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Ⅱ 详解:电影《盗梦空间》的镜头运用及拍摄手法……
环球制片厂第12号棚戒备森严,摄制组正在一堂超现实的布景中准备拍摄一条镜头。一间天花板很高、墙壁为黑色的巨大洞室被细细的白色格子线划分为若干区域。100多只高空灯悬于空中,下面是一层柔光布和一层muslin,投下的光中性、干净、不带阴影。演员Cillian Murphy跪在地板上。一声Action令下,两台摄影机开动,一台捕捉场面的是变形35毫米,另一台记录动作的则是65毫米。突然,地板上出现一条裂缝,一大块奇形怪状的布景掉下来,Murphy和场景一起陷入地洞。一时尘土飞扬,只听导演Chris Nolan大喊一声Cut。不多会,液压机将塌陷的地板送回原位,准备拍第二条。
这是影片Inception拍摄中引入注目的一刻,Nolan与Wally Pfister,ASC的最新合作。本片亦由Nolan撰写剧本,故事将梦境的体验推向极致:有人能侵入别人的梦乡,并让许多人连通起来做同一个梦,可以人造、篡改梦境以操纵做梦的人。主角Dom Cobb(Leo DiCaprio)盗梦以牟利,他在公司间谍这行里成绩斐然,成为了国际通缉犯。
和Nolan与Pfister以前的作品一样,他们的出发点仍然是摄影的写实。“归根结底,我们在做梦的时候,觉得梦是真实的,这也是片中的一句台词,”拍摄结束时Nolan说道,“这一点对摄影、对这部影片的方方面面都十分重要。我们不想让梦境段落体现出画蛇添足的超现实感。我想让这些段落和真实的世界一样牢靠。所以我们的方法是让梦像真的一样。”
“有时候人物不知道他们看到的是梦,所以真实和梦之间的视觉衔接必须是无痕迹的,除非某些特定的点,我们想让观众知道这之间的区别,”Pfister说,“多数情况下影片里的超现实感是来自环境,而不是摄影技巧。通过保持一种写实感,我们相信在需要的时候,能创造一种奇异或不安的微妙感觉,而不需要将观众带出故事。”
他们对The Dark Knight里混用变形35毫米和15孔65毫米(译注:指IMAX)的效果很满意,所以这次还想试试在Inception的某些段落中再用某种大幅底片。“我们一直都对高清晰度和高画质的格式很感兴趣,”Nolan说,“我们决定用变形35毫米作为主要的胶片格式,因为这毕竟是最好用的一种,摄影机非常轻,效率很高,我们也有很多经验。但我们也决定在某些大场面和形式化强的场景里用大幅底片来拍。”
首先排除了IMAX,因为他们决定,大量的手持拍摄会是这部影片的基础。“我们想在一些狭小的地方拍很多手持镜头,要一种纪录感,”Nolan说,“有非常多身体挑战性很强的工作。”
用胶片拍永远是前提。“胶片拥有极高的曝光宽容度和动态范围,给我们无限的创作灵活性,”Pfister说,“我能在同一格画面里欠曝3档和过曝5档,最后在银幕上展现整个范围。我见过的所有数字机器都办不到。所有的数字机都想模拟35毫米胶片,这就是原因。”
在他们寻找最合适的大幅方案期间,他们见了传奇大师Douglas Trumbull(译注:为2001、Blade Runner等片制作过特效),参观了Showscan演示(译注:Trumbull发明的一种65毫米胶片高速拍摄、放映技术)。他们还研究了Super Dimension 70,这是Robert Weisgerber设计的一种系统,能以48fps拍摄并放映。“很奇怪,尽管Super Dimension 70有着超凡的清晰度,但它的画质只比HD好些,”Pfister说,“我们不能用那个。”他们还放了ASC会员Bill Bennett和Kees van Oostrum拍的一段试片,用65毫米拍大景别镜头,用35毫米拍小景别镜头,再组合起来。“我们发现35毫米和65毫米剪在一起很不错,”Pfister说,“大景别镜头的细节丰富,清晰度也好,尽管画面上东西显得小。一见之下我们决定用这种方式。”两人最终决定选用65毫米底片加上35毫米的VistaVision 8孔底片(VistaVision用于航拍,摄影师是Hans Bjerno)(译注:VistaVision是上世纪50年代派拉蒙公司发明的一种画幅比为1.66:1的宽银幕格式,底片在摄影机内横走,采用这种格式的知名影片包括The Searchers和Vertigo,这种格式很快遭弃,但好莱坞有时仍用它拍摄特效镜头)。
和他们以前拍的作品有所不同,他们还决定大量镜头要用高速摄影,Pfister主要用Photo-Sonics 4ER加Panavision镜头来拍,帧率可以达到360fps,以及Photo-Sonics 4E Rotary Prism,帧率可高达1500fps(某些高速摄影场景也用了PanArri 435ESA和Vision Research Phantom HD摄影机)。“我以前拍的东西很少用高速镜头,因为我觉得这天生的不真实,”Nolan说,“但这是Inception不可或缺的一部分,因为梦中世界和现实世界之间的时间关系非常特别。我们希望用高速摄影以及速度的剧变来达到叙事效果,而不仅是为了追求美学效果。”
Pfister早知道他要对付一大堆摄影机、底片格式,以及高速摄影带来的曝光不足,所以他将所用底片限制为两种:Kodak Vision3 500T 5219和250D 5207。“我不喜欢用换底片的方式来达到不同效果,我知道这么做对有些摄影师很有用,但我宁愿调整布光或曝光。我喜欢用相同底片的简单感觉。日外景我们一开始加ND.6或.9,如果光线转暗,就把滤镜拿掉。”
影片制作在六个国家展开,全部拍摄时间92天,最开始在日本,Pfister的工作有赖他的常规班底:摄助Bob Hall和Dan McFadden,灯头Cory Geryak,和灯助Ray Garcia。(英国部分的灯助Ryan Monro也是很重要的合作伙伴)。东京的Imagica、巴黎的LTC,和伦敦、北好莱坞的Technicolor公司负责洗印35毫米;拍摄期间,Technicolor公司位于北好莱坞的洗印厂负责洗印65毫米。(伯班克的Iwerks从65毫米底片缩印制作变形35毫米的毛片)。
