能会被某些玩家视为乔尔的情侣;如果她太年轻,又会令整个故事显得不够真实,因为一个小女孩很难在末世的艰苦条件下幸存。塑造艾莉的性格也很重要。在《最后生还者》中,艾莉既能够与沉默寡言的乔尔相处,同时还展现出了与他完全相反的性格——乐观、幽默、健谈。
“我们曾经担心这款 游戏 的整体环境太暗了。”德鲁克曼回忆道,“有人打趣说,我们可以给艾莉一本笑话书,让她来活跃一点气氛。当时我们就想:‘真是个有趣的主意。’这就是为什么她喜欢在 游戏 里讲笑话。”
在 游戏 初期,艾莉和乔尔之间的关系很紧张,都不愿意向对方敞开心扉。但他俩逐渐建立 情感 联系是《最后生还者》的核心。《最后生还者:第二部》联合编剧、电视剧《西部世界》前编剧哈利·格罗斯(Halley Gross)认为,在初代作品讲述的故事中,艾莉唤醒了乔尔内心深处的善良。
“乔尔必须为其他人重塑世界,成为其他人的榜样,因为他显然不需要为自己做这些事情了。我不觉得这个世界上有真正的纯真,但我确实认为,很多孩子仍有希望。”
有趣的是,艾莉的性格并不完全来源于德鲁克曼和斯特雷利等编剧。作为艾莉的配音演员,阿什莉·约翰逊(Ashley Johnson)也为开发团队提供了灵感。例如,约翰逊热爱太空,而艾莉在 游戏 中则渴望成为一名宇航员。
“我真的非常欣赏阿什莉·约翰逊。”德鲁克曼说,“当我们邀请她配音时,只写完了几段场景。从那以后,艾莉的很多对话都基于她的性格和幽默感。”
《最后生还者:遗落》中的艾莉与莱莉
德鲁克曼认为,艾莉比他本人更外向,但他俩身上都存在不安全感和一些与众不同的地方。“我在念高中时经常逃课,和朋友们一起逛商场。《最后生还者:遗落》(Left Behind)就像那种冒险的一个世界末日版本。”
一个吻改变了一切。
在2014年发售的迷你前传《最后生还者:遗落》中,我们目睹了艾莉和莱莉(Riley)之间的羁绊——莱莉是她在军事寄宿学校认识的一个年轻女孩。剧情着重讲述她俩之间的友谊,而这种友谊逐渐变成了少年浪漫……在当时,同性恋关系在 游戏 作品,尤其是3A大作中非常少见,《最后生还者:遗落》推动这种现象发生了改变。另外,剧情中的关键事件也改变了艾莉:两个女孩都因被咬而感染了病毒,但只有艾莉活了下来。
德鲁克曼并非从一开始就设想将艾莉塑造为一位同性恋角色。直到《最后生还者》开发的最后一年,当德鲁克曼为 游戏 改编漫画《最后生还者:美国梦》(American Dreams)进行构思,打算讲述艾莉和莱莉相识的故事时,他才做出了这个决定。
事实上,艾莉并非《最后生还者》里的唯一一个同性恋角色。虽然从未明确说明,但在 游戏 中期出现的性格古怪、偏执的男人比尔也是同性恋。随着 游戏 剧情的展开,玩家会从一封信中发现,比尔的男友之所以离开他,是因为他不敢冒险,并且满足于穷酸生活。德鲁克曼回忆说,他在编写比尔的场景时非常紧张, 探索 当时许多 游戏 从未触及的主题让他感到焦虑。
“我不确信玩家会有哪些反应,也不确定顽皮狗和索尼的老板,或者我的搭档布鲁斯会不会反对。对于究竟是否设计那些场景,我很犹豫。”
但当包括索尼和PlayStation公关人士在内的其他人阅读德鲁克曼撰写的段落后,都对他表示支持。对德鲁克曼来说,电子 游戏 描绘不同人群非常重要——每当看到某款 游戏 里出现与他一样有以色列犹太人身份的角色时,他总是非常兴奋。
《最后生还者:第二部》画面
