『壹』 使命召唤6电影
影片名:使命召唤现代战争-电影
类型:战争
导演:迈克尔.贝 Michael Bay
主演: 休杰克曼 Hugh Michael Jackman 科林.法瑞尔 Colin Farrell 尼古拉斯凯奇 Nicolas Cage 罗伯特肯尼普 Robert Knepper 阿尔帕西诺 Al pacino
语言:英语
上映日期:美国:2011年8月9日
制片国家/地区:美国
剧情简介:使命召唤现代战争的电影版,承接了游戏现代战争的故事,具体的时间发生在现代战争1和2之间的五年内,揭开了现代战争2中留下的一系列谜团,诸如普莱斯上尉是怎么被俘的,索普加入141特种部队等故事,具体情节现在尚未得知,请继续关注报道。 版主悬赏是我的了吧~!
『贰』 电影《使命召唤》和FPS游戏有什么关系区别
电影《使命召唤》在国内上映前,很多观众是看到了这个名字就在想《使命召唤》不是游戏吗?没错就是同名游戏!是不是游戏改编的?这么说使命召唤的游戏粉丝有福利啦?这些问题就由笔者在下面为大家解释清楚,其实电影和游戏之间并不是改编制作的关系!完全是两码事。
结语:其实笔者第一次看到这电影的名字也是有点惊讶,以为真的FPS游戏《使命召唤》出电影了,而且还是不声不响的就要上映了,没想到原来这部电影早就在其他国家上映结束很久了,这一点也是让笔者比较吃惊,难道是2015年档期的电影播到没片播了?不管怎么样,这名字翻译的还是觉得有毛病的,怎么和别人的翻译出入这么大!是不是想依靠游戏《使命召唤》刷点人气?
『叁』 使命召唤15和战地5相比,你觉得哪个更值得购买和游玩为什么
直接回答题主的问题,使命召唤15和战地5,如果是中国玩家的话,最值得购买深入 游戏 的是《战地5》,这个原因很简单,因为抛开一些细节对比不谈,单纯说服务器稳定性和支持效率这些层面,《战地5》做的更优秀。在EA与动视暴雪两个系列的发行 历史 上,COD一直锁国区不说,亚服服务器质量十分低下,其对外挂打击力度也不高,买来 游戏 经常连不上服务器,或者顶着高PING让老外虐成狗,所以不是真爱铁粉千万不要选COD15入坑。至于《战地》有之前《战地1》的表现,可以作为不错的参考,虽然也有外挂神仙,但是《战地1》服务器效率很高,尤其对国内玩家体验支持比较棒,起码不会让你出现能打却打不过的感觉。
下边主要从几个层面谈谈两款 游戏 的差距,特别说明枫叔作为 游戏 测评人,觉得二者没有技术差异,更多是理念上的一些不同。
第一: 历史 背景上的区别
COD14是二战题材,战地1是一战题材,而两款 游戏 的最新续作,COD15是现代题材,战地5是二战题材。国内玩家在FPS 游戏 代入感上,更偏向于二战。另外,COD14曾经有单机战役,但COD15取消了这一内容。反而是战地5加入了5个小角色的剧情故事线,这一失一得也更容易让玩家青睐EA的内容。
第二: 游戏 口碑上的区别
COD15是老牌年货,海外媒体给的预期都比较高,这次新品发售海外预计动视暴雪第一财年销量是2400万套,要知道他们给《荒野大镖客2》的预期才1800万套,但结果是什么呢?《荒野大镖客2》上市后,COD15销量瞬间跌倒了低谷,有了新 游戏 自己的就不好卖了,是不是很说明问题?要知道《战地5》也快上市了啊。11月20日战地5一来,COD15估计又得大跌一波。要知道,COD15也是媒体高评分,有给9.7分的,但是玩家综合评分只有5.1,差距特别大。而《荒野大镖客2》这种 游戏 ,媒体给满分,玩家给9分,差距就小,是不是觉得动视暴雪更会公关?
