1. 动画的特点有哪些什么是动画的定义
第一个:
1.1 网络动画的分类和特点
对于网页元素而言,动画总是比普通的静态图像更富于表现力。Macromedia Flash软件开发的初衷,就是要帮助用户创建新一代灵活、小巧、表现力强的动画。在Macromedia Flash中可以集成视频、文本、音频和图形等,它是普及最为广泛的软件平台。全球有超过一百万的专业用户在使用Flash,而97%的Internet访问者都可以播放Flash内容。 在推出新版本的Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional 2004之后,Flash又成为创建和发布独具魅力的Rich Content和应用程序的业界标准。使用Flash可以创建的内容包括交互营销和演示程序、电子教学、应用程序的用户界面等。它所发布的内容可以在不同的桌面系统和设备上播放。Flash支持有主流系统平台和大多数流行设备。
1.1.1 比较GIF动画和Flash动画
在Flash动画出现之前,网页动画基本上以GIF动画为主,GIF动画的特点包括:
文件量小,适于在窄带网络上传输。制作简易,使用GIF Animator、Animator Shop和Fireworks等都可以制作GIF动画。由于GIF是逐帧动画,所以,它的基本创建方法是在绘制完所有帧的画面之后,在制作软件中排列组合。但是,GIF动画的特点也使得它天然地具有很多缺陷,这些缺陷包括:只能使用256色,表现不够细致。逐帧动画,只能包含有限的几帧,如果做得太长,则将使文件量急剧增大。 不能包含声音效果。不具备交互功能。只能单调地循环播放,缺乏交互机制。
因此,人们希望开发出一种更加优秀的网络动画格式,它至少应该具有以下特点:
文件量相对较小,可以在传输速率较慢的网络上播放。可以采用包括声音在内的各种多媒体表现手段,充分吸引浏览者的目光。具有完善的交互功能,能够对浏览者的访问动作做出即时反馈,甚至允许与服务器端的数据库连接,根据不同的用户生成定制页面。
Flash动画的出现完全满足了以上要求。这种动画格式采用了矢量动画的形式,文件量较小,并且和RealPlayer格式的影片一样,支持“流媒体”播放形式,即允许用户一边下载,一边播放,因此,Flash动画可以流畅地在窄带网络上传输。此外,最新的Flash动画支持导入多种声音和视频文件,并添加了丰富的多媒体交互表现手段,可以帮助用户创建更加优秀的网络动画作品。
1.1.2 Flash动画的原理和应用
Flash动画是主要为网络应用开发的交互式矢量图形动画格式。网页设计人员使用Flash可以创建站点导航控件、动画徽标、旗帜广告等。
提示:在浏览站点时,如果不能确定某元素是否为Flash动画,可以将鼠标移动到对象上,然后单击鼠标右键,普通图片或GIF动画将出现“显示图片”命令,而Flash动画则至少会显示“关于M Flash Player7”命令。
和其他传统动画格式相比,Flash动画有非常突出的特点,主要体现在以下几个方面:
1、Flash动画是矢量动画,因此它的文件量小、放大时也不会发生锯齿现象。
为什么矢量动画的文件量相对较小,并且没有锯齿现象?任何在计算机屏幕上显示的图像,无论其来源如何,都被定义为像素栅格。一般来说,计算机图像有两种:位图图像和矢量图形。位图图像是由像素构成的,而像素是计算机能访问的最小单位,所以,将扫描照片或捕捉到的视频剪辑以位图图像格式保存能较好地再现原貌。但是,位图图像的细致程度取决于像素的数量,因此,要使图像更加清楚,就需要增加像素的数量,从而导致文件变大。常见的位图文件格式包括:PICT、BMP、GIF、TIFF、JPEG等。
矢量图形不是由像素构成的,它是由曲线和其他数学形状构成的。无论在多近的距离进行观察,数学曲线都很平滑,因此,显示出来的矢量图像也总是高度平滑,并且这种图像文件不需要描述每个像素的信息,因此其规模相对较小。
2、交互性强,更有吸引力。
Flash动画所能实现的交互功能远非普通GIF动画可以比拟。它可以根据用户的选择出现不同的画面或结果。利用这一特性,还可以开发饶有趣味的Flash游戏。
第二个:
动画作为一种交流手段,有它特有的表现形式。用10秒,20秒就可以讲述一个人的一生。海外制作的动画片,能理解和享受其动画的内容,却只能感受别人的世界观,微妙的障碍感。
动画除了表现包括真实影像(电影)的映像外,最有特点的是很多的情况是用图片来表示。排出复杂多余的情报,直接传达想要表达的内容,并且能很抽象的体现出来。