日本的两天拍摄日程包括航拍和一些高铁外景,之后剧组移师英国Cardington的一座飞机棚,The Dark Knight和Batman Begins的大部分镜头都是在那里拍的。这里是拍摄剩下镜头的大本营。棚内搭建好了壮观的布景,包括一间可以倾斜30度的宾馆酒吧,以及一座水平放置的电梯。特效指导Chris Corbould负责监工制造。“Chris从Batman Begins起就和我们一起工作了,他绝对是了不起的工程师和艺术家,”Pfister说,“要不是他,真难想象怎么制作这么大规模的一部影片。”
位于Cardington另一处场景是一条宾馆走廊,用于零重力场面的拍摄。这条走廊建了两次,透过摄影机看去两次内景一模一样。第一次,整个走廊像烤肉架一样垂直旋转360度,摄影机望向走廊的底部,不受影响地前进(借助Technocrane完成),或者装在特别设计的轨道系统上,让用陀螺仪固定的摄影机在一条暗藏的沟槽中前后移动(想想Fred Astaire在屋顶跳舞的情形,或者2001中的内景零重力场面)。第二次,走廊竖直站立起来,摄影机装在能够伸缩的Towercam平台上,笔直向上看。演员用威亚吊着在空中表演。在走廊里拍摄的第三种办法是将演员放在推车上,画面上的推车在后期去除。
Nolan希望走廊能不复位就自由旋转。Geryak解释说:“我们找到一家公司,设计了一套滑轮刷系统,供应走廊的动力,我们告诉他们具体要求,于是他们建立了一套旋转木马式的系统,将电力输送到平台上。我们的调光硅箱已经在上面了,这是一种新式的操作方案。我们要平衡电线和硅箱的重量,以免平台上负载不均。”因为要拍高速镜头,需要大量的光,而灯具要弄得十分结实,因为演员可能摔到上面。美术部门设计了很实用的固定装置,每个能装6只150W泛光灯。四周根据环境还装有壁灯和一只底灯,一些1000W的灯泡藏在乳白玻璃后面,光圈值一般是T2.8 1/2。
走廊段落要求特殊的动作节奏,动作指导Tom Struthers和演员紧密协作,判断什么动作能够实现并且安全。“我们有一对用于实现实拍效果的key rig,是得到了2001的启发,还有Kubrick拍摄无重力场面的办法也对我们有启示,”Nolan说,“我很有兴趣将这些想法、技术和哲学融入动作场面中。我激励Tom Struthers、Chris Corbould和Wally的团队将一场动作戏的所有能量集中到一个机位下,这样我们就能用这些卓越的装备进行拍摄了。我想最终的结果是有趣的混合体,超现实、离奇,但拥有惊人的动作节奏。”
“安全是十分重要的,演员很痛苦,他们要在墙上撞来撞去,”Pfister说,“他们必须学会在适当的时机起跳。我们有人将手随时放在开关上。”
还有一台精美的布景是宾馆酒吧,里面的重力会突然变化,屋外的天气也会骤变。Corbould团队建的这个场景倾斜30度,窗外是绿幕,后期会用真的街景替换。为了实现布光的变化,Pfister的人将所有装置连到一个调光板上。这个场景一开始的光是日落时分,所以用Molebeam灯加2 1/2 CTS滤光片。用60英尺长的柔光箱装满maxi-brute灯,盖上柔光布,制造阴天的光。“这是摄影技巧和照明体现出超现实的一个场景,但是是故事的一部分,”Pfister说,“仍然是自然主义的手法,所有光源都是有根据的。非同一般的是它变化的方式。结合布景本来的倾斜,创造出一种非常不安的感觉。”
把电梯放平是Nolan的主意,Pfister说,“这样能使我们得到别的方法都做不到的视角。一般的好莱坞电影,这里一定会成为特效密集的场景,但我们的策略是尽可能用摄影机完成,为了真实,结果非常成功。”
在英国拍完后,剧组又在巴黎工作了一周,在摩洛哥工作了两周,才回到洛杉矶拍一个发生在市区的雨中动作段落。Pfister说,最大的挑战是用Condor和超大的旗帜挡住太阳。“Ray Garcia干得很棒,他有层出不穷的办法去挡阳光,让雨显得十分真实,”摄影师说,“有时我正为刺目的阳光偶尔溜进镜头而烦恼,做事效率第一的Chris就会提醒我,反正这是梦。”
有一部分是一列真正大小的火车脱轨在城市大街上飞驰。为了达到这个效果,美工设计师Guy Dyas搭了个假火车头,下面是18个轮子的底盘。Pfister说:“细节很棒,我们用65毫米和超大摇臂拍的这些镜头,还有许多洛杉矶市中心的动作场面。”火车驰近,手持拍摄的Pfister用了很多设备来让画面晃动,但最后他选择了用手直接摇晃。他笑着说:“最简单的办法往往是最好的。”
高速摄影部分,他们经常用到机器最大的帧率。许多场景都是在日光下拍摄,也有几个是用灯光拍的。有一场戏在洛杉矶市中心一家宾馆的三楼拍摄,Cobb向后退,踏入一个装满水的浴缸,他的梦被惊醒。为了提升效果,表现Cobb从梦境回到清醒状态,Nolan要求帧率剧变,达到1000fps,必须用更快的Photo-Sonics摄影机,并且欠曝7档。Geryak说:“拍1000fps我们需要大光圈,但这里要用的镜头只能到4.5。在24fps下测量,我觉得边缘光相当于f/90。做法是窗外架两台Condor,各装两只Arrimax 18K反光碗Par灯,距离Leo不足15英尺。我们还在天花板上安了两只12K Par灯作补光,担任他光替的演员立即汗如雨下!”Pfister说,“镜头很棒,你可以看清每滴水珠,给人一种超越俗世的感觉。”
另一个复杂的镜头是沿着水平轴360度旋转一辆货车。目标帧率是1000fps,Geryak建了一条隧道,被Nolan开玩笑称为“天价隧道”,Geryak解释说,“我们用钢梁搭成一条隧道,有6排每排5只18K的菲涅尔灯,排好围着那辆货车,直直照射。货车就在隧道内旋转,出来的效果像用阳光织成的毯子包裹着一样。我们没有在地面上布光,所以货车在旋转当中交替露出的暗影表明它正在翻筋斗。”
