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小电影制作模板

发布时间:2023-03-30 04:33:21

Ⅰ 哪里有电影类的ppt模板

本作品内容为办公资源 简约创意电影PPT模板,作品中的文字与图均可以修改和编辑,图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除作品中的内容。

Ⅱ 怎么做视频宣传片

许多公司正在蓬勃发展,因为他们制作了一个好的视频宣传片,但是他们自己却不能制作一个好的企业宣传片。你担心吗?只有当你清楚地了解制作视频宣传片的过程,你才能制作出优秀的企业视频宣传片,使消正公司的形象越来越有价值。今天,我们一起来看看专注于品牌短视频的深圳市千享传媒是如何制作视频宣传片?如何制作出一部优秀的企业宣传片呢?

8、制作视频宣传片的片尾,一般视频宣传片主要呈现制作方的著作权和出品方的版权,嵌入相应的说明文字。最后给客户来审片,有修改的就接着再改,修改完毕交给出品方的手中。

以上就是如何制作个人业务视频的思路了,想快速制作,套模板是最快的方法。

Ⅲ 分享一下您生活中真实的纠结或搞笑小故事。(人物关系简单,适合在校大学生作为微电影剧本的模板)

弟弟
小我
五岁,小时候有次把弟弟打哭了,怕他告诉爸妈,就对弟弟说:“我给你疗伤,再传你两年的功力,不要去告状了。”弟弟答应了,
我们俩
在床上盘腿而坐,我大喝一声双掌拍向弟弟后背,用力太猛就把我弟直接打下床去了!摔的鼻青脸肿,当然我被爸妈揍的也很惨!!

Ⅳ 剧本写作格式与范本是什么

剧本写作格式与范本如下:

1、剧本格式

第 N 集

场景1, 地点: 时间: 天气(环境):

该场景内的情节简要说明(200字以内):

角色名字:(可以用粗体也可以用斜体,但要统一): 如下文: -奔翔-

[动作说明] (动作说明需加大括号),如果可以需要突出主观镜头或客观镜头,在动作说明前如果是角色的动作,则需要在动作说明前将该动作内的主要角色动作置于动作说明之上。

如:-奔翔-

[镜头里出现一双大大的脚。镜头向上仰视,显出主人公大大的形体,身着西服装束,手提着小小的公文包。保持镜头平行后移,以主人公的动作表示他在行走。]

对话:对话格式为:奔翔:对话内容

如需特殊说明,可在对话后用“[ ]”加动作。

其他说明:每一页代表动画片的1分钟,不管这页长与短,到下一分钟全部换页。

注意事项:对话不能书面语言,需要富有幽默,对于剧本,若没有对白也要让观众看明白说什么。

2、剧本范文

序场

城市街头晨

晨光中,一个身穿蓝色裙子的女孩提着行李快步走着。街道两旁人工培植的鲜花层层掠过,伴随着前进的步伐。

旁白:三十年的光阴悄悄在指间流逝,有一种花消失在视野中已经十多年了,尽管如此,它却常常隐隐约约绽放在记忆深处,一年四季飘着淡淡的香芬。

长途汽车日

从城市通往远郊的一条国道,疾驶而过的大小货车、大小客车,公路两旁的视野内呈现出从农村向城市化改造的景象,正在被引爆的山头,正在被推倒的大树,正在被铲平的旧屋,以及正在兴建中的楼房。

将近三十岁的珊珊看上去也只有十七八岁,她穿着蓝色裙子坐在靠近车窗的位置,从窗外吹进来的风抚动着她的长发,她那深邃的目光里影印着边上匆匆闪过的沿途光影,耳边回荡着临行前与母亲的话别。

珊珊的声音:妈妈,迎春要结婚了,她给我寄来了请柬。我已经跟公司请了年假,我想回去参加她的婚礼。

珊珊妈妈的声音:也好,顺便回老家看一看。我们一家都离开十多年了,想必那里变化一定很大的……特别是你最喜欢坐的渡轮如今好像已经没有了。

一个打扮入时浓妆艳抹的女售票员(走过来):你到哪里下?

珊珊:终点站。(把钱递过去)对了,请问大约多久到呀?

售票员:一个小时左右吧。

珊珊:这么快!?我记得以前坐渡轮要四个多小时。

售票员:当然了,这是新修的国道嘛,现在已经没有人坐渡轮了,也没有专门载客的渡轮了。

乡中心街道

在国道的一条拐弯的支路口,树着一个牌匾,写着标语“竹云乡欢迎你镇洞”,长途汽车减速驶过。者唤接着,眼前景象慢慢繁闹起来,摩托车、自行车、三轮车、拖拉机、偶尔驶过的一两辆豪华的汽车煞是醒目,尤其是不时的喇叭声。

街边卖水果、蔬菜和零食的小贩们正在努力地撑着嗓门叫卖中,声音此起彼伏。交通状况看起来很没有秩序,行走的人群小心翼翼来回察看路况,远远看去显得比较杂乱让人有些不安,特别是个别街角有一两个戴着墨镜穿着黑t恤黑西裤的男青年在小范围内来回走动着。

长途汽车驶进车站,乘客们争先恐后忙着下车。忽然不远处一辆警车疾驶而过带着刺耳的警笛声,后面还跟着一辆救护车。这引来路人好奇的观望和窃窃私语。珊珊也不由驻足望去。

有辆黑色的奥迪汽车直朝着珊珊方向驶过来,在珊珊跟前停了下来,车窗缓缓降下。

珊珊(转身,惊喜地):迎春?!(再弯腰探头一看)建辉?

迎春:珊珊,是我们呀。快上车吧。

建辉(帮着打开车门):一路辛苦了吧?