把原来静止的画面,用截取的图片,一幅一幅联系起来,直至看上去像在运动。特技电影也是相同道理。把静止的画变成运动的动画。也许这就是最原始的感动与惊喜吧。即使是1秒的运动也是动画制作者的思想的体现。
映像中的人物自然不用说,排列着街道树木的背景,雨,风的自然现象,甚至在画面上滚动的时间,也包含了制作人给与的生命感(人生感悟,人性的东西)。
对于动画来说,“时间”的创作是非常重要的。什么是“时间”的创作呢?其实就是时机。动画与电影比较起来很单纯。人物的动作,台词,滚动的时间设计等等是否恰到好处,都与创作能否成功有着非常密切的关系。对于经常看动画的人来说,舒服帅气的动作并不是人物的pose和速度,而是人物的出场时机和动作之间的步调。宫崎骏的动画就是一个很好的例子。时机感非常好。人物的飞行场面,想不到的动作,瞬间的表情,都一一被发挥得淋漓尽致。再加上很容易与音乐融合的特点,也是为作品锦上添花。诉诸于视觉和听觉的艺术,不言而喻的快感自然而生。围绕故事,登场人物,背景,自然现象,时间,以及与之呼应的音乐,表现出制作人给与的生命感。这种表现手段就是 —— 动画。
般配,平衡是动画的最大特点。
emmmm网上码的
2. 动画电影的特点集中表现在哪些方面
第一, 频繁丰富涌出动画周边产品。 第二, 善于塑造典型,推出动画明星; 第三 大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求; 第四, 注重细节刻画,雅俗共赏,迎合观众审美口味; 第五, 动物形象夸张,成为被广泛借鉴的卡通模式; 第六, 人物造型设计规范,与原形差别不大,形象优美; 第七, 数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果; 第八, 以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听;
3. 动画片有什么特点
1、动画片的世界充满奇思妙想
动画片里的世界,动物、植物都是会说话的,房子是会飞的,所以在想象力方面的开发上,孩子很容易受到影响,也乐于接受,或者在某些情况下能帮助孩子制造快乐,远离现实中的不愉快。
2、满足了孩子的求知欲
孩子的好奇心比较强,对于新奇未知的事物,他们都想“多看一眼”,也喜欢问“十万个为什么”。在看动画片的过程中,孩子就能找到很多问题的答案,而且回答得非常形象生动,易为孩子接受,印象深刻。
动画片简介
动画所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。无论其静止画面是由电子计算机制作还是手绘,抑或只是粘土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起。
并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电子计算机动画科技得到长足进步和发展也是如此。
4. 动画短片的艺术特点
动画短片的片长较短,创作周期也相对比较短,所需要支出的费用少,实用性强。无论是大型动画公司还是小型创作团队,都喜欢通过动画短片的创作进行各种形式,内容,材料,工具等的创新,并将之运用到动画长片之中。在当今动画长片颇为盛行的年代里,动画短片以其鲜明的艺术特点,成为动画公司进行研发,工作室创作,院校教学中喜欢采用的动画创作形式,具有独特的魅力和吸引力,保持着顽强的生命力和鲜活的状态。
5. 微电影有什么特征
微电影(Micro film),即微型电影,又称微影。微电影是指专门运用在各种新媒体平台上播放的、适合在移动状态和短时休闲状态下观看的、具有完整策划和系统制作体系支持的具有完整故事情节的“微(超短)时”(30秒-300秒)放映、“微(超短)周期制作(1-7天或数周)”和“微(超小)规模投资(几千-数千/万元每部)”的视频(“类”电影)短片,内容融合了幽默搞怪、时尚潮流、公益教育、商业定制等主题,可以单独成篇,也可系列成剧。
6. 电影动画。电视动画。网络动画的特点分别是什么。。有什么区别。。
电影动画特点是数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果。
电视动画特点是对观众的层次、故事的拓展、角色的鲜明等针对性较强。
网络动画特点是具有成本低廉、收看免费、带有实验性质。
电影动画、电视动画、网络动画区别为:渠道不同、剧情模式不同、动画类型不同。
一、渠道不同