剧组在华纳兄弟公司的摄影棚内搭了一堂日本城堡的内景,拍摄中又将之毁去。这部分胶片和在加州Palos Verdes的Abalone Cove拍的外景镜头组合在一起。还有个段落,一堂冬季山上碉堡的内景建在环球公司摄影棚内。这场戏,碉堡毁灭时地板碎片纷纷落下,为了比较实际地达到这个效果,制作组将这台布景造得比一般的要高,这样地板才能在指定时间碎裂落下,布景四周是绿幕,后期会用落基山的雪景换掉。
“外面既要有足够的绿幕,又要一种日光从窗户射进的感觉,灯具和绿幕之间必须有一段距离,换句话说,绿幕必须超大,”Geryak说,“我们知道实地在Calgary附近,有柔和的环境光,而且太阳在山后面,所以我们弄了十几个20英尺长的柔光箱,可以升可以降。柔光箱经过特殊设置,以便配合不规则三角形窗户的形状。”摄制组将高空灯挂在紧邻窗户外的上方,创造出自然的天光感觉,当地板陷落时光线可以更强烈地涌入。
这个段落的外景在Kaninaskis Country拍摄,那是在加拿大Alberta的Calgary以西的山里。这个山中碉堡我们建了两个版本,一个是真实大小,一个是缩微模型,最终用于爆破。滑雪组的摄影指导Chris Patterson拍摄了十分精彩的滑雪镜头,Pfister说:“看了他的杰出工作,当时我们就震惊了。”
到剪辑阶段,Nolan想玩交叉剪接,所以他要求Pfister给每个不同的景地和梦境都赋予不同的感觉。“从一个地方转到另一个地方,我们希望在色调上有些变化,”Pfister说,“Calgary有一种贫瘠冷酷的感觉,走廊是暖色调,货车则是中性的。即使我们切到很小的景别,即使切到脱离背景的孤立东西上,你也可以马上知道身在何处。这是方便讲故事的一种手法。”
“这部影片十分依赖交叉剪接,”Nolan说,“如果不同场景的外观截然不同,剪辑时你可以十分放松,但Wally和我都不想对画面做太人为的加工。相反,我们想找到每个地方的自然色调。在剧本里,我就想好让不同的行动线索发生在设计和感觉上天生有异的地方。我们要求每个人注意观察,包括美工和声音部门,而Wally将这个原则优雅地溶入摄影中。”
“在布光方面,我认为自己是个自然主义者,”Pfister说,“我不是太风格化。在某些情况下,因为创作的选择或者天然的美,画面最后看上去挺风格化的,但那是很自然形成的。真有意思,Chris和我居然能用这种方式在好莱坞拍大片。
“因为这个原因,我总是尽力保持不让画面显得太过复杂,”这位摄影师续道,“我从来不想看上去照明的痕迹太重——或者说一点照明的痕迹都不要有。秘诀就是尽可能快并简单地工作,同时又不要搞成赶工。我想这要归结为我早年接受的新闻和纪录摄影训练。拍那些东西你要找到自然光下的美。你总是从最简单的方面开始:从什么方向看过去,选择一天中的哪个时间,单光源或多光源。你搞清楚真实生活中什么办法是有效的,然后你就根据自己的品味形成观点。我一直带着这种看法,不仅是实景,连棚景也一样,即使我们有条件去精心雕琢。”
Pfister坚持操作摄影机是他的方法的一部分。“如果是好的摄影,我无法区分好的布光和好的构图,因为它们溶为一体。如果是手持拍摄,我总想亲自操机,因为我可以随时改变想法并作出反应。Chris和我对于捕捉动作有一套不二法门——从后面拍,从前面拍,然后用不同景别把它们连起来。亲自操机使我在素材、剧情、布光和环境发生变化时能够在这个原则下随机应变。”
Inception的后期涉及若干不同的处理工序。根据后期指导David Hall说,两个Phantom HD镜头加进终剪版本后被送到伦敦的Double Negative公司进行特效处理。65毫米的底片在DKP 70mm Inc.用6K扫描,由该公司总裁David Keighley亲自监督。扫描成的6K文件被送到好莱坞的Technicolor公司,让工作人员从6K数据中提取冲成4K 35毫米,和本来的35毫米相组接。Pfister和老搭档David Orr一起在Technicolor公司完成了所有光学配光工作。除了35毫米和数字拷贝,Inception还会在某些市场以70毫米IMAX格式放映,DKP 70mm Inc.扫描了配好光的35毫米中间正片,然后制作IMAX拷贝。
“传统的光化学处理方式很简单,也很适合我们,”Pfister说,“拍摄时我很小心色平衡和曝光的问题,所以后期不需大动。如果我们想一场戏有更强的对比,我们可以从布光、服装或美术设计上想办法。全部配光我们只用了三个A拷贝,花了一般数字中间片流程所需时间的一半。”
技术指标:
2.40:1
35毫米、65毫米和高清
Panaflex Millennium XL, PFX
System 65 Studio; PanArri
435ESA, 235; Photo-Sonics
4ER, 4E Rotary Prism;
Beaucam; Vision Research
Phantom HD
Panavision Primo, Super High
Speed, C-Series, E-Series,
G-Series, System 65 lenses
Kodak Vision3 500T 5219, 250D 5207
Specialized Digital Intermediate
Printed on Kodak Vision 2383
Ⅲ 赤壁这部电影的拍摄地点在哪里
吴宇森《赤壁》即将开拍,拍摄地点却迟迟未公布。据吴宇森称,要在湖上建立庞大的水寨,另外给曹操在陆地上建立一两个足球场那么大的营寨,将实景和数字特技的场景结合在一起,创造出千军万马的效果。国内影视拍摄基地倒是不少,从横店到三国城到象山,皆有大导演垂青。不知吴宇森最终会选择其一,还是回到赤壁古战场实地拍摄,抑或自己耗资搭景,一切皆有可能。
三国城影视基地