珊珊:不会啊,(边说边上车)没想到挺快挺方便的。

迎春(端详着珊珊):哎呀,这么多年了,你怎么还是那样,好像一点都没有变化。你看看我们都老成这样了。

建辉(倒车):哈哈,是啊,珊珊跟我们坐在一起,感觉像两代人。哈哈!看来还是城里风水养人啦。

珊珊(笑):真的吗?那大概是我太怀念以前的时光了吧,(环顾车厢)哦,对了,这车是新买的吧?

迎春:是啊,这不要结婚了嘛,新车新生活了。

建辉:这车实际是昨天才提到的,新出的车型,我们都等了三个月了,迎春天天催,说怎么也得赶在你回来前把车搞定,用它接你。

珊珊:你们两个总算是修成正果了。

剧本写作的注意点

1、勿变成小说的创作

剧本写作和小说写作是基本不一样的,剧本的创作主要是用文字来表达一连串的画面,所以首旅凯要让看剧本的人见到文字能够即时联想到一幅画面,将他们带到动画的世界里。小说不同,它除了写出画面外,更包括抒情句子,修辞手法和角色心理描述。这些修辞在剧本里,是不应有的。

2、勿缺乏动作的安排

若非剧情需要,剧本里不宜有过多的对话,否则整个故事会变得不连贯,使得缺乏动作,在观众看起来就似在听有声读物一样,好闷,导致这剧也就成了“肥皂剧”。

要知道写的是电影语言,而不是文学语言。只适合于读而不适合于看的便不是好剧本。所以,一部优秀的电影剧本,对白越少,画面感就越强,冲击力就越大。

如,写一个人打电话情景,最好不要让他坐在电话旁不动,只顾说话。如果剧情需要,可让他站起来,或拿着电话走几步,或者加一些打电话时人通常有的动作,尽量避免画面的呆板和单调。

3、勿生成过多的枝节

剧情在主线外,不宜安排过多的副线,也不宜安排超过三个主线,当主线不止一个时,就要减少相对应的副线。

剧本的创作,若是写了太多枝节,在枝节中有很多的角色,穿插了很多的场景,使故事变得复杂化,观众可能会看得不明白,不清楚作者想表达什么主题。若是在一幕电影中同时有许多个重要的角色,角色之间又有很多故事,会使得观众在短短时间里无法分清每一个角色的故事情节。

Ⅳ 电影手抄报模板简单又漂亮

手抄报怎样画:

Ⅵ 电影院求婚视频怎么制作啊。 我想要做一个在电影院求婚的视频

求婚告白类的视频,如果自己没有很好的思路,借助视频模板是一个不错的注意,希望【旺影视频模板】可以帮助到你!

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2、进入编辑页面,替换图片和文字,最多添加100张照片

3、云端渲染,一键导出高清视频,10min成片

Ⅶ 自己怎么制作影集

问题一:如何将自己的照片制作成影集?? 好,你首先下载美图秀秀和格式工厂,360的软件宝库里有,保证无毒。
1.打开美图秀秀点击上面的「闪图」,把提示框关掉,点击左上的「自己做闪图」,点击「打开一张图片」,打开你的照片(注:如果你想要相册视频之前加点开川之类的图片,你就先打开那些开头图片),把下面的「速度调节」调到最慢,然后点击左上角的「添加图片」按顺序添加,关键时刻来了,美图秀秀的闪图间隔是每秒一张,那怎样做成两秒一张呢?很简单,只要你添加两张相同的图片,看起来一张图片的时间就会增加一倍,以闭森此类推,时间就可以延长,你想要2秒,所以两张相同的就够了,最多可以添加25张相同的,这时候问题又来了,我的照片不止25张怎么办?不要急,之后格式工厂就会派上用场。把25张照片添加后保存好。
2..打开格式工厂,点击左边的「所有转到MP4图标」(当然,其它视频格式也可以),然后点击右上的「添加文件」,找到刚才做的闪图,打开,然后按中上的「输出配置」,点击左上的条框,选择你需要的分辨率,之后按右上的「确定」,再按右上「确定」,点击主界面中上的「开始」图标,等待。。。。转换完毕后,点击中上的输出文件夹图标,那段视频就是你想要的MV,但是没有声音,下一段介绍如何加声音。
3.如果你的照片不止25张,请跳到先第四段,否则继续看第三段。没有声音,怎么办呢?点击格式工厂左下的「高级」,点击「混流」,点击左上的条框,选择MP4(因为其图像较好,建议选择),在视频流中点击「添加文件」,也就是刚才转换的视频;然后在音频流中点击「添加文件」,也就是你要用的歌,完了之后点击右上的「确定」,再按主界面中上的「开始」,等待,转换完毕之后,你想要的MV就完成了
4.之前说到,如果你的照片不止25张,那就把剩余的图片再制作成闪图(gif),然后用格式工厂照第二段一样制作成视频(注:分辨率最好和之前制作的一样),然后点击格式工厂的「高级」,点击「视频合并」,按右边的「添加文件」,按顺序添加之前和现在制作的视频,然后点击「确定」,点击主界面中上的「开始」图标,等待。。。之后完整的无声MV就完成了,如何添加声音请参照第三段,还有问题欢迎追问,望采纳

