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信用名片微电影百度云

发布时间:2023-05-22 08:25:23

1. 动漫网站策划书范文

网络发展一派欣欣向荣,伴随着动漫产业迅速发展,下面是我为您整理的“动漫网站策划书范文”,仅供参考,希望您喜欢!更多详细内容请点击查看。

动漫网站策划书范文1

一、建设网站前的市场分析

中国现在的动漫市场是由TV市场、图书音像市场、人才培训市场三大市场构成。目前全中国有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业学生。

动漫从业人员高达500多万,由于中国动漫产业市场定位于少儿市场,而动漫人才培养的目标定位又多受网络上的日本商业动漫宣传影响,造成了许多有创意有激情有个性有市场的作品由于违背了中国政府对动漫市场的定位而被扼杀在摇篮里。

众多有能力的原派培创伏羡皮作者都不得其志,生活穷困潦倒。他们的生活现状很大程度的打击了动漫从业者信心,影响了动漫文化传播,激进的民族情绪甚至将这一些归罪与日本动漫文化的侵略。

由此可能导致日本动漫在中国的市场空间逐步压缩,同时造成商业动漫在中国的成长举步为艰。所有这一切都在表明加强双边交流的重要性。

虽然国内有众多动漫基地吸引了英国和日本的一些动漫企业的入驻,但由于政府主导的动漫政策不变,促使真正的商业动漫交流难以实行。

二、建设网站的目的及功能定位

1、专业的动漫市场分析,有针对性的高效率的动漫市场整合。

2、专业的动漫业内人士参与运营管理,促进双边交流。

3、一对一的动漫企业公关模式。在中国有影响力的动漫企业为数不多,因个人从业经历,与各企业都有密切接触,达成合作不难。

三、网站技术解决方案

1、能排名高搜采用虚拟主机;

2、所采用的Windows系统运转程序。因为Windows的系统在目前比较流行因为它有吸引功能上的强大以及Windows的易用性,操作快捷,简便容易上手,而且Windows系统可以使多个用户用同一台电脑而不会相互影响。

多任务是现在许多操作系统都具备的,这意味着可以同时让电脑执行的任务,并且互不干扰。比如一边听歌一边写文章,同时打开数个浏览器窗口进行浏览等都是利用了这一点。

这对现在的用户是必不可少的。网络支持良好,媒体功能十分强大,能够很好的展现出我们动漫艺术,而且有着很强的权威性;

3、公司采用自我研制的系统方案方案解决问题;

4、本公司将定期对网络进行自动刷新升级,采用最新的杀毒软件对网络进行防护,定期对网络更新补丁,系统升级。

四、网站内容规划

1、本公司以在网站上将有多种动漫作品进行展示,以及我们很多动漫公司的制作流程。

2、动漫公司制作团队与观众面对面交流平台。让动漫爱好者能够更加了解动漫艺术的魅力。

3、还将建有所有动漫爱好者交流平台,以便于大众对于动漫的评价,给予我们公司更好的建议。

五、网页设计

所有网页设置将突出画面的多样性,融入各种风格元素,让人们感到新鲜,以突出可爱,唯美的等多种动漫元素。并且我们要体现出浓郁的中国风特色,这样才能特显出各种动漫艺术的特点。在网页的浏览上,我们也会分年龄阶缺差段,用以适用不同年龄阶段的,动漫爱好者们。

网页中导航使用超文本链接或图片链接,使用户能够在本网站上自由前进或后退,而不会让他们使用浏览器上的前进或后退。

我们在所有的图片上使用“ALT”标识符注明图片名称或解释,以便那些不愿意自动加载图片的观众能够了解图片的含义。

六、网站维护

网络将定期维护更新,以确保漫友们能够浏览到最新的动漫信息,以及最新的动漫作品。制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化。

互联网作为唯一一种全天候24小时不断的媒体平台是传统媒体可望不可及的。网站用户及权限管理,网站事务性管理及后台维护,协助客户建立网站长期维护机制。

七、网站测试

服务器稳定性、安全性;程序及数据库测试;网页兼容性测试,如浏览器、显示器、根据需要的其他测试。

八、网站发布与推广

网站测试后进行发布的公关,广告活动。搜索引擎登记等,使用xx各大知名网站进行推广。在电视台插播关于本网站的广告,各个网吧张贴网站海报等等。

九、网站建设日程表

安排相关人员进行24小时在线服务,及时处理所发现的问题。每天的上网时间平均在10小时左右的我,可以及时的解决网站可能出现的各种问题及解答回复客户问题。

十、费用明细

1、资金投入:先期投入不少于30万RMB,其中自备资金3万,银行贷款5万,风险资金20万流动资金若干;