第三: 游戏 模式上的不同
说点关键的,没玩过这俩 游戏 的玩家很少能体会出来。首先,COD系列联机玩法模式众多,何况此次COD15直接抛弃战役,全心全意做线上内容呢?要知道前作COD14的联机模式里,最热门的是战争模式、团队死斗和僵尸合作,除了这三个模式外,其他十多种模式居然活动期间都很少能匹配到人哦。所以COD15也有这么多模式的话,那最火的会不会依然是那么几个模式,甚至只有“大逃杀”这一个模式呢?那这会让 游戏 的体验缺乏丰满度,尤其是国内这个对吃鸡如此迷恋的市场,国内COD15玩家可能更多是冲着大逃杀玩法去的。其次说下《战地5》,秉承战地1特色,依然提供玩家不同的兵种,载具,飞机,武器,大规模混战。 游戏 兼顾 娱乐 性和合作内容,没有太多模式,可以集中玩家在现有模式里相互 游戏 。
好了,综上所述,枫叔推荐《战地5》。至于《使命召唤15:黑色行动4》,如果你在中国以外地区参与 游戏 ,尤其能脱离亚洲,我觉得也是值得购买的。
游戏 模式
使命召唤15取消了传统的单人剧情模式 ,完全基于多人线上的模式。当然其中也有多种玩法:普通多人模式,僵尸模式,火爆的大逃杀模式
战地5依旧还有五个战役模式 ,每个战役都将玩家带入了战争的各种情节,从教学模式到介绍战地的战争故事背景,到英雄主义的单兵作战;再到炮火纷飞的战区传统的全面步兵战;还有二战末期德军最后的反抗。总体而言战地5在单人剧情模式下,还是非常出色的。
游戏 服务器
战地5的服务器还是不错的,无论是在线人数,还是服务器稳定性方面,战地5都是强于使命召唤的。
COD15则是锁国区 ,而就中国本土玩家而言,亚服的质量令人堪忧,顶着高ping打FPS的感受,我想大家都不会喜欢的。
游戏 背景
战地5是二战题材,而COD15则是现代战争,早些年一部《荣誉勋章》让国内那些爸爸级别的人爱上了二战题材,随着一些影视作品比如《兄弟连》更是把二战题材推到顶峰。
(COD15)
(cod14)
就玩家的熟识度而言,二战题材无疑是更能引起玩家的共鸣,现在FPS 游戏 中更偏向于科幻,赛博朋克,机甲化等等。COD14二战的出现,我就觉得相当精彩。
这点还是看玩家了。
最后说下COD15的模式 ,普通多人对战就不多说了,至于僵尸模式和大逃杀模式,就我看来还是有些枯燥的,COD15主打大逃杀模式,很有些跟风的嫌疑,这种大逃杀对于现在玩家而言其实是缺乏新鲜感的。 毕竟无论是PUBG还是手游的各种吃鸡,大家都已不感兴趣。
相比于使命召唤,战地系列还是依靠大场面,枪械载具的丰富而闻名。
针对普通玩家来说,我更偏向于战地5,无论是单人剧情还是联机,都是非常不错的,COD15主要是彻底舍弃了单人战役,有些难受···
这个主要因人而异 战地是超多人战役类型比较经典 cod15 虽然改变了以往的剧情特色 但是也有一个新的吃鸡模式,流畅感很不错 个人觉得cod15要好玩一些
这就是我的态度。
从画质要求上来讲,《使命召唤15》和《战地5》其实一样华丽,但其玩法不同,类型也就完全不在一个频道上了。而本编并未玩过《战地4》只是玩过《战地3》战地系列以大型攻击武器为亮点,且带有强大的战略与策略性质的FPS大型单机 游戏 ,坦克飞机所有的应有尽有其《战地》系列也在国内红火的比较早,其本编同样体验过《战地》最初版本,在当时来讲,《战地》 游戏 十分杰出,而当时的《使命召唤》还未被大部分人所熟知。
而《使命召唤》最初都是以剧情任务电影的形式文明,且初始版本背景设置为二战时期,而单机 游戏 二战FPS 游戏 《荣誉勋章》却红火的更早些,直到本编在《使命召唤4》开始,现代战争系列让人回味无穷,紧接着的几部作品更是红火到无人不知无人不晓的地步,可对于人气值来说《使命召唤》系列在对战竞技类型,始终难以超越《战地》系列,本编虽然喜欢《使命召唤》系列,但是公道话告诉我,《战地5》将是所有人不负期待的 游戏 作品之一!
战地5必须的
使命15没单人 差评 战地5值得买
希望战地5港服不要跟1一样全是外挂
战地5吧,好像后面会有吃鸡模式
哪个便宜买哪个,要是钱多的话,可以两个一起买了!!