问题二:如何制作照片影集 好,你轿做亩首先下载美图秀秀和格式工厂,360的软件宝库里有,保证无毒。
1.打开美图秀秀点击上面的「闪图」,把提示框关掉,点击左上的「自己做闪图」,点击「打开一张图片」,打开你的照片胡银(注:如果你想要相册视频之前加点开头之类的图片,你就先打开那些开头图片),把下面的「速度调节」调到最慢,然后点击左上角的「添加图片」按顺序添加,关键时刻来了,美图秀秀的闪图间隔是每秒一张,那怎样做成两秒一张呢?很简单,只要你添加两张相同的图片,看起来一张图片的时间就会增加一倍,以此类推,时间就可以延长,你想要2秒,所以两张相同的就够了,最多可以添加25张相同的,这时候问题又来了,我的照片不止25张怎么办?不要急,之后格式工厂就会派上用场。把25张照片添加后保存好。
2..打开格式工厂,点击左边的「所有转到MP4图标」(当然,其它视频格式也可以),然后点击右上的「添加文件」,找到刚才做的闪图,打开,然后按中上的「输出配置」,点击左上的条框,选择你需要的分辨率,之后按右上的「确定」,再按右上「确定」,点击主界面中上的「开始」图标,等待。。。。转换完毕后,点击中上的输出文件夹图标,那段视频就是你想要的MV,但是没有声音,下一段介绍如何加声音。
3.如果你的照片不止25张,请跳到先第四段,否则继续看第三段。没有声音,怎么办呢?点击格式工厂左下的「高级」,点击「混流」,点击左上的条框,选择MP4(因为其图像较好,建议选择),在视频流中点击「添加文件」,也就是刚才转换的视频;然后在音频流中点击「添加文件」,也就是你要用的歌,完了之后点击右上的「确定」,再按主界面中上的「开始」,等待,转换完毕之后,你想要的MV就完成了
4.之前说到,如果你的照片不止25张,那就把剩余的图片再制作成闪图(gif),然后用格式工厂照第二段一样制作成视频(注:分辨率最好和之前制作的一样),然后点击格式工厂的「高级」,点击「视频合并」,按右边的「添加文件」,按顺序添加之前和现在制作的视频,然后点击「确定」,点击主界面中上的「开始」图标,等待。。。之后完整的无声MV就完成了,如何添加声音请参照第三段,还有问题欢迎追问,望采纳

问题三:怎样把自己的相片制作成影集,要下载什么软件 有多种软件可以制作,我也许可以帮你

问题四:怎么制作影集 Apowersoft视频转换王可以制作图片MV,就是把照片导进去,灵活运用各种效果,配上音乐,成为影集。

问题五:自己想把照片制作成影集有哪些是免费的软件 请勿选择免费软件
那样做出来的效果不好
我们这里用EDIUS做出来的MTV样式电子相册
深受年轻人的喜爱
如果你想制作
不妨学习一下
AE和会声会影都可以做出高质量的电子相册
今天碰到我,算你幸运
20张素材免费给你做
后面每加一张按一元计算
如果你只需要20张做一个
那就是免费的哦
其他朋友看到这里也可以有这个福利
绝对是那什么什么软件做不出来的效果

问题六:有什么免费的软件可以自己制作视频和图片影集? 用《会声会影×5》会声会影是非常受欢迎的视频编辑软件,简单易用但功能却非常强大。
使用会声会影能够轻易地制作出非常有特效的视频,网上很多DV作品其实就是使用会声会影
制作而成。它还是将视频、音频、图片、动画、字幕编辑合并制作电影或电子相册的好帮手哎。
软件操作简单,很容易上手。软件自带许多模板,套用现成的片头片尾模板,插上你的视频
(可以剪切、合并)图片。既可以保留原来视频的声音,也可配上你的画外音(录音)或音乐,
特别是会声会影X5增加了不少的滤镜,其中的“画中画”功能,更使制成的MTV、电子相册或者
电影艳丽多彩,达到专业级的视频。还可批量转换,在手机、mp4等移动设备上播放以及刻成
DVD光盘(还可以刻录音乐、数据光盘);编辑高清视频(包括部分3D高清)、输出高清视频。
如需要软件(破解版)与教程(免费),请留个邮箱

问题七:如何制作一个影集 制作相册(含影楼电子相册)、视频相册(可转换成视频)和动感影集可用:
“朵朵多媒体电子相册” 和 “瑞易视频相册” 软件
软件兼容WIN7 64位、WIN7 32位、WINXP、WIN2000、WIN2003、WIN2007、WINME、WIN98
1 、朵朵新型个性化电子相册软件
朵朵多媒体相册能将数码照片和视频转成相册和动感影集,操作只需要复制你的照片和视频即可,非常之简单,从而制作为自己的个性化相册。然后你就象看电视一样浏览照片,照片过滤采用蒙太渐变特效,美观人性。 同时还内置了200多首背景音乐(可自己添加修改)。
还可以播放各种影音文件、 DVD、蓝光文件、播放各种视频和您亲自导演的MTV影片。不仅可以方便的选择专辑,还能控制音乐、自动播放与暂停,查看原图,进入照片目录,更能全面播放各种影音文件,首次使用即可自动批量将数码相机的照片按比例裁剪成标准图片。是真正意义上的多媒体电子相册软件。里面有12套模板,包括流金岁月、宝宝成长、浪漫婚纱、丰功伟绩、友谊长在、红色畅想等模板,还可下载1000个模板。非常适合个人和公司使用,其音乐和画面都可以自由设置,操作之人性化,很舒适。高级版可以导出(输出)标准的EXE自运行文件和标准的MP4、 3GP视频,用于收藏、刻盘、携带、馈赠、演示都非常胜任。
整个使用过程非常简单易用。
2 、瑞易视频相册制作软件
瑞易视频相册软件可以将任意多多照片转换为标准的配有背景音乐的MP4视频,分辨率从320*240到2048*1536。点击添加图片、添加音乐后,就可以将一组图片转换为视频,音乐将成为视频的背景音乐,音乐轮流播放,图片采用各种切换效果自然切换。软件自带一个免费的万能MP4播放器和视频相册制作软件。
以上两种软件软件兼容WIN7 64位、WIN7 32位、WINXP、WIN2000、WIN2003、WIN2007、WINME、WIN98
安全下载:
blog.163/...57610/