德鲁克曼告诉我,顽皮狗的理念是讲述“更有趣、更新鲜的故事”,通过故事来描绘那些在 游戏 或其他流行文化产品中很少出现的少数群体、不同性取向人群或各种宗教信仰的人。《最后生还者:第二部》将会延续这种理念。
一直以来,许多玩家对《最后生还者》的结局津津乐道。在 游戏 发售7年后的今天,仍有人争论乔尔的选择究竟是否符合道德。但德鲁克曼觉得,他还有很多东西想要表达。
当《最后生还者:遗落》的制作接近结束时,德鲁克曼开始构思新的篇章。在一家餐馆里,德鲁克曼与艾莉的配音演员阿什莉·约翰逊沟通《最后生还者:遗落》的概念,并向她提出了开发一部续作的想法。
“与初代作品有点不太一样,但核心和主要的部分已经在那里了。阿什莉在听我讲完 游戏 的结局后放声痛哭。”
《最后生还者》的主旨是在一个可恨的世界里寻找爱,而这款续作则把重点放在当角色失去爱后,怎样摆脱仇恨。玩家会发现艾莉比在前作中更愤怒,但也更懂得克制。她的幽默感几乎完全消失,取而代之的是愤世嫉俗……她不得不面对内心创伤。在顽皮狗的塑造下,艾莉从一个女孩变成了女人。她在地狱般的环境中失去了纯真,对幸福的追求常常被求生的本能所压制。
“在第一款 游戏 中,我们开始看到艾莉的成长和成熟。在某些方面,她被自己所经历的暴力行为腐化了。”德鲁克曼说,“她逐渐甩脱自己的天真。所以我们就想:‘如果这个角色长大成人,接下来会发生些什么?’毕竟,要想在末日世界生存,你就不得不做一些非常可怕的事。”
本文编译自:washingtonpost.com
原文标题:《A child in a dangerous world: Inside the creation of Ellie》
原作者:Elise Favis
I. 《最后生还者:第二部》:还是不能剧透,但可以多说点儿了
在提前评测《死亡搁浅》时,我曾经感慨:不带剧透评价这个 游戏 ,犹如踢足球而不能用脚、打篮球而不能用手一样。
如今看来,这句话拿来形容《最后生还者:第二部》也很贴切,甚至还要更贴切一些——毕竟上一部《最后生还者》珠玉在前,故事走向、场景演出、 情感 共鸣都为人津津乐桐散瞎道。这就意味着,第二部发售时,很大一部分玩家最关心的,就是它到底讲了一个怎样的故事。
但也正是因为这样,顽皮狗和索尼对剧透(哪怕是流言)可以说是严防死守。6月1日的预先评测中,不少读者朋友抱怨”啥也没说“——其实不是啥也没说,而是啥也不能说。
不过我也理解顽皮狗和索尼的想法,尤其是在通关之后。在我看来,《最后生还者:第二部》是一个非常值得亲自体验的 游戏 。假如你玩过前作,那么本作更是不能不玩——它可能不是你想象中的满分 游戏 ,不同人的通关感受肯定也不尽相同,但是,可以这么说,有了第二部,“最后生还者”才更完整。
鉴于索尼仍然严格限制剧透(甚至连截图都只能使用官方的),我会尽量从自己的体验出发,向读者朋友们展示《最后生还者:第二部》的方方面面。
《最后生还者:第二部》是一部集大成之作。
这种“集大成”不是大杂烩,如果可以,我更想把它称为一种标杆:假如在本世代主机生存周期之末,想要制作一个以故事为主导、电影化叙事的3A大作,那么上限基本就是《最后生还者:第二部》。
当然,这个评价似乎也能用在PS3时代的《最后生还者》第一部上,故而也可以说顽皮狗“保持了一贯的水准”。
为了达成这样的效果,顽皮狗认真地做了取舍。《最后生还者:第二部》中,你能直观地感受到与前作一脉相承的设计,也不时能发现许多进一步延伸玩家体验的内容。