2、5万用于网站系统程序完善、服务器升级;

3、5万用于网站宣传;

4、5万用于网站日常开支;

5、剩余部分将作为流动资金,用于开发和解决新的技术资金备用。

动漫网站策划书范文2

一、执行总结:

(一)运营网站:xxx

(二)企业项目:“xx”网站是一个C2C的电子商务网站,是一个与动漫周边产品有关的集合体。

二、市场分析

中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有

3.67亿未成年人,5亿漫迷。 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。

根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场环境极为可观。

三、本店及网站介绍:

(一)本店及网站概述:

“xx”网站是一个C2C的电子商务网站,它的主旨是给爱动漫的人在现实中找到模型的平台,同时也可以在论坛上找到自己的“漫友”,面对的主要是热爱动漫和喜欢动漫周边产品的人群。

(二)经营内容:

动漫产品本身,音像产品,动漫衍生品(图书、毛绒玩具、公仔、背包、衣服、饰品等)。其中动漫衍生品里包括DIY产品制作。

(三)目标顾客:

专家指出我国约有5亿人是动漫产品的消费群,而超过80%的动漫接触人群集中在18岁至39岁的年龄段,大学生则是这些消费群的主力军,而从学历看,动漫接触人群中,学历在高中及以上的占59.3%。所以我们的目标顾客以大学生为代表的青少年消费者为主,同时对儿童消费者和成年人消费者提供一定产品。

(四)市场定位:

市场定位结合时代时尚文化的背景,结合儿童和青年的喜好,以时尚、个性、搞笑、恶搞、潮流为特点,从设计形象到动漫品牌开发都是独树一帜。其定位特点不只做可爱,美丽。主要做个性、唯酷。让更多有个性的人喜欢。

随着时代的变迁。自80后开始,人们的价值观已发生改变。80后的人,看着动漫长大,一边重新认识传统,一边继承和创新。以叛离的状态出现。他们打着“非主流”的旗号,以追求个性、时尚、搞怪、恶搞、潮流为生活目标,精神状态积极而迷茫,他们的情感寄托以游戏、动漫、网络为主。

生活在忙碌和无聊中。魔圣精灵动漫,结合时代的特点打造,娱乐和文化的反思互动,更具时代特点,让喜欢个性的人得到共鸣,让反思文化的朋友找到伙伴。

(五)目标顾客购买行为特征分析:

1.儿童消费者:

对某种产品产生兴趣,随之让其他有能力的人替其在网上购买;

2.青少年消费者:

有购买欲望—确定目标—搜集产品信息—多家店铺进行比较(可从卖家的信誉、等级,产品的价格、质量、销量、人气,支付的便捷与否,以及物流的速度与质量保证进行综合分析)—选择合适的产品

3.成年消费者:

理性购买(这类消费者往往具有一定的经济能力),选择购买物美价廉的产品,注重其文化内涵的消费,注重其内在的意义。

(六)营销策略:

1.品牌策略

为我们的店铺设计出美观大方的名片,在发货给顾客时随件发出,加深顾客对本店铺的印象,打造店铺的外在品牌形象。

在商品质量上要严格把关,坚决不以假乱真,以次充好,力争让每一位顾客都能对本店商品的质量满意,打造店铺的质量品牌形象。

努力提高服务质量,要让每一位顾客都能感受到一种贴心的售前、售中和售后服务,打消客户在购物时的后顾之忧。必要时还可对顾客制定个性化服务方案,打造店铺的服务品牌形象。

2.价格策略:

淘宝价格竞争十分激烈,刚开的店铺由于没有信用度,可以说低价销售是吸引客户的唯一方法,所以在营业初期价格要尽量低,甚至是零利润销售。待积累一定的信用度后可逐步提高价格,要在全面考察同类卖家价格的基础上合理定价,薄利多销是主要的测略。

3.促销策略:

开店初期可进行“包邮”、“打折”、“有买有赠”等促销活动,以吸引客户;每年的各种节日(如五一、十一、圣诞、元旦等)期间,进行一些适合本店客户的促销活动,如“满就送”、“满就减”等,以增加成交量;在店铺信用等级上升时进行一些促销活动,如“冲钻包邮”、“冲钻打折”等。

4.渠道策略:

开始时由于基金有限,在选择批发商时,一定要通过各种渠道认真考察其产品质量,服务质量,信誉,供货是否及时等方面的情况。等有一定资金时,就应该改变代销模式,自己进货。

此时要争取与一级批发商建立合作关系,并与其签订合作协议,主要就价格、产品质量和服务等问题达成一致意见。

(七)网站优势:

首先是名字的优势,无论搜产品还是店名,都能搜出我们店名。

其次是我们是一家综合型的动漫产品集合体店,产品丰富齐全还可DIY制作,具有一定的技术优势。

第三,我们的经营理念“做低、做精、做好”做低即是要求成本低、风险低;做精即是要求品质控制、做工精细;做好即是服务号、质量好。

(八)前景预测:

相信随着个人计算机的普及,支付技术的发展,物流体系的完善,人们生活方式的改变,以及动漫产业的兴起,网上购物会逐渐普及,消费者对动漫饰品的需求会逐渐增加,相信网上购买动漫产品将成为一种新的潮流。

(九)发展规划:

首先,在xx市各学校和社区内提升知名度,建立良好的形象。做到只要想买动漫相关产品就能有人主动联系我们;预计需要1年时间。

其次,把“xx”知名度扩展到整个xx省,与其他相关组织进行合作,捐助福利院、希望工程等爱心机构,提升形象。预计需要2年时间。

最后,把本店知名度扩展到全国,达到爱动漫的人都知道我们的小店名称,从而实现稳定收入。预计需要5年时间。

四、网站推广策略:

(一)校园推广策略:

利用校园贴吧、高校论坛、志愿者协会等渠道,把本店推广出去。并在校内网、xx等大学生喜欢的网站上设立专门的群组,先通过自己身边的同学好友,把他们加为群组成员。

先让身边的好友作为首推的网站推广员,使他们加入到宣传推广的行列中来,然后通过他们,逐步扩大网站影响,使更多的大学生加入到这个行列中来。也就是利用六度分隔理论,一步步扩大我们的影响。

(二)QQ群与旺旺群以及邮件列表网站推广法:

通过查找与动漫相关的QQ群找到漫迷,并经常参与讨论,以此获得漫迷们的支持。

(三)微博与微信推广策略:

设立一个自己的动漫微博名从而获得听众与粉丝,并经常在微博上与同类其他微博达人进行合作宣传,推广自己的产品。

(四)淘宝店铺合作推广法:

.和别的店家做友情链接、互相收藏店铺,去淘宝社区及各大购物社区上发帖回帖。

五、盈利模式:

一方面是卖动漫相关产品获得差价利润,另一方面我们根据顾客要求替其设计产品获得设计费,三是对DIY产品收取产品加工费。

六、风险分析与解决方案:

(一)动漫消费意识不强

“动漫文化”对现在每个人都不陌生,但是“动漫消费”却是一个新生的产物,如何引导市场、引导消费,是目前动漫店经营是一个必须要面对的过程,简单一点讲就是新开业动漫店要让消费知道动漫店在出售什么样的服务,出售什么样的商品,漫店是为谁而经营的?反之,也就是要让喜欢动漫文化、追捧动漫文化的人群知道新开业动漫店。

这是经营动漫店的第一步,针对这一环节展开营销策略。动漫店推广宣传有得天独厚的优势,所有的动漫爱好者几乎没有不喜欢COSPLAY 这项活动的,COSPLAY也是动漫圈子里独有的属性,这种形式无论出现在什么场合,都会百分吸引在场者的眼球。

积极得当的组织和开展COSPLAY活动进行品牌宣传,不但可以得到吸引力强、曝光度高、影响面大的推广成效,还可以第一时间在动漫消费圈引起轰动。

宣传的方式有很多种,新开业动漫店要做的就是不间断的组织开展成本低、声势大的宣传活动来向消费者传递经营的信息。

(二)行业竞争,模仿性竞争店铺出现,竞争性增强。可能会导致部分顾客流失,新会员顾客减少。对此我们应该把我店铺原有特色不便,增加产品品种与特色,预测顾客需求,调整产品链,避免货品单一,继续加强宣传。