问题八:怎么制作影集??? 用会声会影吧,简单易学

问题九:如何制作个人影集?指点下吧。 我都是用佳能MG6180制作影集。你只要你开启佳能Easy-PhotoPrint EX软件,选好照片、调整设置即可马上输出想象中的效果。另外,记得找一本自己衷爱的空白影集,把打印好的照片或裁剪或拼贴,很快你就会拥有一部内容精彩、个性十足的家庭影像册了。最近佳能MG6180在活动,只要参与活动就有可能免费获得打印机噢!photofans/canon/lequdayin/index.php

问题十:现在的56网怎么制作动感影集了 就看你了,想做视频或者相册视频

Ⅷ 怎样制作简单的动画

可以去下载FLASH8...
以下是操作方法及介绍:
Flash基本操作
实例导读
Flash是当前最流行的交互式矢量动画软件,用它制作的Flash电影已经在无数网站和很多相关领域广泛应用.本章中的实例将介绍Flash的基本操作,使初学者能够快速了解和掌握相关的概念和操作.实例1介绍Flash的工作界面,使读者熟悉Flash的工作环境.实例2介绍如何创建Flash电影,从而正式开始Flash的创作之旅.实例3介绍如何使用Flash提供的工具进行绘图和图形编辑.实例4介绍对象的操作,增强了用户对动画原材料的进一步控制.实例5介绍Flash动画的分类,使读者对Flash制作有个宏观的认识.实例6介绍如何发布Flash电影,从而使制作出的Flash电影能够真正应用于各种场合.
实例1 设置工作界面
启动Flash MX,其工作界面如图1.1所示.
图 1.1 Flash MX的工作界面
Flash MX的操作界面由菜单栏,工具栏,状态栏,各种面板,工具箱等组成.除此之外,Flash MX还有舞台和工作区,时间轴窗口等界面元素.
实例说明
本实例通过一系列简单的操作,使读者对FlashMX的界面有一定的熟悉,从而为进一步的学习奠定基础.
实例效果
参见图1.1.
操作步骤
(1)使用任意一种启动应用程序的方法启动Flash,此时将显示出Flash的工作界面,同时显示出一个"欢迎"窗口,如图1.2所示.可以看出Flash可以为三类用户提供相应的功能,不同的用户可以使用相应的帮助信息辅助学习.
图1.2 "欢迎"窗口
(2)单击右上角的"关闭"按钮关闭"欢迎"窗口,显示出完整的Flash界面.界面的中间是舞台,舞台类似于其他软件中的画布,用户可定义动画的尺寸和舞台的颜色.舞台是显示影片中各个帧内容的区域,可以在其中直接绘制图像,也可以在舞台中安排导入的图像.舞台外面的灰色区域是工作区,类似于剧院的后台,它也可以放置对象,但只有舞台上的内容才是最终显示出来的动画作品埋敬键,工作区内的对象不会在动画中显示.
(3)舞台上方是时间轴窗口,它控制着整个动画的时间维度,时间轴窗口中包含了用来组织动画的不同图层和不同的帧,移动时间轴上的播放头,动画中的内容就随着帧的不同而发生相应的变化,连续播放就产生了动画.时间轴窗口的主要部件是帧,图层,播放头等,如图1.3所示.
图1.3 时间轴窗口
在Flash MX的界面上拖动时间轴窗口左上角,即可将排列在工具栏下方的窗口拖成一个浮动窗口,如果图层和帧较多,则可以拖动窗口右边和下边的滚动条显示时间轴窗口中不可见的图层和帧.
如果需要改变时间轴窗口的大小,只要将鼠标移到时间轴窗口的下边框上,等鼠标指针变为上下双向的移动箭头时,上下拖动即可改变时间轴窗口的大小.
如果单击时间轴窗口右上角的"帧视图"弹出菜单按钮 ,还可以改变时间轴窗口中各帧的显示效果.
(4)舞台下方是属性检查器,使用它能够很容易地访问到舞台,工作区以及时间轴上当前选定对象的属性,以便修改对象的属性.根据当前选定的内容,属性检查器可以显示当前文档,文本,元件,形状,位图,视频,组,帧或工具等对象的属性信息.例如,图1.4显示了当前文档的属性检查器.
图1.4 文档属性检查器
(5)舞台左边是工具箱,其中的工具可用于创建和编辑各种图形.单击某工具即可选中它,之后可以使用属性检查器或者工具箱下方的"选项"区设置工具选项,后面的实例3中将具体介绍各工具的用法.
(6)舞台右边是面板组,包括多个选项面板,用于设置对象的属性,例如"混色器"面板可以设置有关颜色的选项,"组件"面板可以添加与设置表单对象.单击任意面板的标题栏,则可以折叠或者展开相应面板.
除了已经显示在界面中的面板以外,还有一些面板可以通过使用"窗口"菜单中的相应命令打开,成为浮动面板.例如弯巧,"信息"面板可以设置选定对象的各种基本信息属性,"变形"面板可以设置对象的变形属性等.
(7)在属性检查器上是动作面板,它是用于向电影添加ActionScript脚本的场所,默认时是折叠起来的,单击标题稿春可以将其展开.要制作交互式电影,就需要为动画添加 ActionScript脚本.
(8)如果要显示或隐藏Flash的界面元素,可以使用"窗口"菜单中的命令.例如,可以使用"窗口"菜单"工具栏"子菜单中的命令显示或隐藏不同的工具栏,也可以通过查看"窗口"菜单来了解相应的快捷键.
实例2 创建Flash电影
制作Flash电影时可以遵循以下工作流程:首先创建一个电影文件,然后在其中绘制或者直接导入图形图像,接着在舞台上安排这些内容,并使用时间轴创建动画效果,如果有必要,添加ActionScript脚本制作交互效果.
可见,创建Flash电影文件是所有工作的第一步.默认时,启动 Flash 后会自动创建一个新的电影文件.用户也可以使用"文件"菜单中的"新建"命令或"从模板新建"命令创建新文件.
实例说明
本实例通过一系列操作新建几个Flash电影,使读者熟悉新建电影的方法.
实例效果
参见图1.5.
图1.5 新建文档
操作步骤
(1)启动Flash,它自动打开一个新的电影文件.单击文档属性检查器中的"大小"按钮,打开"文档属性"对话框,如图1.6所示,可以设置电影文档属性(包括文档尺寸,背景颜色,帧频率等).
尺寸:在"宽"与"高"框内输入数值可以指定文档的尺寸,默认文档尺寸为550×400像素.