“三国城”是央视为《三国演义》的拍摄而兴建的大型影视文化景区,剧中“火烧赤壁”、“草船借箭”等多场戏,均在此处拍摄。现成的场景,可为吴宇森节省不少力气。不足之处是,当时场景偏小,很多场景虽然复古,但不够恢宏。如今讲究大制作,以吴宇森的大手笔,想必对那些小城楼也瞧不上眼。三国城基地协拍部工作人员昨日也告诉记者,《赤壁》曾经有人去现场看过,当时认为场景不够,会否选用,还未定夺。
选用指数:★★☆
横店影视基地
提到古装题材,时代跨度大,场景种类繁多的横店基地,想必是大家心中首选。何况目前横店向所有剧组免地租费,等于不花钱就可以在那儿尽情拍。但横店仍嫌格局过小,连片芦苇林都没,难拍大实景。
选用指数:★★
象山影视城
同样是在浙江,风景却大不同。象山风景区拥有武侠意境,张纪中拍摄《神雕侠侣》,便落座于象山,并为该剧建立襄阳城、活死人墓、绝情谷等多个场景。能够容纳如此多种风格场景,足见象山可供挖掘潜力之大。既然吴宇森有6个亿的投资,不如也在象山搭景,而且象山就在海边,也合适水战。
选用指数:★★★★
湖北赤壁古战场
和赤壁有关的影视题材不少,却很少有直接去原始战地拍摄的。当初的赤壁战场就在湖北赤壁市内,如今虽然作为旅游景区,却是游人甚少。记者昨日采访赤壁景区工作人员,对方称吴宇森去年曾去赤壁战场实地考察过,但没有明确表态,只是剧组透露也许会在当地拍摄两个外景镜头。如此一来,《赤壁》落户赤壁市拍摄的可能性接近为零,虽然景区工作人员十分期待剧组来拍,但也明白此处非影视基地,场景又单一,无法吸引剧组也是情理之中。
Ⅳ “影”的主笔是什么
老谋子是摄影师出身,摄影要素有用光、色彩、构图、运动, 他对色彩最是敏感。
斯皮尔伯格说:“我不懂中文,但通过色彩,我看懂了张艺谋的《英雄》。”
从明亮鲜艳的《红高粱》到黑白水墨的《影》,色彩,成为他电影的第一性,是造型,是情绪,是象征。既成为美学,也饱受争议。
张艺谋的调色盘
在他的电影里,红色最醒目,如图腾一般镶嵌存在。
“秦晋两地即陕西和山西在办很多事情时都会使用红颜色。他们那种风俗习惯影响了我,使我对红颜色有一种偏爱,然后我又反过来去表现这种红颜色。”
《红高粱》里的“红” 《红高粱》里的“红”
《红高粱》的红色被他用到极致。
红盖头、红轿子、红衣鞋、红高粱酒、红日和红血泊,浓郁饱满的红色先是带来酣畅淋漓的野性美,最后又倾泻而出全染了悲壮。
《菊豆》就在染坊里做文章。天青和菊豆偷情,红染布上下翻飞,禁忌情欲全然释放。
最后天青儿子天白弑父,红染布再次坠入染池,红色的标识意义从欲望沦为了死亡。
《大红灯笼高高挂》的红灯笼是叙事的“麦高芬”,用点灯、灭灯、封灯,推进故事。在封闭的灰黑宅院和在禁锢的封建礼教中,红灯笼指向了女人、身份和权力。
《黄土地》的黄是张艺谋参与电影的初始原色。在他的色谱里,总喜欢将红黄相结合,就如同他老家陕西那黄中透红的高坡土质。
《菊豆》里的红布就和黄布一道被高高晒起,又一道被全部烧尽,点明温暖和激烈。
而巩俐一开始身着的那套黄衣裳,指向了肉身裸露和情色诱惑。
张曼玉和章子怡在《英雄》里的胡杨林里对决,飘洒的金黄树叶和两人身着的红衣在刀光剑影中尽显潇洒和凉意。
《满城尽带黄金甲》里的皇袍凤袍金得发亮,菊花被赋予反抗意象。政变失败,黄色就被血色染了红。
蓝绿色在《十面埋伏》里成为人物服装的主色。
翠绿竹林中,章子怡身着绿色长袍和斗篷,十分亮眼。两个捕快,刘德华一身墨绿,金城武一身蓝紫,各自沉稳有心计。
《金陵十三钗》教堂里的那束蓝光是全片的主色调,学生们也身穿灰蓝色衣裳,加重了战争时期的肃穆和沉重感。
赤橙黄绿青蓝紫,张艺谋的电影图谱从早期明亮的单一色块到《英雄》开始做混合。
《英雄》以红绿蓝白黑五色做叙事区分;《三枪拍案惊奇》尽管俗艳,一人一色;
《金陵十三钗》的一块彩色玻璃牵引出一场女性悲剧,倪妮一身祖母绿成抢眼异色,而一出“秦淮景”,各色旗袍成群混搭。
就算《长城》还是采用了好莱坞大片惯用的橙青色色调,老谋子还是会用五色军装、皇袍、绿兽去镌刻上自己的色彩印记。
《山楂树之恋》《归来》《影》,老谋子也渐渐放下对鲜艳颜色的过度迷恋,向灰白的浅色调靠拢。
《山楂树之恋》和《归来》都发生在70年代,那是蓝白灰和绿军装的时代,电影色调朴素淡雅,彩色不能再喧宾夺主。
《山楂树之恋》的“素” 《山楂树之恋》的“素”
新片《影》,是一出置景于水墨画里的舞台戏剧,偏向黑白的画风是张艺谋全新的美学选择。
“疯狂”的色彩
为了这些颜色,张艺谋和他的团队可以用尽招数。
《菊豆》出现的染布颜色有红黄、粉绿,蓝黄等,美术组特意做了色谱去跟随故事的推进,每天挂上不同颜色的染布做选择。
《英雄》里的书法馆,是先给打上底色,再用红鞋油涂抹、打蜡,最后用砂纸反复打磨,费尽功夫。
服装指导和田惠美为 《英雄》实验各种面料的染色法,她每天泡在染坊,目的是要染出54种不同的红色。
《英雄》张曼玉和章子怡在黄树林决斗的戏美到令人窒息,但在拍摄时,由于不能摘掉取景地树上的叶子,张艺谋只能出奇招,发动老乡捡拾树叶。
树叶还被分为特级、一级、二级、三级等。特级的叶子颜色最金黄,一级的叶子偶然散落进入视线,二级的在背景飘落飞舞,三级的则铺在地上。
《十面埋伏》的主色调是“敦煌色”,主要是红绿蓝,为了打造牡丹坊的富丽堂皇,美术指导霍廷霄曾透露,牡丹坊柱子有200多根,真木手工雕刻的窗四五百扇,宫灯50多盏,牡丹坊整整搭了两个多月。
张艺谋为了《十面埋伏》里的漫天金黄效果,号召人马到以盛产葵花而闻名的乌克兰买花种,又雇了80多个当地花农播种、照料,无奈长成不好,最后改地拍摄。
美术指导奚仲文从香港、法国买来特殊布料,为《黄金甲》特意制作龙袍凤袍。
周润发的龙袍用金线钉满18K金片,重达40公斤,巩俐的凤袍则有20多公斤,而周润发的那顶黄金盔甲由金属镀金制作,头盔重量甚至比龙袍还要重。
《金陵十三钗》剧组为了那一窗玻璃的颜色,更是费尽周折。
张艺谋对美术指导种田阳平提出的要求是“玻璃要尽量薄透一些,阻光率不能太高。涂料里面不要加有机的质感太多”。
美术组试制了很多块彩色玻璃都达不到导演要求。颜料太厚影响玻璃的透光度,太薄色彩又不够艳丽。
为了这块玻璃,美术指导种田阳平想了好几个月,调试了各种颜色样本,最后才过关。
色彩有戏 ,土味美学?