『肆』 《使命召唤》有电影吗
目前来说.应该是没有的.(个人所知...)
不过使命7有一小段真人的电影的.科比还在里面出演了.
http://www.tudou.com/programs/view/y4CcxTKsoXM/
『伍』 电影《使命召唤》好看吗,使命召唤豆瓣影评
《使命召唤》
是一部由皮埃尔·莫瑞尔执导,西恩·潘、杰丝敏·特丽卡、哈维尔·巴登、雷·温斯顿、马克·里朗斯和伊德瑞斯·艾尔巴等联袂出演的犯罪动作电影。
影片改编自畅销小说,讲述了一个国际行动组织的特工在被同伴背叛之后,他不得不在整个欧洲展开流亡和反击。
『陆』 使命召唤14的演员
《使命召唤》 2015年皮埃尔·莫瑞尔执导电影 女主: 角色:安妮 演员:杰丝敏·特丽卡 杰丝敏·特丽卡,1981年出生于意大利罗马,女演员。
『柒』 求一些关于使命召唤题材的电影。
使命2美军第一关→拯救大兵瑞恩
使命2美军结局关→兄弟连
使命4美军第一关→黑鹰坠落
使命4英军狙击关→生死狙击线
使命5苏军第一关→兵临城下
使命5美军第二关→风雨者
使命6美军第二关→前进巴格达
使命6特战监狱关→勇闯夺命岛
使命6美军首都关→洛杉矶之战
我只知道那么多……
我也挺喜欢使命系列的游戏和战争电影的……
『捌』 怎么评价电影《使命召唤》
《使命召唤》是一部由皮埃尔·莫瑞尔执导,西恩·潘、杰丝敏·特丽卡、哈维尔·巴登、雷·温斯顿、马克·里朗斯和伊德瑞斯·艾尔巴等联袂出演的犯罪动作电影。
《使命召唤》在豆瓣的评分是5.9分,在烂番茄仅有13%的新鲜度,4.3分。IMDb5.6分。
『玖』 使命召唤ol被告上法庭结果
1月22日上午,上海市浦东新区人民法院对本案作出一审判决,华夏公司立即停止侵权及不正当竞争行为,赔偿原告经济损失及维权合理开支共60万元,并登报消除影响。
动视公司:
未经许可使用“使命召唤”名称构成侵权
动视公司诉称,其系全球规模最大互动娱乐软件开发商之一的动视暴雪(Activision Blizzard)的重要组成部分,是全球最知名的互动娱乐软件开发商之一。《CALL OF DUTY/使命召唤》系其开发的知名电子游戏,自2004年1月开始在中国进行宣传、经销和发行,广受市场认可。
2013年,原告在中国国家商标局于第41类服务及第9类商品上分别注册了两项“使命召唤”商标。
原告发现,涉案电影《使命召唤》于2015年9月间在全国多家影院上映,华夏公司系该电影发行方,长影公司系译制方。该电影及其海报、预告片等同时还在聚力公司运营的PPLIVE等网站上播放。
动视公司认为,各被告未经许可将原告的注册商标用作电影名称,构成对原告注册商标专用权的侵害。同时,“使命召唤”游戏风靡全球,在中国已具有极高的知名度和美誉度,“使命召唤”属于知名商品特有名称。华夏公司和长影公司擅自将“使命召唤”用作涉案电影的中文名称,并将英语名称“The Gunman”故意去除,突出显示“使命召唤”中文名称,已经导致相关公众的误认,构成不正当竞争。
『拾』 使命召唤7 9剧情
第一章
剧情按时间线编排
1945年10月29日,Dragovish和他的副官Kravchenko(本作第二号boss)带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役猪脚Dimitri Petrenko和Viktor Reznov(dimitri就是5代中玩家控制的角色,而Reznov就是那个苏军战役第一关指导玩家狙击德军军官的那个老头,之后几关也常有露面,嗓门很大的一个家伙)也客串一了下,5代中苏军最后一关,dimitri和raznov攻入柏林帝国议会大厦,dimitri在胜利的最后关头中了冷枪最后坚持把苏联国旗插上帝国议会大厦楼顶,之后这两个老兄刚巧被分配到第三突击集团军参加了这次行动。
行动非常顺利,在Dragovish、Kravchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Dr. Steiner然后顺利拿到了毒气(毒气没有被党卫军销毁,大概是进攻太快了没来得及)。这时,Dragovish想试试毒气威力,同时主要也是为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕,之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Raznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队刚好杀到(应该是来抢毒气的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Raznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉,这样英军没有获得毒气(大概也不知道有这玩意儿),但是Dr. Steiner还活着,毒气并没有完全消失。之后Raznov不知什么原因被苏联抓获,关在了vorkuta劳改所。
1961年4月17日,美国对古巴发动猪湾行动,历史上真有这次行动,不过游戏中的剧情和历史完全不同,CIA特工Mason(本作猪脚)和队友woods、bowman奉命刺杀Fidel Castro(古巴GCD第一主席)。行动非常顺利,三人顺利杀入古巴军内部,Mason亲手杀死Castro,woods还上前补了好几枪,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴GCD抓走。之后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovish发布广播的秘密通讯基地),而Castro竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovish和Kravchenko!通过他们的谈话得知Castro早已知道CIA的刺杀计划,Mason他们杀死的那人只不过是个替身,之后Castro将Mason当做“礼物”交给Dragovish,并请Dragovish折磨Mason。之后Dragovish和Dr.Steiner似乎有另一个秘密研究,他们将某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是CIA特工,很适合拿来作杀人工具,他们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志,对他的洗脑失败了,于是Dr. Steiner放弃了Mason,将他发配到vorkuta劳改所。
