❶ 有一个动漫是讲很多人带着VR头盔的然后回不去了,后来出了个电影讲AR。请问这是什么动漫
刀剑神域,剧场版是序列之争。B站可以看,现在在更新新的一季
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❷ 迪斯尼用AR技术把卡通人物从荧幕上拿出来放在了你身边
迪斯尼承包了这个星球上最伟大的想象力,从电影到乐园,技术是迪斯尼表现其魔法的手段。
AR(现实增强)技术和 3D 打印勃兴以来,迪斯尼紧跟潮流,将原先在电影里呈现的卡通形象带到更多人的眼前,而不是继续藏在银幕里。
这款设备将于 7 月 30 日在洛杉矶举办的 SIGGRAPH 2017 上展示,很快,孩子们的游乐设备将得到一轮升级。
❸ ar眼镜可以看vr电影吗
可以观看!只不过vr格式效果不是很理想!
VR眼镜与AR眼镜区别在哪呢?
1.VA和AR最大的区别就是,通过VR所看到的场景和元素全部都是假的,通过电脑做出来的。而AR看到的场景和人物一部分是真一部分是假,AR是通过摄像头(重点)把现实中的实物和虚拟融合在一起带入到现实世界中,更加真实。
2.外观设计AR智能眼镜严格按照人体工程学设计,采用传统眼镜设计工艺多点受力,双屏显示,体积小,可折叠,随身携带方便;而虚拟现实头盔相当于手机+透镜,采用捆绑式受力设计,因而体积相对比较大,重量也比较重,再加上是单屏显示,佩戴起来很不舒服,看久了也会感到晕眩。
3.平台功能AR智能眼镜拥有AR功能,同时提供一个全方面的AR开放平台,为用户带来AR虚幻、现实两者进行实时融合的全新震撼体验。眼镜不仅提供在线观影听歌,还能查看天气,拍照摄影,与手机交互等等,功能较多,且都是通过眼镜实现;而虚拟现实头盔(VR)只限于看3D左右分屏格式的视频,而且还是要用手机提前下载好,功能单一,简单来说就是一个视频播放器。
❹ AR电影怎么在电脑上看
1、首先需要在手机端安装暴风魔镜vr这个应用,点按进入这个应用。
2、进入暴风魔镜主界面之后,按界将视频下载到电脑即可观看
❺ ar电影哪里有
《刀剑神域:序列之争》,完整的体现了AR和VR的区别
❻ ar的电影与3d电影有什么区别
AR就是第一视觉,让你身临其境,让你感觉所有事都是自己在做,就像现实世界的那样;3D的话就是三维立体,有立体感,比平面世界真实,但离现实还有很大的差距。
❼ VR、AR、MR 到底都是什么
VR和AR,这是今天的资本市场里最火热的两个概念,在VR和AR之外,还有一个概念叫MR。VR指的是虚拟现实,AR值得是增强现实,而MR值得则是混合现实。本质来看,无论是VR、AR还是MR,其实都是人眼视觉超越屏幕,逐渐超越传统观感以获取高峰体验。
VR、AR、MR 这三个“R”究竟会怎样交织前行?