张艺谋的色彩美学是用高饱和度的单一色块或混合色块去突出景观和人物的造型奇观,去渲染环境氛围,去调动心理情绪。
视觉原理上,人的眼睛有红-绿、黄-蓝和黑-白这三种色彩感受细胞。张艺谋擅长用这几对互补色去制造对比。
《秋菊打官司》的开场就以颜色冲突作为视觉调度。
在一群身着蓝绿黑衣服的人群中,我们先是被头戴紫色帽子的秋菊妹妹所吸引,然后才看到走在她后头的秋菊,她头戴绿头巾,身穿红棉袄,大红大绿,立马吸引了注意。
红与绿,矛盾又激烈,一如秋菊的遭遇和态度。
《我的父亲母亲》里,章子怡一袭粉棉袄在黄绿色的山间奔跑,偶然出现的一抹红色,制造了一丝暖意。《山楂树之恋》《归来》也是如此。
《英雄》里,当无名叙述真相,飞雪、残剑迎来死亡命运,主色变为白色,忧伤而宁静。
当场景再度切回秦王宫殿,又是威严强悍的黑色占据了画面。黑白两色对立起了故事里的假象和真实。
张艺谋的电影色彩,不是自然的,生活的,而是被艺术化而夸张变形的。
“我和美工师一起,常常不惜工本,不顾事实。《菊豆》的染布,《红高粱》的酿酒,《大红灯笼》中,很多地方是不真实的,我们要超越真实。”
30年代以前,黑白电影会用调色、上色等染色技术在胶片上添上颜色,但电影不只是要出现色彩,而是用色彩去创造戏剧性。
老谋子对颜色费尽心思,但他的色彩美学却也常常被批评是“土味美学”,“形式化”。
特别是从《英雄》开始,当他的电影色彩进入历史的宏大叙事,往往就抢了风头,人物沦为苍白的符号,顾此失彼的问题败露突出。
五颜六色的《三枪》和《长城》,更多是表面上的眼花缭乱。《十面埋伏》的颜色使用过度夺目,肆意挥洒。
一言难尽的《三枪》 一言难尽的《三枪》
《英雄》以不同的色块意象暗示故事段落,但当这些单色调轮番出现时,角色置身其中,一个个都成了被动的无意识工具。有了华丽的造型,缺了撼动的灵魂。
《影》的色彩美学,是张艺谋的一次转变。他不像《英雄》《长城》等商业大作里那样直接粗暴地使用各种明亮单色。
以黑白两色为主,但不是只有黑白,还有人的肤色和武打对决中一次次渗透而出的血色。
这些颜色互不争抢,它们一体成形,就连血色这么好的发挥空间,老谋子也不会再重回《黄金甲》那般特意加重它的红。
《影》的形式美感是拿捏得当有分寸的。
所有的人事物都在《影》里被融进一副烟云舒卷水墨图里,人物各个穿有水墨花纹的衣服,仿佛随时就会随雨融化。它营造了濛笼水墨淡如烟的氛围,山色空蒙雨亦奇的意境。而戏剧情节就被封闭在一段虚拟的水墨历史时空之中。
水墨色彩有形,也有戏,但它不刻意去强调其中黑色与白色的象征意义,而是如同故事里的真身和影子,主公、子虞和境州那种对立又互为表里的复杂关系,暗暗传递出阴阳黑白的美学价值。
更重要的是,在这种水墨色彩里,张艺谋的内容叙述十分得当。他扬长避短,对于国家利益和政治权谋的复杂斗争,做了减法,一切只点到为止。“影子”境州暗流涌动的成长转变和人性厚度才是他的主笔。
这便是《影》高明的地方——人的戏剧价值,才是电影色彩的最大价值。
Ⅳ 女生跑步大部分是左右摆动我同学也这样,老外电影也这样跑
这个问题有点怪,人体结构在那里摆着,不分男女的,都需要身体协调摆动才能运动起来的,下面顺便和你说一下跑步的姿势和注意事项:
1. 脚掌着地位置
跑步时的脚掌着地方式分为脚尖着地和脚跟着地两种,脚尖着地的跑步方式适合快跑冲刺,脚跟着地的方式则适合慢跑。相信看这篇文章的朋友应该大部分都是想要闲暇时候慢跑个几公里的人,因此这里建议大家使用脚跟着地的跑步方式,这样对你的脚部冲击最小。
2. 手臂摆动幅度
跑步不是逛超市,你不需要像推购物车一样双手稳定不动。相反,你需要自然的摆动起你的双臂,不用刻意束缚你的手臂,把它们前后摆动起来,这样可以帮助你保持平衡。但是也不用过于激动的甩你的手臂,那样只会无端的浪费你的力气。总而言之,放松你的肩部,自然的摆动你的手臂。
3. 膝盖抬起高度
跑步时不用把膝盖抬的过高,因为我们是慢跑,只有短跑和上坡时才需要把膝盖抬高。
4. 脚部迈动距离
在我们慢跑时,千万不要把步子迈的过大,那样除了更容易扭伤外对你没有任何帮助。一般来说,我们可以把步子迈小一点,把迈步的频率加快一点,同时保持速度,小步快跑。这样带来的消耗反而更大,运动的效率反而更高。
5. 呼吸的间隔
呼吸的间隔是很多新手跑步时都会困惑的问题。其实我们不用刻意去保持呼吸的频率,只要保证每一次都是深呼吸即可。当我们加快速度时,呼吸频率自然会加快。最好使用口鼻同时呼吸,只用鼻子呼吸是不够我们跑步时的供氧量的。
Ⅵ 想买一个笔记本电脑,主要是看电影偶尔玩游戏,选什么样的好
联想IdeaPad 710S-13,这款机型又轻有薄,十分便携,基本满足你的需求,价位在4600到5000左右,。如果追求高点的话:ThinkPad X1 Carbon 2017(20HRA035CD)这款是联想的最新款的超薄本,14寸,很漂亮,价格18K不到。因为我用的多的就是联想,其他不好说。。。
Ⅶ 怎样辨别黄金
一、目视检查
1、检查黄金的官方标志。一般都刻有999或990,或者10K,18K,22K,24K。不考虑低于10K的,因为黄金的含量太低了。如果你用放大镜观察,会看的更仔细。
2、古老的黄金饰品是不会有明显的官方纯度标志的。
3、假冒的黄金饰品当然也会有官方标志,所以需要进行更进一步的检查。
4、寻找明显的变色。检查黄金表面的磨损区域,通常是在黄金产品的边缘,检查那里的变色情况,如果黄金色逐渐消失,而变成另一种颜色,那么这个产品仅仅是个镀金。
二、溴化学测试
1、把黄金产品放入酒精溶液里摇一小会。
2、把一张滤纸浸透酒精溶液。
3、此时滤纸变成了灰紫色。
4、滴4滴溴-A试剂到滤纸上,如果滤纸变成白色了,那么这个黄金产品就是真金。
全部测试时间需要20分钟。
三、磁铁测试
这是个简单的测试,但它不是一个充分的证明,证明是否是真金。你可以找一个强力磁铁来做测试。
黄金不是含磁金属,如果你的产品被磁铁吸引,那足以证明这个产品不是黄金。但是不能因为你的产品对磁铁没反应,就能证明它是黄金,因为非磁性金属还有很多。
四、密度测试只有极少数的金属密度超过黄金。纯24K黄金的密度约为19.3克/毫升,这远远高于其他金属。密度测试法足以证明你的产品就是黄金。密度越高,黄金的纯度越高。请确保你的产品没有附加宝石。
1、如果你没有这方面的器材,珠宝店通常可以给你做密度测试。
2、你可以把你的黄金产品放入盛满水的容器,然后测试出溢出的水的体积,然后除以你称得的产品重量,就是你黄金产品的密度。请记住,不同的黄金纯度有不同的克/毫升的比例: 14K – 12.9〜14.6克/毫升 18k黄金 - 15.2至15.9克/毫升 18K白金 - 14.7〜16.9克/毫升 22K - 17.7%至17.8克/毫升。
五、咬测试
大家都看过电影,挖矿者咬一下金子来测试它。也看到当奥运健儿获得金牌时会咬一下他们的“黄金”勋章,这个测试是多么的简单。
1、轻轻咬一口。
2、检查你的咬痕,如果咬痕越深,黄金的纯度越高。
其实,这是不推荐的测试,这会损害你的牙齿。更何况会给黄金镀铅,铅是更柔软的。
六、陶瓷划痕测试法
1、使用无釉陶瓷。如果你没有这个,你可以从陶瓷店购买。
2、用陶瓷划过你的黄金产品,如果是黑色的划痕,说明你的产品不是黄金,如果是金色的划痕则证明你的产品是黄金。
Ⅷ 制作动画片
做一部3D动画,一定要多人合作,并且借助多种媒体,多套软件的。
如果有这种软件,一个人就能做个 3D动画,拍怪物史莱克就用不着投资那么多银子了。
你到底要干什么呀?你该咋办???