与前作相同,《最后生还者:第二部》也是玩法为故事服务。起初,玩家或许不会注意到太多玩法改变,但随着 游戏 逐渐展开,以新故事为基础的新玩法也会潜移默化地影响玩家。
除了复仇对象之外, 游戏 中登场的主要反派组织是绰号“狼”的华盛顿解放阵线(Washington Liberation Front,简称WLF)和俗称“疤脸”的赛拉菲特。前者是武装完备、信奉丛林法则的军队组织,后者则是排斥一切工业制品、认为感染爆发是“天罚”的宗教。为了达成目标,玩家需要挑战这两个势力,有时还会同时受到两方攻击。
艾莉与“疤脸”成员战斗
比起感染者,玩家更多面对的是人类敌人。因此 游戏 在玩法上也有许多更偏向人类敌人的调整。如占领高处以取得优势,通过跳跃、穿过窄缝等方式局空甩开敌人,给武器加装消音器、高倍瞄准镜以提升暗杀效率,等等。
玩家可以借此尝试更多策略。特别是休闲、简单难度,虽然还是不能一路莽穿,但由于补给充足,你可以边打边跑,随手抄起板砖、酒瓶砸人,捡起敌人身上掉落的子弹、弓箭反击。
当然,前作中的一些套路仍然通用,比如丢砖头拉怪、扔燃烧瓶或手雷。我打得比较怂,大部分时候还是优先潜行,却也在 游戏 中体验到了秦王绕柱、开火车、放感染者对付人类敌人、埋雷引敌人上钩的快乐……
一些情况下,玩家可以引导感染者攻击人类敌人
动作方面,《最后生还者:第二部》最明显的新增操作是闪避,在敌人攻击的瞬间按下L1即可。这一方面为玩家提供了新战斗思路:尽管闪避不能真的把本作玩成一个硬核动作 游戏 ,但假如你真的掘源要与敌人——不论是人类、感染者还是强力感染者——刚正面,善用闪避胜算无疑更大。
另一方面, 游戏 在流程中也设计了不得不与敌人“一对一”的场景。遇到这种情况,闪避就更加重要了。
敌人(怪物)方面,新增了“跛行者”、狗等内容。跛行者是一种强力感染者,体型庞大,会投掷腐蚀性酸弹,还擅长冲刺,最重要的,无法暗杀。跛行者攻高血厚,即使是休闲和简单难度下玩家也挨不了两下。系统说明中写明不推荐近战(估计也没几个人想和这玩意近战),一旦遇上,最好用远程武器和炸弹对付。
跛行者掷出的烟雾弹有腐蚀作用,接触到会持续掉血,推荐远程解决
狗给潜行进一步增加了难度:它们会找出玩家的气味并跟踪报讯,玩家必须通过不停移动来甩脱。如果是面对带着狗的人类敌人,即使暗杀人类成功,狗也会引来其他敌人。此外,狗的动作也很灵活,二话不说扑上就咬,开枪有时来不及,短柄近战武器还可能打不到,真是敌人的好帮手……
技能方面,《最后生还者:第二部》除了初始一项技能之外,其他都需要在场景中寻找技能书,阅读后才能解锁新技能升级线路。不过这个设计并不打算故意为难玩家,技能书都放得相当贴心,只要不是一根筋向前冲,流程中很容易就能集齐。
在工作台上用零件升级武器也更自由,可改造的项目大幅增加。唯一需要注意的是,不论哪个难度,一个周目的零件数量都不足以改造所有武器,玩家需要把零件用在刀刃上,根据自己擅长的战斗方式升级。
艾莉随身携带着一本笔记,她会将自己的生活、感情、感兴趣的事物和值得注意的东西记录上去:她喜欢的人,与朋友之间的关系,以前的经历为她带来的痛苦与矛盾,后来还增加了敌人信息等等。通过笔记,玩家可以了解艾莉、乔尔从盐湖城到杰克森生活之后的一些细节;同时也能感受到,艾莉不愧是漫画迷,不仅会写诗,画也画得很不错。
还学会了弹吉他