VR在今天绝对可以被视为是风口。VR和AR、MR相比,无论是在概念炒作还是资本环境以及产品数量上,都远远超出了一个数量级。
VR之所以比AR、MR更火热,原因正是有游戏和娱乐两大支柱。VR的实现成本也相对较低。只需要带上VR眼镜,人们就能感受到虚拟现实带来的冲击。而且虚拟现实的上下游产业链也已经相对齐备,企业能够或许到相应的零部件来展开生产。
而且VR对于电影、游戏等产业来说,确实也容易实现。VR电影、VR游戏在今天已经比比皆是,这些游戏虽然不成熟,但是至少来看,还是有一定的可玩之处,也还是能够吸引一部分电影和游戏爱好者的追捧。
VR正是由于它便于实现,所以大批厂商蜂拥而入,都希望能够在浪潮之中取得突破和进展。但坦率来说,VR的火热和它的产品体验是不成正比的。VR体验之差使其始终面临着逻辑矛盾,比如说VR头盔。
VR希望能够取代智能手机成为下一个流量入口,但今天的智能手机人们可以随身携带每天使用十余个小时,这正是因为智能手机便携且视觉上并非沉重负担,但VR头盔不是这样。你不能想象一个人呆着笨重的VR头盔,每天还持续十余个小时,所有的工作、娱乐都在VR头盔上解决。况且,VR头盔佩戴时间超过半个小时,就会让人感觉到头昏、恶心等一系列的生理反应,这是VR在自身渲染速度、分辨率在未来有所改善之后才能突破的。
VR自身真正的优势还是在于概念,作为一个流量平台,VR的故事讲给投资人听时,效果是非常诱人的,因为不仅仅是游戏、电影等娱乐领域,即使是在医疗、教育、旅游等一系列行业,它都能够延展出各种各样的场景。再加上VR的实现成本不高,技术水准相对较低,且对网速、带宽、传感器、计算能力的要求都没有那么的严格,所以自然而然成为了今天的风口。
而且更接地气的是,VR如果做成产品,已经能够有一定规模的市场、应用和游戏资源,它拥有一批拥趸,而且放在大型商场,也会吸引一部分消费者前去体验,感受VR的快感,成为一种招揽客流的产品。不管怎样,VR的实际运用和市场规模目前来看,虽然相对粗略,但至少已经成型,只是需要大厂商不断去推进、打磨,以便构建起大生态。
AR门槛较高但却能讨巧曲线救国
AR至少在今年6月之前,都比VR的概念要冷门不少。虽然它经常被视为是和VR平起平坐的一项技术,而且产品给人的感受也比VR舒适不少,但由于对网速、带宽、传感器、计算能力的要求较高,创业者很少主动去触碰这个概念,也不敢随意踏入AR这条不知深浅的河流。
AR概念真正被热炒还是和任天堂的《精灵宝可梦GO》游戏在全球引发了一场捉精灵的浪潮有关。有意思的是,苹果CEO库克十分重视这一次《精灵宝可梦GO》的成功,在财报电话会议上谈到了AR领域的潜力,甚至还表示苹果将大举投资AR领域。
原本,在不少投资人以及创业者眼中,AR的技术门槛是远远高于VR的,出于成本、复杂度,以及电池续航时间的考虑,目前各个产品显示增强现实内容的屏幕可视面积很小,体验也很一般。但是却没有想到,在手机上可以略施小计便实现如此良好的市场效果,引发现象级的狂潮。
任天堂的《精灵宝可梦GO》其实是非常讨巧的。它并非真正采用了什么新技术,而是直接选择在手机上用虚拟现实的方式呈现出小精灵,然后通过这种新瓶装旧酒的做法唤醒玩家们的童年,最终通过游戏设定来实现自身的成功。
不过,坦率来说,《精灵宝可梦GO》的成功还是有很大的偶然性,它不是其他公司可以复制的,这是老IP在新技术的作用下发生化学反应的结果。真正想要踏实做产品、做技术,还是得像微软HoloLens或是MagicLeap拿出实实在在的产品,解决一个又一个摆在面前的现实技术问题。
任天堂这种曲线救国的做法不会是市场的主流。但是却引发了行业、市场对AR技术的另类思考。未来是不是可以用更多讨巧的做法,来实现相对有趣的场景。虽然这些讨巧的做法对于现实技术提升可能帮助不大,但是它至少能够为行业带来更多明确的信号——AR同样是可以取得突破的关键点。
MR将是未来但仍需产业和技术成熟
MR技术和AR其实是相对接近的,从理论上来看,MR技术一半现实一半的虚拟影像是相对结合较好的一种方案,可以将现实世界中难以体验到的虚拟信息叠加到真实世界,实现虚拟和现实的无缝连接,分不清虚拟影像和真实存在。在未来一定会是主流。
不过无论是VR还是AR目前都处于不成熟的阶段,所以MR自然也依旧是镜中花水中月。其实,HoloLens和MagicLeap在MR技术领域也有所探索,所以目前并非完全没有任何产品。
而且今年年初,国内某大型国有建筑企业与国外代理商联合建立了混合现实技术实验室,将通过HoloLens眼镜来实现MR技术的实用。目前来看,MR技术确实已经在部分垂直细分领域展开了尝试,已经呈现出了一些实用的苗头。
事实上,MR在建筑行业的运用已经成为了业内公认的场景,因为MR技术可以让工程师“进入”建筑模型中,身临其境地感受到现场的环境,在未来具体施工时,提高团队协作水平和工作效率,可以节约工期和工程管理成本,最终实现项目的精细化管理。
