『壹』 苹果x拍摄4k24FPS,30FPS,60Fps区别在于哪里
苹果x拍摄4k,24FPS、30FPS、60Fps区别在下面三个方面:
一、流畅度
每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
二、像素大小不同
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到60帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×60=47185920”。
三、文件大小不同
FPS越大就意味着像素越高,同时也意味着文件的体积越大,所以在选择FPS的时候要根据自己的需要进行选择,并不是FPS高就适合自己使用。
『贰』 单反相机拍视频设置60电量消耗大于30帧吗
是的。
60帧数要比30帧数多用百分之10左右的电量,这是基于60帧数的视频每秒要多显示30帧画面,需求大了功耗自然就高了。但是清晰度方面比较好,显示效果丝滑流畅不少,适合看高清电影电视剧,玩游戏也比较舒适,更流畅减少卡顿的几率。
『叁』 为什么拍电影用30帧
拍电影时用什么帧率都无所谓,毕竟只是取素材,怎么方便怎么来,最终还是会回到24帧的,因为最早DCI标准规定了所有院线放映的电影只能是24帧,24帧是当时胶片放映机可以放的最高帧率。
现在数字放映机可以48帧,60帧,120帧放映了
『肆』 剪辑电影视频帧率多少合适
如果选择录制游戏或是电影的话,视频的流畅度就非常重要,这时我们将帧率设置为25-30即可。
而如果有录制PPT讲解需求,就将帧率设置为8-10,这样更能体现每一帧的内容;但在讲解过程中有嵌入摄像头画面的需要,就需要考虑人像的流畅度。从这个角度出发,可以参考录制游戏的帧率,设置为25就OK。选择原画质录制、勾选抓取窗口加强能获得更好的观看体验。
一般情况下,帧率设置与视频播放流畅度是成正比关系的,但这并不意味着帧率越高就越好,之前李安导演的《比利林恩的中场战事》采用的是120fps放映技术,大批观众在观影后直呼头晕。所以,在我们日常的观看与剪辑视频过程中,根据场景选择合适的帧率就足够。
『伍』 30帧和60帧有什么区别
60帧是一秒闪过60个画面,30帧是一秒闪过30个画面。
视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理。
人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。视频技术最早是为了电视系统而发展,但现在已经发展为各种不同的格式以利消费者将视频记录下来。
网络技术的发达也促使视频的纪录片段以串流媒体的形式存在于因特网之上并可被电脑接收与播放。视频与电影属于不同的技术,后者是利用照相术将动态的影像捕捉为一系列的静态照片。
视频通常指涉各种动态影像的储存格式,例如:数位视频格式,包括DVD,QuickTime,与MPEG-4;以及类比的录像带, 包括VHS与Betamax。视频可以被记录下来并经由不同的物理媒介传送:在视频被拍摄或以无线电传送时为电气讯号。
而记录在磁带上时则为磁性讯号;视频画质实际上随著拍摄与撷取的方式以及储存方式而变化。例如数位电视(DTV)是发展出来的格式,具有比之前的标准更高的画质,正在成为各国的电视广播新标准。在英国,澳洲,新西兰,Video一词通常非正式的指录影机与录像带,其意义可由文章前后文来判断。
『陆』 用iphone拍摄的1080p视频 30fps 和 60fps 的主要区别在哪里只是流畅度上差别,画质相同吗求详细解答
区别主要就是流畅度,画质也是有区别的。
一、流畅度不同
60fps
的流畅度大于60fps 的流畅度。每秒钟帧数
(FPS)
愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
二、输出画质清晰度不同
在清晰度上,1080p/60fps是优于1080p/30fps。下图是30fps拍摄的效果:
三、对硬件要求不同
60FPS对硬件的的要求要高一些,30FPS在快速动作的时候会感觉不流畅。如:iPhone6只能拍摄1080p/30fps影片fps,表示帧数30FPS是一般录像的常用帧数,60fps是一般游戏的常用帧数。
下图是60fps拍摄的效果:
(6)拍微电影用60fps还是30扩展阅读:
1、PS(Frames
Per
Second):每秒传输帧数。其中的F就是英文单词Frame(画面、帧),P就是Per(每),S就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。
2、FPS是测量用于保存、显示帧面板使用动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。30fps就是“该视频以每秒30帧的速度播放”;60fps就是“该视频以每秒60帧的速度播放”。