与前作的漫画《原始星芒》相比,本作中艾莉还可以收集角色卡牌。这些收藏卡的画风和设定都是典型的超级英雄套路,每一张介绍一位英雄或一位反派。因为没有全部收集,我还没有整理出这些收藏卡到底讲了个怎样的故事。不过漫画迷艾莉对超级英雄卡牌感兴趣,也合情合理。
另一类比较特别的“收集品”是保险箱。保险箱中的补给物资对玩家的帮助很大,出于“玩法为剧情服务”的需要,保险箱密码往往在同一场景里就能找到,不会出现跑了两三个场景再走回头路开保险箱的情况。不过这也带来了一个小问题:假如你没开保险箱就推进流程前往下一个场景,那这个周目就没机会再打开它了。
对于许多线性流程叙事的 游戏 来说,这一点不是问题,《最后生还者:第二部》当然也是如此。但 游戏 中许多切换场景的操作一旦触发就无法撤销(比如抬起一扇卷帘门,一旦主角开始与门互动,就不能取消),这就导致有些时候玩家其实没想马上前进,结果一不小心,想不走都不行,算是个小小的遗憾吧。
“最后生还者”并非开放世界 游戏 ,但第二部中可 探索 的部分不少。 游戏 的引导机制相当不错,除了寻找武器、补给、收集品之外,地形、光线变化也会吸引玩家自然而然地注意到一些东西。
可 探索 的部分在远处
此前发布的多个预告片中都展示了艾莉骑马、开快艇、荡绳索的画面,加上匍匐、跳跃、游泳、攀爬等动作,《最后生还者:第二部》中与场景、地形的互动的确更加丰富,一些轻度“解谜”的部分也可以利用这种互动来解决。不过,与常规动作相比,这些新增互动更像是锦上添花。骑马、开船、荡绳索等操作并不多,玩家也不能自由使用。
值得注意的是,艾莉驾驶快艇的部分虽然不多,但出于视角、拟真等原因,或许会让一部分人感到晕眩。玩这一段时,我由于要看路,控制方向,还没什么感觉,但我的室友偶尔看了一两分钟就头晕眼花,必须立刻转头不看。
快艇是第二部新增的交通工具
不同人对晕船的反应并不一样。假如你也容易晕船(或者晕任何摇晃的东西),最好还是在辅助选项“晕动症”里设置一个令自己感觉舒适的数值。
除了晕动症之外,辅助选项还针对色盲、视力障碍等状况作出了设计。 游戏 指引、关键信息都可以将文字转化为声音朗读出来。我试了试,的确行之有效。
色盲模式下的画面
文本转朗读
一周目通关后, 游戏 会在原有基础上解锁“+”难度,每一个等级的“+”难度都比原始难度略高,但又比下一等级的难度低,形成了一定的差距。此外,通关之后还会根据难度、收集品等条件获得积分,用来换取每一章节的概念图和角色设计。
休闲模式下,玩家前进路线有明确指引
事实上,即使索尼允许剧透,我可能也不会过多提及《最后生还者:第二部》的剧情细节。我认为,这是一个通关之后值得仔细回味的故事,假如你迫不及待地评论它,也许会陷入许多矛盾之中。
玩过前作的玩家应该都对结局设置的伏笔印象深刻。而第二部的故事正是围绕着这些伏笔展开。
长大成人的艾莉有了不少新伙伴
相比前作,第二部的主题变成了“复仇”与“冲突”。这既包括个人层面的敌对(比如艾莉的复仇行动),还有团体与团体、思想与思想的碰撞。
游戏 中最主要的舞台——西雅图市——被两个从行动方式到思想纲领都截然不同的帮派WLF和塞拉菲特控制,双方互相争夺却又都极度排外,个体所体现出的善良很容易被彼此敌对的立场掩盖。
正因如此,在复仇与冲突之下,玩家仍能明确感受到“最后生还者”系列一以贯之的主题——后末世时代的人性。如果说第一部尽管也展示了人性的多个层面,但主旨仍落在乔尔与艾莉之间的亲情、相濡以沫之情的话,第二部体现得更多的是矛盾、残酷,以及枷锁。