图1.6 "文档属性"对话框
匹配:选择匹配"打印机"可以将舞台大小设置为最大可用打印区域,该区域是由"页面设置"对话框中所设置的页面大小决定的,页面大小减去当前边距即为打印区域.选择匹配"内容"可以自动调整舞台大小,使其刚好能显示影片内容(注意应事先将影片内容放置在舞台左上角).
背景色:可以在"背景色"框内选择一种颜色作为影片的背景颜色.
帧频:可以设置每秒要播放显示动画的帧数,通常采用默认的每秒12帧即可.如果想加快动画的显示,可以增大此数值,反之亦然.
单击"确定"按钮,完成文档属性设置.选择"文件"菜单"保存"命令打开"另存为"对话框,在"保存在"框内选择文件保存路径,在"文件名"框内输入电影名称,单击"保存"按钮,完成第一个电影文件的创建.
(2)选择"文件"菜单中的"新建"命令另外创建一个新的文档,设置其文档属性后将其保存.
(3)在Flash中还可以使用模板来创建电影文件.所谓模板是指由Flash完成动画的部分设置,用户可以根据需要选择一种模板或自定义模板来简化制作批量动画工作.选择"文件"菜单中的"从模板新建"命令,打开"新文档"对话框,如图1.7所示.
图1.7 "新文档"对话框
分别在"类别"与"类别项目"中选择一种模板,单击"创建"按钮即可.此时在新建的文档中用户可以根据提示,修改或添加新的动画内容,从而完成电影制作.例如,图1.5就是采用"468×60像素广告"模板时创建的Flash电影.
(4)由于内置模板的数量与内容有限,所以用户可以将自己制作的动画保存为模板,从而简化动画制作过程,提高工作效率.
创建Flash动画后,选择"文件"菜单中的"另存为模板"命令,弹出"另存为模板"对话框,如图1.8所示.
图1.8 "另存为模板"对话框
在名称框内输入模板名称,在类别框内选择一种模板类型,在说明框内可以输入模板的说明文字,单击"保存"按钮.选择"文件"菜单中的"从模板新建"命令,此时用户自定义的模板文件名称出现在"新文档"对话框中,参见图1.7.选中该模板,单击"创建"按钮即可.
实例3 绘制与编辑图形
1.Flash对象的分类
在Flash中,能够创建多种对象,用户在创建它们时,必须能够正确区分,这些对象决定了用户能否正确设置Flash补间动画方式,它们包括:
形状:即使用工具箱手工绘制出的,没有进行任何类型转换的原始图形.选取形状时,属性检查器中显示"形状"类型.另外输入的静态文本被两次打散(按"Ctrl+B"键或选择"修改"菜单中的"分离"命令)后,可以转换成形状,而导入的位图被打散后也可以转换为形状.
组合体:所谓组合体是指将两个以上的对象选取后选择"修改"菜单中的"组合"命令(或按"Ctrl+G"快捷键)后产生的对象.用户使用工具箱绘制出的矩形,圆等图形都是由两个独立的部分组成,即轮廓(绘制出的线条,也叫做笔触)和填充区域,当使用箭头工具移动它时,移动的只是填充部分,而轮廓不能被一起移动(同时选取了轮廓和填充除外).如果将这个对象转换为组合体,则不但能够避免由于不慎修改该对象的完整性,还可以使同一类对象更容易处理.
文本块:使用工具箱中的文本工具可以方便地输入文本.在文本属性检查器中可以设置文本的各种属性,例如字体,字号,颜色,对齐方式,字间距,样式等.另外,Flash MX中可以设置3种类型的文本,即普通的静态文本,可以动态改变内容的动态文本与供表单使用的输入文本.
元件和实例:元件是用户创建的可以重复利用的电影元素,包括图形,按钮和电影剪辑3种类型,元件创建好后都将保存到库面板中,如果将元件拖到舞台中,则元件就转换为实例.
2.Flash绘图工具
Flash工具箱中的绘图工具用于绘制矢量图形,包括线条工具,椭圆工具,矩形工具,钢笔工具,铅笔工具以及画笔工具.
(1)线条工具
使用线条工具可以绘制直线.在工作区上单击并拖动鼠标即可绘制出直线,在绘制直线时如果按住"Shift"键便可绘制出水平或垂直的直线,以及45°角的斜线段.
(2)椭圆工具
使用椭圆工具可以绘制椭圆和圆形.在工作区上单击并拖动鼠标即可绘制出椭圆形状,如果在绘制椭圆时按住"Shift"键便可绘制出圆形.
(3)矩形工具
使用矩形工具可以绘制矩形和正方形.绘制的方法与椭圆工具的使用方法一样.它还能绘制出圆角矩形,方法为:单击矩形工具;然后单击"工具箱"的"选项"域中的"圆角矩形半径"按钮打开"矩形设置"对话框,如图1.9所示;在"角半径"文本框中输入矩形的圆角半径;单击"确定"按钮;通过拖动鼠标绘制圆角矩形.
图1.9 "矩形设置"对话框
(4)钢笔工具
钢笔工具用于绘制具有控制节点的贝赛尔曲线.贝赛尔曲线绘图原理是由一个中心点(节点)和两个控点决定一条线段,它由两个以上的节点组成,如图1.10所示.
要绘制没有弧度的贝塞尔曲线,也就是绘制直线,可以先在贝塞尔曲线的起点处单击鼠标左键创建第一个节点,然后在终点处再单击鼠标左键创建另一个节点,如此便可绘制出一条直线.
图 1.10 贝赛尔曲线
用贝塞尔曲线绘制多边形时,只要在有转折点的地方单击鼠标左键,创建最后一个节点时必须回到第一个节点处,这样才能将整个绘制的区域封闭起来.
当要绘制有弧度的贝塞尔曲线时,在每次单击鼠标左键增加节点的同时,必须按住鼠标左键不放并进行拖动,此时便出现两个控点,再调整控点的位置,便可控制曲线的形状.
在用钢笔工具绘制贝塞尔曲线的第一个节点前,鼠标指针的形状是"",单击鼠标左键绘制节点后,鼠标指针形状变为"";当鼠标指针指向某个节点时,鼠标指针变为""形状后,此时单击鼠标左键即可清除此节点;当鼠标指针指在贝塞尔曲线上任意位置(不是节点上)时,鼠标指针都将变成"",此时单击鼠标左键即可增加一个节点.
(5)铅笔工具
使用铅笔工具可以任意地绘制线条和图形,选择不同的绘图模式,如图1.11所示,可以决定线条以何种模式模拟手绘的轨迹,即根据选择的绘图模式的不同,Flash会对所绘制的图形做不同程度的修改.
图1.11 铅笔工具的绘图模式