而且MR对于人眼的压力相比单独的VR技术会舒适不少,这其实也是真正符合人体生理构造的技术。可以肯定的是MR技术一定会成为未来的主流,无论是AR还是VR其实在今天都是同一条道路上的两个分叉而已,它们终究要走到MR的大路上来。因为单个技术是没有办法应付未来复杂的应用场景的。
不管怎么说,AR、VR以及MR,其背后还是需要大公司进行推动,因为目前来看,整个产业还是缺乏明确的方向,这需要大公司投入其中共同展开探索。AR、VR以及MR产业内的参与者,与其说是竞争对手,不如说它们都是未来的探路者。
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❽ 国内有那些国产电影是使用AR宣传的
国内的电影使用宣传的手段很多。以前的国内的电影都是以广告的形式宣传的,后来的电影就经过现场直播的方式,现在的电影都经过a2的宣传方式进行宣传,所以说不管怎么宣传都是一个宣传方式而已,电影还要主要看它的收视率而已,收拾里好了电影卖了座卖座就非常的好,电影的收视率低,卖着叫卖着就。不咋地,挣的钱就比较少。
❾ AR除了HP还演过哪些电影
1 电视剧 1978 32 罗密欧与朱丽叶(Romeo & Juliet) 提伯尔特(Tybalt) 2 系列短剧 1980 34 弑夫情案(Thérèse Raquin) 维达尔(Vidal) 3 系列短剧 1982 36 伦敦谍影(Smiley's People) 布朗洛先生(Mr. Brownlow) 4 系列短剧 1982 36 巴切斯特传(The Barchester Chronicles) 奥巴代亚·斯洛普教士(Rev. Obadiah Slope) 5 电视剧 1985 39 往日憾事(Pity in History) 克鲁普(Croop) 6 电视剧集 1985 39 巅峰女孩(Girls on Top)之取消祝酒(Cancel Toast) 代表皇家艺术学院(Voice of RADA)四重奏(Four-Play) 迪米特里(Dimitri) 7 电视电影 1986 43 革命证人(Revolutionary Witness) 雅克·鲁克斯(Jacques Roux) 8 电影 1988 42 虎胆龙威(Die Hard) 汉斯·格鲁博(Hans Gruber) 9 电视电影 1989 43 男儿气概(Spirit of Man) 艾斯瑞尔·耶茨(Israel Yates) 10 电影 1989 43 耀武扬威(January Man) 埃德(Ed) 11 电影 1990 44 捍卫游侠(Quigley Down Under) 埃利奥特·马斯顿(Elliott Marston) 12 电影 1991 45 叛国作家(Closet Land) 审问人 13 电影 1991 45 一屋一鬼一情人(Truly Madly Deeply) 杰米(Jamie) 14 电影 1991 45 侠盗王子罗宾汉(Robin Hood: Prince of Thieves) 诺丁汉郡长(Sheriff of Nottingham) 15 电影 1991 45 闭上我的眼睛(Close My Eyes) 辛克莱尔(Sinclair) 16 电影 1992 46 天生赢家(Bob Roberts) 卢卡斯·哈特三世(Lukas Hart III) 17 电视剧集 1993 47 堕落天使(Fallen Angels)之间接谋杀者(Murder, Obliquely) 德怀特·比灵斯(Dwight Billings) 18 电影 1994 48 梅斯梅尔(Mesmer) 弗兰兹·安东·梅斯梅尔(Franz Anton Mesmer) 19 电影 1995 49 大冒险(An Awfully Big Adventure) P.L.奥哈拉(P.L. O'Hara) 20 电影 1995 49 理智与情感(Sense and Sensibility) 布兰登上校(Colonel Brandon) 21 电视电影 1996 50 拉斯普廷(Rasputin:Dark Servant of Destiny) 格里高利·拉斯普廷(Grigori Rasputin) 22 电影 1996 50 傲气盖天(Michael Collins) 爱蒙·德瓦勒拉(Eamon de Valera) 23 电影 1997 51 冬日访客(The Winter Guest) 行人(Man in street) 24 电影 1998 52 犹大之吻(Judas Kiss) 大卫·弗里德曼侦探(Detective David Friedman) 25 电影 1998 52 恶夜谋杀(Dark Harbor) 大卫·韦恩伯格(David Weinberg) 26 电影 1999 53 怒犯天条(Dogma) 上帝之喉 梅丹佐(Metatron) 27 电影 1999 53 银河访客(Galaxy Quest) 亚历山大·戴恩/拉扎卢斯博士(Alexander Dane/Dr. Lazarus) 28 电影 2000 54 剧本(Play) 男人(Man) 29 电影 