Mason来到了vorkuta,之后他遇到了Raznov,并和其成为了好朋友。Raznov一心想要报仇(Dragovish不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也要报),但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason身手不凡,于是计划让Mason帮忙,奇怪的是Raznov对洗脑的事情竟然也知道一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡,不过也可能是因为Mason和他是好友的关系,反正他的洗脑成功了)。之后他计划将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道,而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉,认为Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov老早死了。
1963年10月6日,Raznov领导其他劳工发动了计划好的暴乱,混乱中大量劳工被杀,Mason和Raznov并肩作战,最后成功杀了出来(其中有驾驶摩托车的逃亡的部分,那个散弹枪单手填弹的动作真TM帅),最后Raznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意。之后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中得知Raznov自己没成功,在这次逃亡中被杀死了。之后剧情中Raznov经常会在关键时刻出现帮助Mason,那实际上都是Mason的幻觉。
一个月后,1963年11月10日,Mason回到了五角大楼,在通过忠诚测试后,又重新成为CIA特工,Jason Hudson成为了他新的handler(这个不知道怎么翻译,如果你玩过细胞分裂,那个兰伯特就是费舍的handler)。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovish的任务,Mason当然接受了任务。
一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电行动,几名特种部队战士(Woods、Mason、Bowman、Weaver、Brooks)袭击了苏联的konur太空基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovish)以及一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在这次行动中被弄瞎了一只眼,最后众人杀到火箭控制台却发现控制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。但是苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失灵无法终止的情况,于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,之后Mason执意要找到Dragovish并亲手杀死他(被洗脑的后果),但是Dragovish早已逃走。
第二章
1968年的1月21日,Mason和Hudson被编入SOG小组到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason他们刚到刚好碰上北约GCD大举进攻,于是突突突了一把。。。最后还遇到了Bowman。
2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已经面临失败,但是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的hue city寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于nova计划的!之后众人突突突,然后回家了。
一周后,2月9日,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hunson和Weaver便被派到香港九龙抓住Clarke并审问,Clarke说出了Dr. Steiner及其实验室的地址,但是没等Clarke说出更重要情报,苏联特种部队杀到了。Hudson和Weaver毕竟是特种部队的人,非常强悍的拔枪就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事先布置好了毒气(他竟然也有毒气、、、),苏军特种部队顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里(是的,你没看错,是Clarke带着Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他们在后面追),然后Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人军火库,之后三个人拿上武器突突突了一把,途中Clarke说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver继续突突突,最后安全撤退。