伸直模式:使用这种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行伸直处理,即转换为最接近的三角形,椭圆,矩形等几何形状.
平滑模式:使用这种绘图模式可以绘制出非常平滑的曲线.
墨水模式:使用这种绘图模式可以绘制出自由曲线.
如果要绘制水平或垂直的直线,按住"Shift"键拖动即可.
(6)画笔工具
使用画笔工具可以绘制各种图形,其实该图形为一个填充区域,因此画笔工具不仅可以绘制出一些特殊效果(书法效果),还可以对绘制的图形进行颜色填充.画笔工具有不同的形状,大小和模式,如图1.12所示.
画笔的模式
画笔的大小
画笔的形状
图1.12 画笔工具的属性
标准绘图:直接在线条和填充区域上涂刷.
颜料填充:在填充区域和空白区域上涂刷,线条不受影响.
后面绘画:在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响.
颜料选择:仅涂刷选定的填充区域.
内部绘画:仅涂刷最先被画笔工具选中的内部区域.如果先选中的是空白区域,
则无法涂刷其他区域,即只能使用画笔在起点所在的图形区域里涂刷.
3.文本工具
使用文本工具可以在舞台中输入文本并编辑.用文本工具在舞台上单击,即可以在显示的输入框中输入文字,然后在输入框以外单击鼠标,即可退出输入状态.通过文本工具的属性检查器可以设置文本的属性,如图1.13所示.
图1.13 文本工具的属性检查器
文本分为3种类型,静态文本,动态文本和输入文本.静态文本是指当建立了文字内容后,此文字在制作动画时,只能改变文字的外形,而无法改变其文字内容.动态文本与静态文本不同,用户可以通过使用程序及变量来改变文字方块内的内容,因此常用于显示动态内容(例如动态更新的时间信息等).输入文本是指用户可以在其中输入文字的文本框,它一般用于Flash表单等需要用户输入文字的场合.
4.填充工具
Flash 工具箱中填充工具用于修改矢量图的笔触和填充效果,包括墨水瓶工具,颜料桶工具,滴管工具以及填充变形工具.
(1)墨水瓶工具
使用墨水瓶工具可以修改图形的边框(笔触),或为填充区域添加笔触.如果为元件或组合对象添加笔触,应先将它们打散;如果要为位图添加笔触,应先将其转换为矢量图.通过墨水瓶工具的属性检查器可以修改图形的笔触颜色,粗细和样式等属性,方法为:选择墨水瓶工具,然后在"属性检查器"中设置墨水瓶工具的属性,再将光标移动到对象的边缘上单击,即可给该对象添加笔触.
(2)颜料桶工具
使用颜料桶工具可以更改对象的填充效果(对于不是简单矢量图的对象,需要先打散或转换为矢量图等操作),方法为:选择颜料桶工具,然后单击"工具箱"颜色选区中的填充色按钮,设置填充颜色(或在颜料桶工具的属性检查器中设置),再单击要更改其填充的对象,则该对象将采用当前设置的填充选项.
(3)滴管工具
使用滴管工具可以吸取对象的笔触颜色和填充色.当使用滴管工具在笔触上单击时,将吸取对象的笔触颜色作为当前的笔触颜色,并自动转换为墨水瓶工具;当使用滴管工具在填充区域中单击时,将吸取对象的填充色作为当前的填充色,并自动转换为颜料桶工具,并在"工具箱"颜料桶工具的选项选区中自动选中"锁定填充"按钮.
利用滴管工具可以以外部导入的位图图形作为填充内容,但对导入的位图进行吸取前,必须先选中该位图后按"Ctrl+B"键打散,然后才能进行吸取操作,否则只能吸取单击位置处的颜色.吸取完成后,绘图工具自动转换为颜料桶工具,这时单击其他区域可将吸取的图形填充到这些区域中.
(4)填充变形工具
当对象的填充内容为渐变色或位图时,使用填充变形工具单击对象,将显示填充变形框.通过调整其控制点可以改变填充方式,对其填充内容可以进行缩放,旋转和移动.
5.图形编辑工具
Flash 工具箱中的图形编辑工具用于选取和修改对象,包括箭头工具,部分选取工具,套索工具,任意变形工具以及橡皮擦工具.
(1)箭头工具
箭头工具是最主要的一种选择工具,它的主要用途是选取一个或多个对象.
按住箭头工具,然后在要选取的对象上单击鼠标左键即可选中单个对象;选取多个对象时,只需在选取对象的同时,先按住"Shift"键不放,然后依次单击每个要选取的对象即可.另外还可使用框选的方法选取多个对象——先选中箭头工具,然后按住鼠标左键拖动一个矩形范围,将要选取的对象都包含在此矩形范围内,此时矩形范围内的对象将都被选取.
箭头工具还可以移动对象,只需将鼠标指针移动到所选对象中,当鼠标指针变为形状时,单击并拖动对象到适当位置后,释放鼠标即可.
箭头工具还可以调整对象的形状.单击箭头工具,将鼠标指针移动到对象的边缘,如果鼠标指针变为形状时,按住鼠标拖动则可以调整对象边缘的曲率;如果鼠标指针变为形状时,此时拖动鼠标可以调整对象边角的形状.
(2)部分选取工具
部分选取工具用于选择矢量图形上的节点,即以贝赛尔曲线的方式编辑对象的笔触.用部分选取工具选取上节点后,如果此时按"Delete"键即可删除该节点;如果此时拖动鼠标即可改变图形的形状.
(3)套索工具
套索工具可以圈选对象.与用箭头工具只能拖动出矩形选取范围不同,使用套索工具可拖动出不规则的或多边形的选取范围.
选择套索工具后,在工具箱的选项选区内有两种模式可供选择,即魔术棒模式和多边形模式,如图1.14所示.
图1.14 套索工具的选项选区
魔术棒模式:单击魔术棒模式按钮,然后单击对象,将选中与单击处颜色相同或相似的区域,但它只对打散后的位图填充有效.单击魔术棒属性按钮,则可以打开"魔术棒设置"对话框,在此可以设置魔术棒的相关参数,如图1.15所示.
图1.15 "魔术棒设置"对话框
多边形模式:单击多边形模式按钮,在该模式下,通过多次单击鼠标,最后双击鼠标所围成的多边形区域进行选择.
(4)任意变形工具
使用任意变形工具可以随意变形选择的对象.用"工具箱"中任意变形工具单击对象后,在下面的选项选区有旋转和倾斜,缩放,扭曲和封套4个功能按钮.
(5)橡皮擦工具
使用橡皮擦工具可以擦除图形的笔触和填充.选择橡皮擦工具后,在工具箱的选项选区内有橡皮擦模式,水龙头和橡皮擦形状按钮,如图1.16所示.