(三)市场推广时出现问题导致业务量下降,对此我们会及时分析与应对,宣传战略根据市场的变化而进行随时调整。

动漫网站策划书范文3

一、动漫发展趋势

蓝皮书认为,微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势。新媒体传承了传统媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,使动漫作品的传播如虎添翼。

蓝皮书指出,科技发展,为动漫发展助力。“微小说”、“微电影”、“微访谈”等“微生活”中的娱乐手段随着微博这一互动平台的蹿红也随之充斥了人们的生活。而在“微文化”的带领下,“微动漫”作为一种新的情感表达、互动方式也悄然开始受到动漫行业的关注。

蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。即用简洁夸张的手法来描绘或演绎生活与社会时事。微动漫通常运用变形、夸张、比喻、象征、暗示、影射、调侃,以及跨越时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈讽刺性或幽默感的画面。

微动漫的概念决定了其受众绝非少年儿童,而是具有较高文化水准、对各类时事与资讯敏感、热衷于移动互联网等IT文化以及现代生活方式的社会主流群体。微动漫诞生于移动互联网时代,诞生于以草根为主体的微言大义的全民传播时代。它也逐渐成为了中国新媒体动漫的发展趋势。

二、客户定位

1、青少年动漫偏好

动漫形式活泼,再加上声音等多媒体元素,青少年百看不厌,这是动漫吸引人的地方。青少年的动漫偏好主要包括对动漫本身的偏好、动漫品牌的偏好和动漫类型的偏好。

1.1动漫兴趣

当问到“你喜欢动漫吗”时,有385个被调查者(52.2%)回答“很喜欢”,241人(32.7%)回答“较喜欢”,两者相加达到84.9%,说明喜欢动漫的青少年占绝大多数。回答“一般”的只有111人,仅占15.1%。

1.2动漫品牌

既然绝大部分的被调查者喜欢动漫,那么他们喜欢哪些动漫品牌呢?图1是青少年最喜欢的动漫作品分布表。从中可以看出,学生对动漫作品的选择是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜欢它的青少年占被调查者总数的19.4%;排第二位的是《名侦探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百变小樱》,占10.8%,喜欢这四种动漫的人数比例均超过10%。此外,《高达》、《钢之炼金术师》等动漫作品也有一定比例的受众喜欢,但都低于10%。不难发现,青少年喜好程度较高的动漫品牌全都是日本动漫,日本动漫对青少年思想的影响之大可见一斑。

1.3动漫类型

青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占19%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。

男女双方的动漫偏好存在明显的性别差异。男生更喜欢格斗类和科幻类的动漫,女生更喜欢爱情类的动漫。喜欢格斗类动漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜欢科幻类动漫的男生占7.1%,女生仅占4.7%;喜欢爱情类的女生占4.9%,喜欢爱情类的男生仅占2.4%。男女对侦探类、神话类、搞笑类、恐怖类、体育类的动漫偏好差异不大。

2、青少年动漫消费现状

动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。

2.1接触动漫时间

在所有被调查者中,接触动漫时间较长和较短的人都比较少,大部分人接触动漫的时间在5年左右。接触动漫不足1年的只占12.8%,接触动漫10年以上的电占9.8%,近一半(47.4%)的人接触动漫的时间在2-5年,的人接触动漫的时间在5-l0年。

2.2每年观看动漫作品的数量

还有30.1%以及电视台组织学生自己创作的动漫节目并非完全没有市场。从图3可以看出:受众对动漫作品的需求量比较大,没有人完全不看动漫,每年只看1部动漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上动漫作品,38.0%的人每年看2-4部动漫作品。

由此,我们将目标客户定位青少年,致力于提供青少年喜爱的动漫节目。

三、网站建设

四、网站推广、发布与维护

推广、发布:

1. 搜索引擎推广方法SEO

2. SNS社区推广

3. 电子邮件推广方法

4. 信息发布推广方法

维护:

1、服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。

2、数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。

3、内容的更新、调整等。

4、制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化我们的目标

五、我们的目标

动漫网宗旨是方便网友快速找到自已想要观看的动漫等,为网友感受最全面最新的的网动漫效果。包括国内各大最新最热的动漫,力争成为最前面,最安全的动漫网站。

2. 哪个银行的信用卡比较好

目前市面上口碑以及信用度较好的信用卡分别有:招行信用卡、平安银行信用卡、广发银行信用卡、光大银行信用卡、招商银行信用卡等等,都是一些不错的选择,当然信用卡具体额度还要看个人资质来决定。哪家银行的信用卡最好是不能一概而论的,只要适合用户本身的就是最好的。以下是部分银行信用卡的情况:
1、中国工商银行:还款方便,下卡额度高,但是申请条件较为严谨。
2、中国银行:下卡额度较低,活动积分相对较少,还款方便。
3、招商银行:申卡成功率较高,额度相对高并且活动多,还款也是很方便的。功能强大,卡种多,高效率,优质服务,可以随时随意调整消费信用额度,网银强大,积分终身制,还有最新推出的失卡保障计划。缺点是积分政策太扣门。短信提醒功能不是太好。
4、中信银行:优惠活动多,优惠力度大,但是信用额度一般。免息期最长达56天,短信提醒免费,手机短信可以查消费明细。
5、光大银行:申卡成功率高,额度较高并且提额较快,积分活动多。
6、广发银行,不用提交任何材料。这是唯一一家可以在网上申请的银行。只要在网上如实填写提交15个工作日之内卡中心的人就会联系你征信,结果就出来了广发卡的功能比较强大,积分政策非常优惠,优惠活动比较多,短信提醒及时,网上支付比较成熟,支持淘宝易趣还有积分,是必备的良卡之一。缺点是网点少还款不是很方便,短信收费每月三元,刷卡商户里没有像四大行的那么受欢迎,网银很简陋。
7、汇丰银行是交行的大股东,去香港最好带一张太平洋卡。但是目前没有网付功能。缺点是还款后不能马上恢复额度,刷卡通过率相对比较低。
8、浦发银行:审批比较快,网银不错,最近优惠活动大手笔,积分有效期2-4年不是太好,但是积分可换的东西。

3. 韩国电影,三个男的去抢劫,有个女的欠高利贷不想活了,劫匪帮她把高利贷还了,然后又把钱抢回来了

如果有人跟你打赌,用生命去玩游戏,
输了要赔命,赢了赚几亿,你干不干?

《鱿鱼游戏》
2021年
오징어 게임
韩国,首尔。
成奇勋(李政宰 饰演),高中毕业,47岁。
他曾经在汽车厂当过工人,随后经营炸鸡店不善倒闭,现在从事代驾。
实际上,他天天游手好闲还喜欢赌博,欠了一屁股债还要去赌。
这天,他拿着从母亲那里偷来的银行卡又跑去赌马,走了狗屎运中了四百多万韩元大奖,可是还没出门就被人偷走了。
他被追债公司的人打到鼻青眼肿,被迫签下了出卖身体合同,再不还钱就要割肾抵债。
在回家等地铁时,他遇到了一位大叔(孔刘 饰演),非要跟他玩游戏。

大叔赢一次就给他十万韩元(约547人民币),反之,如果大叔输了就以被扇耳光代替。
游戏十分简单,就是打画片,谁能将画片打翻过来,就算赢。
作为一个职业赌徒,奇勋的惯常操作,就是输输输,这次当然也不例外。
被扇了好几耳光之后,奇勋仍旧不服输,终于赢了一次。
他本来想立马扇对方一记耳光还回去,但大叔拿出了钱,奇勋下不去手了......
大叔很爽快地给了他10万韩元,很守信用。
如此来看,这简直就是一本万利的生意,反正输了就被打一巴掌,这有啥呢。
玩了几把,奇勋便赢了不少钱。
就在奇勋忘乎所以的时候,大叔说出了奇勋的全部底细,知道他离婚三年,有一个十岁的女儿。
还知道他现在负债累累,总共欠下高利贷一亿六千万韩元,银行贷款两亿五千五百万韩元。
奇勋怀疑对方来历不明,神秘大叔拿出一张名片说,现在有一个能让他偿还债务的机会。
只要他过几天参加一个简单的游戏,获胜即可拿到一大笔钱。
相比催债的压力,奇勋实在没办法抵挡这个诱惑。
约定之日到了,奇勋如期赴约。
他发现车上的人都在昏睡,正在纳闷之时,车上方喷出不明气体,很快他也不省人事......
当奇勋再次醒来后,已经躺在了一个陌生的地方的床上。
这里整整齐齐放在几百张床,有几百个人同时醒来,一起走到了场地中间。
这些人跟奇勋差不多,生活在社会最底层,同样被债务所牵累,生不如死。