1、电影动画:是指在电影上播放的动画作品。
2、电视动画:是指在电视频道上播映的动画作品。
3、网络动画:是以通过互联网作为最初或主要发行渠道的动画作品。
二、剧情模式不同
1、电影动画:电影动画剧情环节多为统一的模式,即展开、起伏、高潮直至完整结局。
2、电视动画:电视动画在创作构思上,依据剧情流畅的节奏,通过长片叙事给人视觉乐趣。
3、网络动画:网络动画剧情精简、剧情模式风格多样化。
三、动画类型不同
1、电影动画:电影动画的动画类型以3D动画为主,取代了2D动画。
2、电视动画:电视动画的动画类型以平面的二维动画居多,非原创,重播率高。
3、网络动画:网络动画的动画类型以原创的短片为主。作品既有二维,也有三维的动漫作品。
7. 动画片有什么特点
一、中国动画
中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路, 坚持民族绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。
同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。在影片类型上具有代表性的中国动画就是水墨动画。
二、日本动画
日本动画作品非常偏好超现实主义题材,常与日式漫画紧密联系。在科技发达的当下,日本仍然坚持这采用传统的手工绘制的方法,致力于研究动画叙事语言的研究。为提高工作效率,采用了只让说话者的口型发生变化的“口动作画法”;将一组连续动作的画面反复使用的“保存备用法”等方式制作。
帧率方面通常是8张绘画(“三格拍摄法”)来表现,以此方式可以减少作画数量。作品内容多展示复杂的人物关系、故事情节以及影片主题。
三、美国动画
美国动画在世界动画史上占有重要的地位,引领着世界动画片的潮流和发展方向,一向注重高科技的应用与高质量的追求。
以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大。
动物形象大都作大幅度的夸张,大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。同时较完善的动画产业善于推出动画明星。
四、欧洲动画
欧洲动画较少生产动画连续剧,而是喜欢在动画电影上进行试验和探索,通常把欧洲的动画作品称为“动画艺术短片”。欧洲动画片把重点放在讲故事上,试图在有限的时间内表达丰富感情和无限哲思。
以精炼的手法表现主题与内容,以独特的构图和色彩勾勒出情绪的波动。欧洲动画的创新性明显,不少创作者把哲学、美学等艺术思潮带入到动画的创作中。
创新性主要体现在题材创新和技巧创新上。在技巧上,画面追求简约、怀旧,更多的追求内容上的饱满。同时特别专注于动画制作技法的创新。如法国动画大师亚历山大·阿雷克塞耶夫的针幕动画。
(7)微电影动画的特点扩展阅读:
动画分类
按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;
按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;
按动画性质分为:商业动画、实验动画。
8. 微电影有什么特点
一是微时长放映,一般30秒—300秒;
二是微型制作,投资成本从几万到几十万,准入门槛低,参与者多为草根;
三是微平台播出,大多通过网络、手机等新媒体视频平台播放,贴近普通大众,普及度更高。多媒体网络、3G 无线上网手机等新技术的应用,更是给了微电影艺术的发展提供了宽阔的发展空间。
9. 什么是微电影啊
第一部微电影:作为历史上真正意义上的第一部广告“微电影”,吴彦祖主演的《一触即发》就是“微电影”的雏形。
2010年以前,我们称作短片的分别有实拍剧情片、动画剧情片、学生剧情片作业、网络视频。时长一般低于电影。网络短片从胡戈的《一个馒头引发的血案》到筷子兄弟的《老男孩》再到天使投资人甘健出品的最伤爹短片《我爸》《线索》。逐渐变化成“微电影”这个词。
电影专业院校毕业生由于需要实际操作。电影的投资巨大,短片相比之下不论是拍摄设备,资金,团队,流程,都有很大的偏差。
2009年网上开始有了网络连续剧,网络短片。DV、单反相机等数码产品的诞生扩大了视频的圈子,不少电影爱好者已经不再只爱好。学习剧作、剪辑、导演。随着电影方面教育教学系统的完善,越来越多的作品诞生于互联网。电视平台的“爱拍电影”“华夏微电影”“幸福微剧场”也会征集一些优主演的《一触即发》是源自“微时代”的产物,其剧本来自微小说《一触即发》。剧情通过90秒的“微时间”讲述吴彦祖在一次高科技交易中遭遇敌手中途突袭,为了将新科技安然转送至安全地带,吴彦祖联手女主角Lisa施展调虎离山等计策,几经周折最终成功达成目标。全片场面宏大,制作精良,也是第一部大制作的网络微电影,堪称微时代的里程碑。