2000 54 维多利亚伍德什锦 (Victoria Wood with All the Trimmings) 乔治·弗伦上尉(Captain George Fallon) 30 电影 2001 55 爱情洗剪吹(Blow Dry) 菲尔·阿伦(Phil Allen) 31 电影 2001 55 哈利波特与魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone) 西弗勒斯·斯内普(Professor Severus Snape) 32 电影 2001 55 寻找约翰·吉辛(The Search for John Gissing) 约翰·吉辛(John Gissing) 33 电影 2002 56 哈利波特与密室(Harry Potter and the Chamber of Secrets) 西弗勒斯·斯内普(Professor Severus Snape) 34 电影 2003 57 真爱至上(Love Actually) 哈利(Harry) 35 电视电影 2004 58 神迹(Something the Lord Made) 阿尔弗雷德·布莱洛克医生(Dr. Alfred Blalock) 36 电影 2004 58 哈利波特与阿兹卡班的囚徒(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban) 西弗勒斯·斯内普(Professor Severus Snape) 37 电影 2005 59 哈利波特与火焰杯(Harry Potter and the Goblet of Fire) 西弗勒斯·斯内普(Professor Severus Snape) 38 电影 2006 60 香水:一个谋杀犯的故事/杀手故事/香水 (Perfume: The Story of a Murderer) 瑞其斯(Richis) 39 电影 2006 60 雪季过客/雪饼(Snow Cake) 亚历克斯·休斯(Alex Hughes) 40 电影 2007 61 诺贝尔赎金/诺贝尔得主之子(Nobel Son) 依莱·迈克尔森(Eli Michaelson) 41 电影 2007 61 哈利波特与凤凰社(Harry Potter and the Order of Phoenix) 西弗勒斯·斯内普(Professor Severus Snape) 42 电影 2007 61 理发师陶德(Sweeney Todd:The Demon Barber of Fleet Street) 特宾法官(Judge Turpin) 43 电影 2008 62 酒质受损/酒业风云(Bottle Shock) 史蒂文·斯伯莱尔(Steven Spurrier) 44 电影 2009 62 哈利波特与混血王子(Harry Potter and the Half-blood Prince)西弗勒斯·斯内普(Professor Severus Snape) 45 电影 2010 64 爱丽丝梦游仙境(Alice in Wonderland )毛毛虫(Caterpillars)阿不索伦(Absolem) 46电影 2010 64午宴之歌(The Song Of Lunch) 他(He) 47电影 2010-2011 64哈利波特与死亡圣器/死圣(Harry Potter and the Deathly Hallows)西弗勒斯·斯内普(Professor Severus Snape)
❿ 如何理解全息投影,VR,AR这些技术
全息投影技术:属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。但平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用佩珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。
VR:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象。
AR:增强现实技术不仅能够有效体现出真实世界的内容,也能够促使虚拟的信息内容显示出来,这些细腻内容相互补充和叠加。在视觉化的增强现实中,用户需要在头盔显示器的基础上,促使真实世界能够和电脑图形之间重合在一起,在重合之后可以充分看到真实的世界围绕着它。
(10)ar小电影扩展阅读:
全息成像的原理
全息术的发明人丹尼斯·盖伯解决的问题是怎样为所有穿过一个大窗口的光线拍照,而不仅仅是为穿过一个很小的针孔的光线拍照。在透过这个窗口进行观察的时候,由于每只眼睛观察到不同的场景,观察者会产生立体的感觉。
而且,如果观察者能够将他的头围绕着窗口外部移动,他可以看到物体的不同的角度(1960年代早期的的一个全息术实验拍摄了一个物体,物体前面几厘米的位置摆放了一个放大镜,观察者可以通过将头上下摆动,看到物体透过透镜成的像和物体本身)。