3、iphone拍摄的日常使用还要结合存储、耗电、播放环境等因素选择合适的模式录制。iPhone6及6Plus都是可以拍摄1920x1080p/60fps(每秒画格数达60)的视频。这个新功能需要用户手动启用,视乎手机有多少内存。
『柒』 华为视频帧率30和60哪个好
是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉停留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
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『捌』 一般视频的帧数是多少
网上在线的视频一般都是30帧,一般不会低于25帧,因为这是人眼识别的极限,否则就闪了;同样除非是高清影片一般也不会超过60帧,在视频制作时这点就考虑进去了,否则视频过大。
拓展资料:
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
对于手机来说,因为涉及机器处理图片能力和存储能力的影响,大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧每秒。但是随着手机的硬件不断刷新,现在市面上也出现很多能够高速录像的手机,例如:
iPhone 6s在使用4k格式拍摄下,甚至可以使用135帧每秒的超高速拍摄功能。
Find5 也因其高强的硬件,在通过降低到480P之后甚至可以录制120帧每秒的视频。
当然,其实在手机上使用的高速录像并不成熟,因为受限于硬件和储存设备写入速度等等,拍摄效果总是不够理想。不过这是个好的开始,起码厂商开始重视人们对高速录像的需求,虽然这个需求量不是很大。
你们可能以为高速录像除了让视频看上去更顺畅之外就没有作用了。其实现在我们看到很多的慢速播放视频都是由高速录像拍摄下来,然后再通过软件调慢帧数播放,就能表现出慢动作视频了。
肉眼在看超过24帧每秒的静态图片就会认为是连续动态视频,所以你能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到24帧左右,那么你在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。
如果你能拍摄90帧每秒的视频,那么你起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精采的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是为什么越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。
『玖』 30fps和60fps区别
60fps意味着每秒显示60张图片,30fps意味着每秒显示30张图片。同时,帧数越高,流畅度越高。60fps比30fps更精简,画面效果更好。帧数,称为每秒—fps。简单来说就是指视频播放的流畅度。无论是动画、游戏还是电影,同一时间显示的帧数越多,画面流畅度越高。用白话来说就是看的时候不会觉得卡壳。这一点,对于游戏玩家来说,可能感觉更加明显。因此区别主要就是流畅度,画质也是有区别的。流畅度不同,60fps 的流畅度大于30fps 的流畅度。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。输出画质清晰度不同在清晰度上,60fps是优于30fps,60fps会明显更加的清晰。
『拾』 60帧跟30帧到底是个什么概念
1、人眼每秒只能分辨出30帧的图像,游戏帧率只要30就流畅了,但实际当中更高的帧率能带来更顺畅的游戏体验。
2、60帧,是屏幕每秒要闪60次,这是由显示设备决定的(也有些可以调解闪烁频率的显示器或电影,但都不会低于48赫兹)。
3、120帧,表示每秒显示的画幅的张数,36张/秒是标准电影/动画的数量,即达到这个速度,人眼能看到连贯的动作。低于24帧/秒,人眼可以识别出卡顿的情况。
(10)拍微电影用60fps还是30扩展阅读:
帧率(FPS)对一部视频、电影的影响非常重要,不同的参数,画面表现截然不同,帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量,如果一个动画的帧率恒定为60 帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
帧率(Frame rate) = 帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)帧率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”( Frame per Second, FPS)或“赫兹”( Hz),一般来说 FPS 用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。