微电影是微时代——网络时代的电影形式,名称富有中国特色,事实上脱胎于国外早已有
之的“短片”。 微电影之“微”在于:微时长、微制作、微投资,以其短小、精练、灵活的形式风靡于中国互联网。
微电影兴起于草根,各种参差不齐的“小短片”,来自于各种相机、DV、手机,但真正把它提升到“电影”层次的,是类似“天堂鸟影像”这样的专业机构,微电影从个人自拍的随性表达,渐渐登堂入室,上升到电影的层次。投资规模也从几千几万上升到几十万不等。
俗话说:长文章,好作;短文章,难攒。在“移动”状态、“超短时间”限度和“休闲”特征的消费模式下,一个怎样的“微电影”会引起受众的观看情趣甚至付费下载呢?大体具备以下特点----
从理论上来说,当今电影和电视所能涉及到的内容,都可能是微电影的话题内容。但有一点可以肯定:上述传统电影和电视剧的内容和表现形式不可能平移进新媒体时代的“微电影”,这是新媒体受众收视心理和消费行为特征决定的。
“有意思的故事推送内容”-“有意思”比“有意义”更重要!在当今娱乐时代,人们主动追求快乐和愉悦、把握“幸福指数”主动权的感性诉求比以往强烈的多!这就要求有迎合消费者该种需求的有极端创意的剧本和主创人员队伍的建设。“剧本”和“编辑”是重要核心。
“有起承转合的内容桥段”-在极端时空下,“玄疑”、“包袱”和“抖包袱”的底料设计比画面、色彩和大牌艺人更重要!故事卖点-情节的展开-矛盾冲突的处理手法-大结局的设计,这些[6]起承转合的内容桥段的创意性设计和处理需要有别于传统的方法。“电影快餐”时代的到来,要求微电影提供者在快餐的“套餐”设计上要有不同传统方式下的创意组合。
“有互动参与的欲罢不能”-“形式”比“营养”更重要!如何引起受众兴趣并使之有“参与”或“把控”的感觉,并能“欲罢不能”地持续参与,是微电影营销能否具有“商业价值”的关键。“怎样参与”比“参与什么”重要的多。就互动性而言,观众的转发推送,续集或系列剧的是否增拍,甚至演员的选择,奖项的评选,都是互动参与的重要组成部分。
尹鸿教授表示,中国电影的年人均观影次数仅0.14次左右,平均每人10年才进一次电影院,但《四夜奇谭》却能够达到2.1亿的点击率,这是一个非常良好的运作态势,大大提高了观影人次。
2010年,中国内地票房收入突破100亿元人民币,但有近4/5的电影无缘在院线上映。尹鸿教授表示网络电影能很好地解决这一“乱象”,“什么档期都显得十分拥挤,市场空间越来越小,很多电影拍了之后根本没有机会走向院线,因此需要新的通道,而网络恰恰帮助电影缓解了燃眉之急。
10. 动画片的主要特征
动画片的特征
但动画又有别于电影,动画的影象原本并不存在,它是创作者们通过"幻觉"创造出来,再被摄影机记录下来的。所以动画大师诺曼·麦克拉伦(Norman Mclaren)说:动画不是"会动的画"的艺术,而是"画出来的运动"的艺术。
动画片中各种动体的活动原理与电影中动体的活动原理的基本前提是一致的。但是,由于样式不同,其艺术性的概念也不一样。动画片有它不同于电影的独特创作规律,它兼有美术与电影两种艺术特点,自成一体。
拍摄方法不同,电影一般是以每秒24格连续拍摄的,而动画片是以每秒24格逐格拍摄的。
电影是用真人的表演来完成他的任务的,而动画片是通过活动的美术造型的体现来完成他的任务的。
电影的摄影机可以自由的从各种不同的角度去拍摄,它的推、拉、摇、移是通过摄影机本身的运动完成的。而动画片的摄影机是固定在机架上进行拍摄的,摄影机只能在一个角度上进行上、下、左、右等的运动,它的推、拉、摇、移是通过画面的运动来实现的。
电影中角色动作的幅度与速度取决于角色的表演,而动画片种角色动作的幅度与速度取决于画面。这也是动画片的另一个主要特征,即极端的假定性特征。当完成某一动作时,所画得张数越多,每幅图画之间的距离越小,动作就越慢、越平稳;反之,所画得张数越少,每幅图画之间的距离越大,其动作就越快、越剧烈。
电影中特技的表现,主要是通过后期处理,而动画片由于逐格拍摄、连续放映的原理,能使一切生物、非生物按照导演的意图赋予其生命,并能随心所欲地变化,设特技变得很自然、很自由。特别善于表现一些夸张地、幻想的、神话的、虚幻的题材,并能表现出独特的艺术感染力和出人意料的银幕效果。