你要做3D动画是为了什么?参加比赛?个人爱好?应聘?给别人看看而已?还是就是想学学?你想做多长时间的?给什么人看?你要做欣赏片还是有故事情节的?你是否愿意在资金上有一定的投入?你要多长时间制作出这个3D动画?你的电脑基础怎样?
就想做着玩啊,那就简单了,首先学一些 3D MAX 的基础知识(在网上找教程,超多),掌握了基础操作以后,在网上多找一些 3D MAX 的插件,比如生成人物的,生成物品的,生成场景,背景的,有很多,在例如:
MAXMATTER印刷特效 Atomizer喷雾器特效
Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼变形特效
Sand Blaster粒子系统 Chameleon变色龙特效
Shag : Fur毛发特效 Clay Studio泥塑特效
Splash MAX ! 水花溅起特效 Clay Studio Pro泥塑特效专业版
Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思议的卡通化特效
Texture Lab质感实验室特效 Fractal Flow MAX画面扭曲特效
Tree Factory树木工厂-FOR MAX Glider滑行器特效
UltraShock大震动特效 Gradient渐层特效
X 光线特效 Illustrate 2.0勾边特效
MetaReyes4.0 肌肉塑型特效 Lightning闪电特效
DirtyReyes 风化老旧特效 ClothReyes2.0 布的模拟特效
JetaReyes 表情模拟特效 CartoonReyes 卡通化特效
24to30fps.zip 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧。 11K
adplate.zip 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果。 135K
afrmat40.zip 让你在普通的材质上使用光线追踪效果。 40K
airfoil2.zip 能让你方便的生成螺旋桨。 44K
array2.zip 后期合成中可以产生阵列的效果。 213K
bgndcolor2.zip 可在后期合成中定义背景。 8K
blobmod.zip 粘团插件,效果非常好哦! 20K
blur20b2.zip 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊。 10K
blurfire.zip 模糊火焰,产生火炬等效果。 150K
grid.zip 新的栅格物体。 24K
hair.zip 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。 68K
helicoi2.zip 回旋体生成器。 277K
hft.zip 便利的图象滤镜工具。 17K
HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。
idselect.zip ID选择工具。 5K
intspl.zip 插入式样条曲线修改器。 12K
killer2.zip 堆积插件。 157K
lag.zip 滞后修改器。 18K
lwoimp02.zip LightWave物体导入插件。 6K
lx.zip Linked XForm修改器加强版。 21K
maskmod.zip 遮罩修改器。 83K
max2iv.zip 能将max文件转化为iv文件。 36K
maxdir2.zip max场景浏览器,象windows的浏览器一样方便。 20K
mesh2spl2.zip 网格物体转变为样条曲线修改器。 11K
meshtools.zip 网格物体修改器工具。 264K
mfr2.zip 强大的物体修改器工具。 52K
mli2max.zip 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件。 33K
bomb2.zip 改进的标准爆炸。 17K
brick.zip 程序砖块材质插件。 114K
calculat.zip 后期合成编排插件。 176K
ccube2.zip 程序化的彩色立方体材质。 160K
cellular.zip 细胞插件。 29K
chase.zip 新粒子系统:“追逐重力”。 38K
colorcorrect_v20.zip 色彩校正插件,帮你更准确的选择颜色。 99K
colorize.zip 彩色化纹理。 22K
combust2.zip 先进的燃烧插件,包括:节点燃烧、物体燃烧、粒子燃烧。 76K
counter_v2_0.zip 计数器插件。 66K
counter2.zip 后期合成中的视频计数器。 227K
crosssec.zip 交叉选择物体生成器。 20K
deflect2.zip 更新的导向板。 23K
directx out.zip DirextX输出插件。 138K
dots.zip 杂点化程序材质。 328K
druid.zip 草皮生成器的限定版,功能很强大。 132K
edge2spl.zip 边界转变成样条曲线的修改器。 6K
efxstair.zip 楼梯生成器,非常好用。 625K
ego_112.zip 乐高拼装积木生成器。 22K
emesh2r2.zip 改进的EditMesh编辑器。 84K
espline2.zip 改进的EditSpline编辑器。 105K
fastprts.zip 粘稠超级粒子系统。 242K
filters.zip 三个后期合成插件:calpha.flt(裁剪后期合成中图片的alpha通道)、galpha.flt(裁剪后期合成中抖动模式图片的alpha通道)、seebuf.flt(可以让你看见如:ZBuffer、标准、材质标识等通道)。 16K
flip2.zip 后期合成中产生反转的效果。 413K
footpaht.zip 步迹插件,可配合“角色工作室”一起使用。 392K
glowplus.zip 增强的后期合成中的晕光插件。 286K
grav.zip 新增的三个空间扭曲重力系统。 62K
gravity2.zip 新增三个粒子系统。 74K
gray2.zip 灰化后期合成插件,能产生黑白动画。 166K
mosaic2.zip 后期合成马赛克插件。 69K
mountain.zip 山脉生成器。 210K
ms1r2.zip 表面修改工具。 121K
noise2d.zip 2DNoise修改器。 25K
nspline.zip 样条曲线法线修改器。 12K
objexp.zip 物体输出插件。 11K
part.zip 标准粒子物体增强版。 27K
partlist.zip 物体计算列表插件。 34K
pathutil.zip 路径控制插件。 26K
pdisp.zip 粒子系统置换修改器。 22K
pgrav.zip 重力粒子修改器。 24K
pid.zip 片面物体材质ID修改器。 16K
plugmgr.zip 插件管理器。 59K
pmod.zip 变形图修改器。 15K
point3d.zip 3D实点生成器。 11K
polycount.zip 多边形计数器。 6K
ppaint.zip 粒子物体材质器。 42K
pspline.zip 粒子曲线物体生成器。 16K
push.zip 能使衣服不和身体网格物体交叉的插件。 13K
raymtl.zip 光线跟踪材质。 64K
rgb2 max-sgi.zip SGI图片格式输入和输出插件。 234K
rhinomax2imp.zip 能输出Rhino 3DM文件格式。 69K
roller.zip 滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动。 65K
rotate2.zip 后期合成中翻页效果。 215K
rubik.zip 魔方插件。 258K
sbr2_072.zip 空间扭曲物体新增:“柔化爆炸”。 66K
scatter.zip 发生器生成器。 27K
sgilogo.zip SGI标志生成器。 30K
shift2.zip 变化修改器。 254K
sketch.zip 后期合成中草图效果。 17K
snapshot.zip 快照插件,使你可以脱离Biped控制。 17K
spider.zip 蜘蛛网插件,不用麻烦的画了! 29K
splatter.zip 飞沫材质插件。 82K
sspot.zip 柔化点光物体。 51K
stamper.zip 后期合成中生成个人印章的插件。 28K
supelips2.zip 超级椭圆生成器。 56K
surround.zip 环视浏览器,很方便看模型。 964K
tess.zip 镶嵌花纹生成器。 33K
texporter2.zip 往网格物体上贴图的工具。 122K
thaw2.zip 融化插件,效果很好。可以达到“终结者II”的效果。 277K
tprint2.zip 文字列表插件。 244K
transplugin.zip 半透明材质。 49K
tvlines.zip 后期合成中生成电视线的插件。 29K
viewz2.zip 检查Z缓冲的插件。 69K
vp1r2.zip 一组后期合成插件。 29K
water2.zip 能生成真实下雨涟漪的材质。 54K
wing2.zip 飞翼生成器。 58K
zcomp.zip Z缓冲Matte材质。 56K
zfocus2.zip Z轴聚焦后期合成插件。 289K
4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。请将fourd.dlu拷到max/stdplugs目录下,这样才能直接将max场景导入4D PANIT。
AEGIS: 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力
AFTERBURN: 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好
ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统
ATOMIZER: 能进行空间变形的粒子系统
BONESPRO: 创建骨架变形的PLUG-INS
CARTOONREYES: 利用它能制作出广播级的卡通片
COMICSHOP: 十分优秀的生成2D CARTOON的plugins
CHARACTER STUDIO:正式版.