这也是为什么我不想过多提及第二部剧情。它可能不是让所有人都感觉圆满的故事,却也因此体现出了更多的真实——一些看似美好感人的 情感 也有可能建立在残酷之上,反之亦然;善与恶一直存在,只是成了末世之中人们的选择,而每一个人都要为自己的选择付出代价。这里不仅包括乔尔、艾莉,还有WLF和塞拉菲特,以及活在末世之后的每一个人。
为了复仇,艾莉也经历了许多命悬一线的时刻
游戏 也在着力营造这样的氛围。许多场景中的环境是大面积的冷色,大部分时间是阴天、下雨,玩家还会遭遇暴雨、浓雾、狂风、巨浪等场景。
尽管两作时间跨度不大,环境并无太大变化,仍是植物茂密,鸟儿啁啾,小动物随处可见,但相比第一部中乔尔与艾莉遇见长颈鹿群时的喜悦,第二部给人的感觉并非盎然,而是森然。
整体而言,大量冷色给玩家造成了阴郁、压抑、无助的印象,以至于在色调明亮温暖的场景中的确会有种“松了一口气”的感觉。而这也十分贴合 游戏 主题。
远处的摩天轮是目标,每到这时候,我内心的反应都是:“望山跑死马……”
在我心目中,《最后生还者:第二部》是绝对优秀的作品。不过就算是神作,也免不了有些槽点。对我而言,《最后生还者:第二部》的槽点其实不少。
首先是前文中提到的, 游戏 整体而言是一个线性流程的故事,尽管其中有插叙,有回忆,有场景和角色切换,但仍是个推动玩家不断前行的故事。正因如此,许多场景过了就得读档或者二周目再见,哪怕你只是不小心开了个门。
比如某一关里,我找到一张写着密码的纸条,刚想顺藤摸瓜去找保险柜,一时手滑打开了通往下个场景的门,然后就回不去了……这让搜刮强迫症的我心痛不已,纠结许久,还是读了档。
从叙事演出角度,这可能不算个问题。但假如你也喜欢收集,或是有点儿“不把所有房间逛完就绝不进入下一关”的心理,那就需要格外小心。
其次, 游戏 的室内黑暗场景实在是多了些。尽管故事背景决定了主角需要在废墟中穿行,前作中建筑内部、室内 探索 也不少,但即使能理解 游戏 为什么要这样设计,类似场景还是太多了。
穿过一个又一个黑暗房间之后,远处的光亮令人松一口气
或许是主机性能有所提升, 游戏 中的光照效果也更加趋近真实,这就决定了你必须在一片漆黑中寻找线索、补给、道路和一切你需要的东西,视线范围内只有背包上核能手电照出的一点亮光。虽然很身临其境没错,但好几次都让我觉得穿越去了“生化危机”剧组……
仔细想想,反正都黑咕隆咚的,僵尸和感染者看起来差不多。当你翻箱倒柜时一个嵌在墙里的感染者突然从侧面猛扑过来,那感觉也是很带劲。
第三, 游戏 汉化有些白璧微瑕之处。通关之后,我认为本作汉化水平不错,平实、不出戏,除了缩写之外基本都译成了中文,没搞些把人名、地名、专有名词都保留原状的怪异操作。
唯一的遗憾是一些非英语词句没有翻译。如 游戏 中有个拉丁裔角色,话语间偶尔会蹦出几个西语词,大多是些“好”“谢谢”“我们走”或是“猪猡”“沙滩之子”(粗口)之类的话,不涉及关键信息。我不知道是不是因为译者不懂西语,但以这些词的难度,查查词典应该不费事,至少不该放着不管。
这样说或许有些吹毛求疵,不过,我还是希望 游戏 能在后续版本更新中略做修正——一个优秀的 游戏 ,自然也要有个优秀的中文翻译才对。
由于不能剧透,《最后生还者:第二部》中的一些重要内容,比如角色成长,比如叙事演出,目前还无法详细讨论。但换个角度说,这些也都是更多需要玩家自己体验的部分。
如今距离 游戏 正式发售还有一周左右的时间。在经历了剧透风波和漫长等待之后,我很希望《最后生还者:第二部》能画上一个成功的句号。