于此同时,2月9日(和上一关同一天),根据之前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovish的二当家)在越南进行毒气测试,同时CIA得知Col. Kravchenko在越南北部,于是在越南的SOG小组(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往越北搜寻证据并除掉Kravchenko,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,之后反正一路杀过去,最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通讯站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。
2月11日,从Hudson那里得到消息说有一架装载nova 6 毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有nova,这时隔圈套,之后三人被大量围攻来上来敌人俘虏。玩到这里顺便说下游戏的配乐,本作的配乐本身还算不错,但是和游戏场景完全不搭配,所以玩着就觉得没有像现代战争2那种带入感,不过这关是个例外--开头一群美军开着炮艇扛着火箭筒挂着机枪听着乡村音乐然后强拆越南民房。。。就像某兄说的“这是怎么样的一种来福斯代尔....”。
2月18日,CIA竟然没有组织对Mason他们的营救行动,大概是以为他们已经挂了吧,由于之前从Clarke的口中得知了Dr. Steiner以及他的实验室的地址--乌拉尔山脉的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Dr. Steiner。这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室,但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了炸弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovish正在清理所有与nova 6有关的设施和人员(nova 6 已经研发完毕Dragovish又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovish在美国布置了大量毒气仓,只要通过广播特定的密码这些毒气仓就会自动开启。dragovish将在36小时内开始广播(实际上后来不知为什么毒气释放时间推迟了很多,当然也可能是Steiner在这里稍微夸张了一下),只有Steiner知道如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。之后Weaver拍了下毒气仓的布置点,然后大家便杀出基地返回。
2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。越共实在太幼稚了,SOG这种美国最精锐的特种部队,一个人空手杀死十几个带枪的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在审讯室里连手铐脚链都没有的戴,房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他三个围着Mason和Woods审问(Bowman之前由于不配合被那个军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘(卧槽),大概是不说出情报就要一直玩下去。之后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另一处基地路狂杀,到最里面后竟然发现Kravchenko就在这里,于是顺便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。这样最后回到CIA的只有Mason一人。
2月23日,Mason回到总部后也得知了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒气后也会想Dragovish那样不会销毁毒气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的原因是他脑子里有“Dragovish、Steiner、Kravchenko都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死),于是他便独自前往重生岛刺杀Steiner。其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson他们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。之后Mason被Hudson等人打晕带回总部。
接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovish的广播,广播已经开始了!不过释放毒气的指令似乎还没有下达,但危机已经迫在眉睫,由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovish的广播站具体位置,而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序,Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来。直到最后Mason在听了Hudson说了事情真相之后,仔细听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!