选项选区 擦除模式 橡皮擦形状
图1.16 橡皮擦工具的选项选区
标准擦除:可以擦除同一层上的笔触和填充.
擦除填色:可以擦除填充,但笔触不受影响.
擦除线条:可以擦除笔触,但填充不受影响.
擦除所选填充:可以擦除当前选定的填充,但笔触不受影响(不管笔触是否被选中,以这种模式使用橡皮擦工具之前,要先选择擦除的填充).
内部擦除:可以擦除用橡皮擦工具单击的起点处的填充区域,但笔触不受影响.如果单击的起点是空白区域,则不会擦除填充区域.
水龙头:可以擦除封闭的填充区域.
有时对导入的位图进行编辑时,需要擦除一些不需要的部分,此时必须先将其打散,然后才能进行擦除操作.
6.查看工具
Flash工具箱中的查看工具用于查看电影内容,包括手形工具和缩放工具.
(1)手形工具
使用手形工具可以拖动舞台和工作区,以便查看其中的对象(尤其是当放大显示时).选中该工具,鼠标指针即变为手形,按住鼠标左边拖放即可.
(2)缩放工具
使用缩放工具可以以放大或缩小的方式显示舞台和工作区,以便查看对象细节或者查看动画的整体情况.选中该工具后,鼠标指针变为带有加号的放大镜形状,单击舞台或工作区上任意一点,则将围绕该点放大显示舞台或工作区上的所有内容.选中该工具后,如果按住"Alt"键,则鼠标指针变为带有减号的放大镜形状,单击舞台或工作区上任意一点,则将围绕该点缩小显示舞台或工作区上的所有内容.
7.颜色工具
Flash工具箱中的颜色工具用于设置笔触或填充的颜色.只要单击笔触颜色按钮或填充色按钮,从弹出的颜色表中选择一种颜色,即可将其设置为当前笔触颜色或填充色,如图1.17所示.
图1.17 颜色工具
在颜色选区中单击"黑白"按钮,可以从当前颜色返回到默认颜色,即笔触颜色为黑色,填充颜色为白色;选中笔触颜色或填充色后,单击"无色"按钮,可以将笔触颜色或填充色设置为没有颜色;单击"交换颜色"按钮,可以将当前设置的笔触颜色和填充色进行互换.
实例说明
本实例通过一系列的操作,使读者初步掌握Flash工具箱中各种工具的用法.
实例效果
参见图1.18.
图1.18 绘制与编辑图形(仅包括部分效果)
操作步骤
(1)新建一个Flash电影.单击时间轴的标题栏将时间轴折叠,以便能看见更多的舞台区域.
(2)分别使用线条工具,椭圆工具,矩形工具,钢笔工具,铅笔工具和画笔工具绘制不同的形状.包括各种角度的直线,椭圆和正圆,矩形和圆角矩形,任意曲线(分别使用钢笔,铅笔和画笔工具).
(3)使用不同的笔触和填充重复步骤(2).如果舞台已放满,使用箭头工具框选多个对象,然后按"Delete"键将它们删除.
当选中工具箱中的绘图工具或具有笔触,填充属性的对象后,可以利用"属性检查器"来设置相应的笔触或填充属性,如图1.19所示.
图 1.19 在"属性检查器"中设置笔触或填充
(4)使用不同模式的画笔修改所绘制的形状(可以按"Ctrl+Z"撤销操作,以便查看不同模式画笔修改的效果).
(5)在舞台上输入若干文本,并调整它们的大小,颜色,字体等属性.
(6)分别使用墨水瓶工具和颜料桶工具修改图形的笔触和填充效果,例如,绘制如图 1.20 所示效果.
图1.20 修改对象的笔触和填充
(7)选择"文件"菜单中的"导入"命令,导入一幅位图.选中该位图,按"Ctrl + B"将其打散,然后选择滴管工具,单击位图将其吸取,此时的填充自动变成位图填充,并且绘图工具自动转换为颜料桶工具.按"Delete"键删除位图,选择矩形工具或者椭圆工具绘制一个图形,此时的图形自动采用位图填充,效果如图1.21所示.
图1.21 修改对象的笔触和填充
(8)使用箭头工具,部分选取工具,套索工具,任意变形工具以及橡皮擦工具对所绘制的图形进行编辑操作.需要注意的是,使用 Flash 绘图工具绘制出的形状都包括笔触和填充两部分,可以分别对它们进行编辑.