CLOTHESREYES: 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试
Davinci3D: 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试.
DIRTYEYE:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头
FastPrts: 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高metaparticle 的着色速度.我试了一下,果然快了许多.
FRACTFLOW: 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.
GENESIS: 漂亮的光影效果!
HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。
Illstr3: 也是一个做CARTOON的PLUGINS.界面很漂亮.
JETAREYES:1 2 3 4用于做面部动画
lcrt: 能够平滑的观察你的场景,通过生成自己的格式.
Lumetool:
Map: 一个可能会改变你的用键习惯的plugins
Maxmatter 一组特殊的贴图材质,用于砖墙等.
MAXTRAX: 可以作出各种轨迹,如车的滑痕等
Maxtitle:文字处理
MATHMAX: 由数学公式决定你的空间变形.
METAREYES: 能够计算出人体或动物的肌肉组织
MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,WESTWOOD的“银翼杀手”可是用它作的哦!
OUTBURST: 3DSMAX上最强的粒子系统,强烈推荐。
PANMAX: 几个特殊透镜的集合,如钻石,椭圆....
proteus: 一个新出的METABALL建模工具.最令人感兴趣的是它号称能直接把MESH物体转化为变形球
radioray: 这个版本里有几个灯光模型.
RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统
RAYMAX: 为3D MAX设计的第一套光线追踪计算系统
realpeople: 利用贴图在场景中加入人,树等物体
REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果
procluster: 利用粒子系统模拟云,雾,烟等效果
SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群.....嗨!就是不能“克隆”真人。将bong.dll拷到max目录下。
SHAG:FUR: 做毛发效果用的.
SPLASH: 能产生“打水漂”的特效和水花飞溅的效果
Smirk: 和MORPHMAGIC一样.5M哦.
SURFACE TOOLS: 产生光滑的表面
treedruid: 可以做trees和grass.
TREE FACTORY: 有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话——总而言之是个专业级的造树工具。将bong.dll拷到max目录下。
Ultrashock: 请到这儿http://www.maxplugins.com/.
X-RAY: 很奇特的材质http://www.maxplugins.com/
24TO30FPS 转换工具 ACI2MAT 导入AutoCAD文件的工具
BILLBOARD lookat控制器 CARRERA 修改器
COLORTAB DEM2MAX 对象生成工具
DETACHER 拆卸器 EXCLUDE 光线辅助工具
FASTPRTS 粒子系统 HSPLINE 修改器
MAX20BJ MAYA(*.obj *.mtl)导出文件 MLI2MAX 导入AutoCAD
MOEBIUS 对象生成工具 NURBSER 曲线工具
OBJ2MAX MAYA(*.obj *.mtl)导入文件 PANORAMA
PARALLAX 过滤工具 PARTLIST 对象编辑
PATCHWORK 材质编辑器 PROFILE 修改器类似与loft功能
PSIALPHA 效果过滤 PTEXTURE 设置粒子的编辑器
RFIELDS 图象过滤工具 ROLLER 路径工具
SGILOGO SANPASHOT
SOAPFILM SPIDER 产生蜘蛛网
STICKS 编辑器 TERRAIN 产生山及地带的工具
TOYTRAIN 一个系统plugins VISTASCR
WATER2 V3.1 材质工具 XIDMARY
CETHRU 光效工具 GRADYENT 渐变编辑器
AMBIENT 材质工具 MIX Port Tools
MatID Mask 材质工具 Progress Hook
Soft Selection Paint 直接在Edit Mesh上上色的工具 Supertape
24TO30FPS 37K
3DMAX的Video Post的插件,将动画由电影模式转为电视模式
ACI2MAT 28K
重新设置物体的材质为基础色,特别适用于CAD模型的导入
BILLBOARD 38K 一个增强的LOOKAT动画控制器(包括2D转化)
CARRERA 28K 增强的样条曲线修改器
COLORTAB 24K 用于创建ASCII色彩栏外的材质库
DEM2MAX 53K 用于输入数字化视图(Digital Elevation)贴图
DETACHER 24K 在网格物体上进行网面分离
EXCLUDE 30K 可以通过一个对象去设置灯光include或exclude的列表
FASTPRTS 258K 提供3DMAX超级粒子的重新编辑功能(包括完整帮助)
HSPLINE 24K 又一个spline增强编辑器
INTERLACE 55K 一个video post的插件,可以将影象进行交互处理生成立体环形图象
MAX2OBJ 44K 从3DMAX中导出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
MLI2MAX 34K 可以从AutoCAD Render material libraries导入3DMAX
MOEBIUS 51K 可以产生moebius效果的录音
NURBSER V3.1 31K 修正了NURBS curve的一些错误
OBJ2MAX V3.1 67K 可以允许导入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
PANORAMA 64K 用于渲染生成全景图象,可以用Live Picture's Viewer观看
PARALLAX 46K 这是提供一个渲染特效和Video Post的滤镜
PARTLIST 43K 可以将场景内的物体进行计算和分类(也适用于CAD)
PATCHWORK V3.1 32K 是一个类似于checker的贴图插件,可以用来定义圆形、三角和方形贴图
PHOTOMETER 37K 这是一个帮助插件,用于测砍【爸猩 ?
PROFILE V3.1 58K 一个类似于lofter的场景修改器
PSIALPHA 32K 这是effect和video post的插件,用于制作alpha通道
PTEXTURE 37K 材质插件,根据粒子的速度和尺寸设置粒子的色彩
RFIELDS 22K 影象滤镜,反转图象顺序
ROLLER 38K 专用于控制对象的滚动动画(车*,硬币等)
SGILOGO 33K 产生新的基本物体的插件
SNAPSHOT 26K 创建 PRS 帧物体(子物体),使用导入混合图象产生新的动画
SPIDER 42K 画蜘蛛网的插件
STICKS 59K 一个网格对象修改器,编辑网格物体的边缘
TERRAIN 73K 专门用于建立地形和山峰
TOYTRAIN V3.1 35K 这是一个系统插件
WATER2 V3.1 57K 贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图
XIDMARY V3.2 50K 增添一个立体摄像机
DgMotionControl 1.0 :Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera
Illustrate! 5.1 :FOR 3DMAX4的卡通插件!(1。85MB)
DgOverlay 1.0 :Overlays text and data information on the final rendered image
DgMagnify 1.0 :Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image
DIGIMATION.X-RAY.V1.6E:渲染工具加X-RAY独有的质材系统,又一渲染的好选择!