2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具体位置并对其发动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovish在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时候Weaver收到消息海军将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,但是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovish(被Raznov洗脑的后果)。之后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovish,然后二人安全返回海面。游戏结束。
不过游戏结束后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数字,广播还在继续?或者广播站不止一个,还有另一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了Mason的身影。。。。。。
7完
尽管《使命召唤9:黑色行动2》故事描写的是2025年,但它将从1980年的冷战开始说起,主要讲《黑色行动2》中大反派劳尔·梅南德斯的身世。这个人在2025年挑起了中美之间的战争。在1980年的故事中,玩家将扮演亚历克斯·梅森(Alex Mason),《黑色行动》中的主角。其中大部分笔墨描写中美洲代理人战争。来自《黑色行动》的另一个角色富兰克·伍兹(Frank Woods)将回归《黑色行动2》,旁白叙述这段一直延续到2025年的故事。维克多·雷泽诺夫( Viktor Reznov)的支线情节以及始于《世界战争》、兴于《黑色行动》的他和亚历克斯·梅森的关系将插续于《黑色行动2》。
贯穿《黑色行动2》故事始末,梅南德斯一直在利用未来科技扰乱原本就不稳定的地缘政治局势。在游戏后期的一项任务中,对手派出一无人战机编队对在洛杉矶市中心举行的G-20峰会展开攻击。中国人知道无人机不是美国派来的,当美国的无人机去袭击他们的国土时,他们的疑心愈重。我目前还不知道梅南德斯的动机,但看完这段任务后给我的感觉是,这个人搞破坏的能力远比他外表看上去要强。
半个洛杉矶城身陷火海,任务伊始,大卫·梅森(David Mason)保护着女美国总统坐在运输车辆的后座。Treyarch想让《黑色行动2》中的未来看上去合理可信,所以放眼望去,更像是现今的洛杉矶,而绝非你在《第五元素》中见到的未来派都市景观。街道场景让迈克尔·贝的电影相形见绌,数十架战斗机、众多装甲车和数不清的步兵演绎出气势恢宏的大混战场面。梅森的车辆与多次爆炸擦肩而过,在开进城的路上翻了车,结果却发现是友军误撞。
梅森从车残骸中爬出来,目光锁定在高速公路上一支架设在装甲车上的高射机枪,车正下方路面破了一个大洞,悬着的车辆岌岌可危。他爬上车,握住机枪,马上锁定7架敌军无人机,将它们从空中射下。梅森重复该过程,在车辆从高速路的洞掉到下面之前,将后来的若干机群击落。我们的主人公即时跳出到安全地点,抓起荷电(相对火药驱动而言)突击步枪准备迎战梅南德斯的地面部队。
就在梅森双脚着地的短短几秒钟,我看到了对于使命召唤游戏来说不同寻常的一幕。靠近坍塌高速公路的边缘有两处标记分别是“狙击”和“绳降”。二个选择都是与梅南德斯的部队作战,只不过玩家可以选择自己的玩法。利用绳索下降致使玩家快速跑动于掩体之间并消灭敌人,典型的使命召唤风格。而狙击则提供使用未来科技的机会。如果选择后者,你就要试一下能看透墙的狙击步枪,其方式类似于《完美黑暗》中的“千里眼”枪。穿墙体狙杀敌人使梅森占得战术先机,但这种武器也有不利的一面,那就是装弹速度慢。即使有这样小小的不便,狙击选项还是提供了更为新奇(而且战术上更安全)的作战方式。
眼下的威胁得以控制,梅森就近跳上一辆车,直奔峰会。有敌人飞身扑在车挡风玻璃上,车一加速,皆为轮下亡魂。车辆沿菲戈罗亚大街一路飞驰,途经几处眼熟的景观,如洛城会展中心(一年一度的E3举办之所)和斯台普斯体育中心。这时,一辆试图逃出城的半挂汽车拱翻了几辆轿车后,将梅森前进的路挡住。他跳下车,继续步行与敌作战,直到他撞见了新式敌人——“利爪”(简称CLAW,即有认知力地面攻击性武器)。这种四足机器人身上装载有武器,如果不将其四足破坏,将会对你形成巨大威胁。用此良策将机器人废掉后,梅森冲向了一边购物中心里的掩体。
在那里,他通过手腕上的触摸屏呼叫来两架被称作四轴无人机的飞行炮塔协助自己。三支枪管,而不是一支,火力全开,将梅南德斯的人马扫杀得片甲不留。空中支援收拾敌人干净利落,但当酒店大楼在梅林面前倒塌时,它也无能为力了。接下来的一幕使命召唤的粉丝再熟悉不过了,玩家被瓦砾砸得发昏,而后恢复了神智。
坍塌发生后,洛杉矶的景象与刚遭受了911袭击的纽约极为相似。街道和车辆被尘土和瓦砾掩盖,到处是一片灰蒙蒙。梅森徘徊了一会儿之后按照指示登上一军用垂直起降机(VTOL)的驾驶舱,无线电传来声音向他保证机载计算机将处理大部分的繁重工作。不远处一友军车辆正在运送一位重要人物(可能是总统),一架像“鹞”式的战斗机在道路清障方面证明了自己的价值。在这一过程中,它毁掉了一栋停车楼,导致一大型起重机斜撞进了一座摩天楼。
最后,空中呼啸的无人机被视为当前最大威胁。此刻,战斗机从盘旋模式调换至喷气模式,一场淋漓痛快的空中缠斗即将上演。玩家被给予飞机的完全控制权,接下来的战斗让人感觉像是《皇牌空战》,完全不是从前的使命召唤中那种编排好了的空战片段。鏖战正酣的梅森被一枚来袭的导弹打断,他不得以弹射出了驾驶舱,还没等到空降至街道路面,身体被猛地甩进了一座建筑里。 至此,体验已近尾声。
网络主管丹·邦丁向我展示了一些升级后的画面。Treyarch一直将精力放在对他称之为“技术和技巧”的混合体的研究上面。他带我走马观花地看了一遍也门的索科特拉岛其中一个关卡的纯场景,炫耀其HDR渲染、反射光和自投影(“在画质问题上,光照举足轻重”,丹说。), 以及一种被称为“reveal mapping”的新贴图技术,说简单点就是比较两个贴图间的色调,然后将它们合二为一。
有些画面上的改进是非技术层面的,而是更具实用性。有一个未来洛杉矶的关卡,叫“劫后”,丹指出关卡中有许多独一无二的环境设计——咖啡店、酒店大厅,使玩家不需费力描述就能轻易地向队友喊报自己所在的位置。
9完