Ⅸ 用什么软件可以制作视频呀像拍电影的那样求

用《会声会影×5》会声会影是非常受欢迎的视频编辑软件,简单易用但功能却非常强大。
使用会声会影能够轻易地制作出非派悄常有特效的视频,网上很多DV作品其实就是使用会声会影
制作而成。它还是将视频、音频、图片、动画编辑合并制作电影或电子相册的好帮手哎。
软件操作简单,很容易上手。软件自带许多模板,套用现成的片头片尾模板,插上你的视频
(可以剪切、合并)图片。既可以保留原来视频的声音,也可含碰配上你的画外音(录音)或音乐,
特别是会声会影X5增加了不少的滤镜,其中的“画中画”功能,更使制成的MTV、电子相册或者
电影艳尘老渣丽多彩,达到专业级的视频。还可批量转换,在手机、mp4等移动设备上播放以及刻成
DVD光盘(还可以刻录音乐、数据光盘);编辑高清视频(包括部分3D高清)、输出高清视频。

如需要软件与教程,请留个邮箱

Ⅹ 要制作一个像VCR一样的动感影集、要用到什么软件、该怎么做

3D-album和会声会影3D-Album电子相册是区别于一般的平面电子相册。它是立体的。 运用PS等工具将照片中的人物轮廓抠出来,加入场景模板,形成一种身临其境的专业性很强的一种相册模式。 新生产品,有别于AE。 其中相册的模板是专业性,技术性要求很高的产品. 简单三步骤 让你成为声影制片家! 1-2-3步骤让您创作出独一无二的3D动态相簿,输出之作品可在电脑、VCD、DVD上观看 想回顾您昔日的快乐回忆吗?想回顾往日情怀吗?您想利用昔日的相片加上您喜爱的音乐和您精心录制的旁白音效再加上对影像叙述来制作您的个人写真影片吗?恭喜您!现在您不必活在回忆里了,只需利用E世代最革命性产品声影制作家3D-Album软件,就可以满足您的需求,电脑技术摆一边,美工天份丢一边,不需要复杂又繁琐的步骤,更不需要美工底子的技术,快速又不费力的自由创作,只需要简单的三个步骤您可以快速的制作出高品?#124;的作品,任何人都能轻松完成制作出独一无二的个人动态写真影片,用了这套软件您将会发现原来制作个人写真是如此的轻松愉快!将您的个人写真烧录在光碟和亲友分享,精彩回忆秀不完! 这是一套具有上百种3D模组所构成的秀图软件,使用者只要将准备展示的静态图片放在自设的一个资料夹中,然后选择展示模组,选择音乐、播放秒数或Title字幕..即可完成,操作非常简单。还有可以连线到美国总公司网页免费下载最新的模组。 完成后可选择制成exe执行档、html网页、屏幕保护程序..等,最重要的是,这套软件目前附一套影像转换软件,可将这秀图档转换成avi、mpeg、realmedia、wmv...等,无论是制作成影音光碟或剪辑影片都能随心所欲,尤其个人推荐用在影片的片头绝对超炫无比。 缺点是在转成avi档时,算图时间较长,像cool 3d在转换成avi也是如此,不过做个20~30秒的片头,其实还能忍受。 *3D-Album(声影制作家)是由美国微石股份有限公司Micro Research Institute Inc.研发生产.
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