一群身穿红衣服的神秘人出场,其中一人宣布了规则。
现场有456人,需要参加六个儿童游戏。
每通过一关,游戏的奖池就会积累一些奖金,全部通关之后获胜者将会获得一笔巨额奖金。
第一关开始,456个人来到一个大操场。
这一关的游戏名叫一二三木头人。
玩家需要在5分钟之内冲过终点线,玩偶会喊:一二三木头人。
当玩偶转过头来,还在动的玩家则淘汰。
玩家们心想,这也太简单了吧,甚至还有两个人打赌看谁先冲过终点。
游戏开始,玩偶发出了可爱的声音:一二三,木头人。
她的头慢慢转过来,跑最快的那个人嘻嘻哈哈,根本没有及时停下。
一声枪响,此男子倒地。
语音播报:324号,淘汰。
大家都还没反应过来,不明白怎么回事。
第二声枪响,上前查看的人被击中,当场死亡。
语音播报:250号,被淘汰。
这下,所有人都被吓傻了,有些“聪明人”立马撒丫子逃跑,向来的地方跑回去。
枪声连续响起,所有在动的人统统都被淘汰。
入口处尸体成堆,那些不按规则乱动的人,全都被玩偶侦测击毙,格杀勿论。
生存下来的人,终于弄明白了,这不可是闹着玩的,必须要按规则来玩。

玩偶背身的时候要往前行动,扭头的时候就静止,在规定时间触线就算过关。

第一个游戏之后,淘汰了255人,参赛人数变成了201。
这活下来的201人虽然过关了,但很多人都被这场大屠杀吓尿了,再也不想玩了。
此时,神秘人公布了第一关过关的奖金,让想逃跑的人都犹豫了。
淘汰一个人,奖池自动积累一亿韩元,总奖金456亿韩元,全都留给活着的人。
那么活下来的人越少,幸存的人都越幸运,六关之后,他可以直接拿走这456亿韩元......
本剧由《熔炉》导演黄东赫执导,影帝李政宰主演,孔刘、李秉宪客串。
尺度很大,很血腥很刺激,当然也少不了网飞每剧必备的为爱鼓掌啪啪啪。
这种拿生命去赌博的游戏并不新鲜,比如日本《大逃杀》、《弥留之国的爱丽丝》、《赌博默示录》,美国有《饥饿游戏》、《心慌方》等等。
网飞出品的这部《鱿鱼游戏》,与韩国本土文化相结合,拍出了自己的特色。
本剧名字里的鱿鱼游戏,是韩国一种儿童游戏。
游戏布局图案结构非常像鱿鱼,主要由三角形,圆形,正方形构成。
想取得胜利,不仅需要力量,更要靠头脑。
两组人马扮演攻守两方,线内的防守者用双脚移动,线外的进攻者则只能使用单脚蹦跳移动。
如果攻击者进入鱿鱼图案的中段腰部,则可以使用双脚穿过,此招数称为“暗行御史”。
游戏制胜关键是,攻击者如果将站在鱿鱼头部的防守者推出线外或者使其踩线,就算防御者“死亡”,而占领头部的攻击者则算获胜。
所以,本剧的游戏都很讲究策略,如果参与的都是各怀心思的成年人,那就很考验人性。
在保证自己生存的前提下,怎么干掉对方,赚得更多奖金,是大家都想做的事。

但游戏并不是全部释放人性的恶,让玩家纯粹自相残杀,而是把关卡设置的很精妙,不止需要大家动脑子,也考验团队合作的能力。

比如在拔河一关里,大家可以自由选择队友,共同组队。

任谁都知道,拔河肯定是力气大的人赢,所以很多人组队的时候都想着找体重大,膀宽腰圆的人当队友。
于是,那些老弱病残女人都被“忽略”,最后不得不组成了一个“送死队”。
但玩鱿鱼游戏向来不是力气大的人就能稳赢,还是需要动脑子,讲战术的,弱者不一定必输。
至于这支“弱鸡”队怎么过关,我就不剧透了,赶紧去看吧。
《鱿鱼游戏》只有九集,明天一天就可以追完了,赶紧追起。

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