Character Studio 3.0 for 3D Studio:来自黑白软件连接!
Character Studio 3.0 for 3D Studio:来自虚拟世界连接!
Character Studio 2.2 for 3D Studio :3D界没有人不知道动画工具。
Seascape-max3:用来模拟波澜壮阔的大海的插件,哈哈,是不是想到了铁塔尼克号啊!
Lightscape for MAX3 PLUG:老牌的渲染巨匠为3DMAX/VIZ的插件!
Creature creator:顾名思义又一狂猛的MAX Plugin Manual! 组合式的生物建模工具!
Mental ray 2.1 Mental ray 2.1本地完整版下载 39MB是当今(最?)强大的渲染引擎。而它现在有了For 3DS Max3.x的版本
4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。可以在三维物体上绘画各种贴图的插件 !
SIS.SPECIAL.PURPOSE.PARTICLES.V1.2: 能创建不计数量的characters ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统
BONES PRO: 创建骨架变形的PLUG-INS
Incredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件。 利用它能制作出广播级的卡通片!
Simcloth:能模拟布料的仿真插件 ,很好用!
DIRTYREYES:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头
GLIDER:特殊的空间变形特效插件
JETAREYES: 能让人摆出各种姿态 LENZFX:能模拟出各种光照效果的插件,MAX2.0中内置
MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,
OUTBURST: 原来是Softimage 的一个粒子系统插件,现在转移到3D MAX上了,3DSMAX上最强的粒子系统!
RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统 !
plug-in.exe:不知名插件! Map Path :又一路径工具,据说比较好!
DigiPeople 专门生成人物模型的的工具 ,想建造虚拟现实世界吗?用它准行!!
REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果
SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群.....嗨!就是不能“克隆”真人。
DIGIMATION.Essential Textures :扩充纹理。
Adplate-max3.zip
Texture Layers 1.0
SISYPHUS.THOR.V1.1
thaw:制作融化效果,不错的插件!
fractflo:一个做波动效果的插件
fire: 顾名思义当然是 做火的插件 啊!
Davinci3d: 一个建模的插件 !还可以!
pwadruid: 一个做树的插件 ,又是好东西!
LightBoy.zip
MAXMATTER.ZIP
Fire.zip
DIGIMATION_LIGHTING.ZIP
礼花和下雪等VP特效插件FE:能直接生成礼花、下雪和下雨等VP特效,效果十分*真!
使插件正常运行所需的动态链接库DLL
3d max插件和部分下载网址
【max渲染插件(高级渲染器)】
Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 http://www.shanse8.com/down/aboutsoft.asp?id=166
FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 http://www.33de9.net/bbs/simple/index.php?t626.html
vray 优秀的MAX高级渲染器 http://tengdy.5upan.com
Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果 http://tengdy.5upan.com
VirtuaLight 出色的RM级的渲染器
maxman RM级渲染器的渲染接口
BMRT 出色的RM级的渲染器
insight 全局光渲染器
Luminaire 模拟全局光渲染器
raymax 优秀的光线追踪渲染器
Finaltoon 出色的卡通渲染器
Illustrate 出色的卡通渲染器
NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特
cartoonReyes 出色的卡通渲染器
【max建模插件】
Power Solids 倒角及布尔运算插件
Power Booleans 新型布尔运算插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
Creature creator 怪兽生成器
Digitalpeople 人物制作插件
FaceGen Modeller 人头建模软件
Head Designer 人头制造工具
【max贴图插件】
3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件
SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口
Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)
Deepuv 强大的贴图编辑工具
Texpoter 拓片制作工具
Texture Layers 分层贴图工具
Texporter UV贴图制作插件
【max景观插件】
Digital Nature Tools 制作海和天空的插件
Dreamscape 制作山水的插件
mountain 专门制作山脉的插件
Seascape 海洋制作的插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
【max树木插件】
Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件
Natfx 植物仿真插件
SpeedTree 树木制作插件
tree factory 树木制作插件
treestorm 树木制作插件
xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)
【max环境插件】
AFTERBURN 制作云的优秀插件
phoenix 制作火焰的插件
RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)
RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)
【max衣服布料插件】
STITCH 专门制作布料的插件
Simcloth 布料制作插件
clothreyes 布料制作插件
【max毛发插件】
shag.fur 出色的毛发插件
shag.hair 出色的毛发插件
【max角色动画插件】
ACT 角色肌肉动画系统
CAT 角色动画插件
Character Studio 角色动画制作系统
BonesPro 肌肉蒙皮插件
JetaReyes 面部表情动画插件
【max粒子插件】
Atomizer 喷雾器 可以拾取物体(例如 自己做的金币)作为粒子发射。
Illusion 幻影粒子系统 后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion 中了
MatterWaves 冲击波 也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了
Pandora 潘朵拉 粒子系统里,可以改变出很好看的材质
ParticleStudio 粒子演播室 现在粒子系统里比较出名的
SandBlaster 沙漠风暴 ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好
SprayMaster 喷射大师 和喷雾器差不多功能的一个粒子系统
ThinkPartiles 思想粒子 最强的粒子系统,但是会的人很少
Particle Illusion 3.01粒子插件
Biped(两足动物骨骼)是3ds max系统的一个插件
如果你觉得这些还不够的话,就再去买本《21天学会做网络游戏》的书,大致看一看,里面有教如何对动画进行编排和运行的。
然后就要靠自己的辛勤劳作和想象力了。
Ⅸ 怎么辨别是不是金子
先用天平测量一块纯金条的重量,接着把金条放入量杯,倒水淹没金条。再把被检测的金条放入量杯,观察水的刻度是上升还是下降,只要发生变化,即说明该金条不是纯金。但如果是金首饰,此法就不适用,因为金饰品里面有空气。
(9)2018k电影扩展阅读:
常见的有金条、金块、金锭和各种不同的饰品、器皿、金币以及工业用的金丝、金片、金板等。经过提纯后达到相当高的纯度的金称为纯金,黄金一般指达到99.6%以上成色的纯金。
一、赤金和纯金的意思相接近,但因时间和地方的不同,赤金的标准有所不同,国际市场出售的黄金,成色达99.6%的称为赤金。而境内的赤金一般在99.2%-99.6%之间。
二、色金,也称“次金”、“潮金”,是指成色较低的金。这些黄金由于其他金属含量不同,成色高的达99%,低的只有30%。
按含其他金属的不同划分,熟金又可分为清色金、混色金、k金等。清色金指黄金中只掺有白银成分,不论成色高低统称清色金。清色金较多,常见于金条、金锭、金块及各种器皿和金饰品。
三、混色金是指黄金内除含有白银外,还含有铜、锌、铅、铁等其他金属。根据所含金属种类和数量不同,可分为小混金、大混金、青铜大混金、含铅大混金等。
四、k金是指银、铜按一定的比例,按照足金为24k的公式配制成的黄金。一般来说,k金含银比例越多,色泽越青;含铜比例大,则色泽为紫红。