A. 好看的动画短片
不知道LZ有没有看过一个类似MV的动漫?
我在CCTV6的爱画电影看过,也蛮好看的
叫做《解夏》
是动画短片,短小精悍
补充哈~~
吉卜力传说2
讲的是办公室的故事,貌似也很搞笑的说··
再补充~~~
一部网络上热传的名为《打,打个大西瓜》的动画片风靡网络,受到网友的热烈追捧,视频画面震撼,内容诱人,被众多网友称之为“国产动画最优秀的作品”,“华人最牛原创动画短片”。作者花了3年多的时间制作这16分钟的动画。 VeryCD的站长给出的评价是,“这是我看过最牛B的动画短片了,没有本年度,没有之一,华人制作!”。在土豆网上,视频的留言里很多人都赞叹视频做得十分优秀,是国产动画难得的佳作。
目前该片已经入围2009金龙奖最佳动画短片;2009葡萄牙动画影展;2009厦门国际动画节最佳动画短片等多项大奖提名。
[编辑本段]作品简介
《打,打个大西瓜》(英文名See Through)片长16分钟,是一部反战题材的动画片,讲述的是两个霸主为了争夺土地而展开了世界大战,双方的两名飞行兵在空中相互纠缠,两人在偶然的情况下一起落难到大海中的一个小岛上,本来敌对的两人后来成了生死之交。该片场景创意优秀,主题富有意义又不失幽默,用十分幽默的方式表达了对战争的厌恶。有意思的是,在《打,打个大西瓜》的结尾,打出了一个长长的名单,而这些名单并不是演职人员表,而是杨宇的偶像,李安、黑泽明、余秋雨、李连杰、马云等知名人士赫然在列,问及原因,杨宇说,“好像有点调侃或者恶搞的味道吧,但也不完全是,更准确的原因是作品的人都有话要说,我也借此机会表明我所推崇的人,这也是表明我的世界观、价值观”。
[编辑本段]三年磨一动画
《打,打个大西瓜》的创作者叫杨宇,四川泸州人,大三时开始学习动画,毕业后到成都的一家广告公司工作,但只在该公司工作了一年就专门做了《打,打个大西瓜》这部动画片,杨宇把全部精力都放在这部动画片的制作上。杨宇称,“三年半期间,我过的生活跟生活在空间站似的,三点一线:客厅、卧室、厕所者”,“饺克力”花了3年半的时间制作这个16分钟的动画,这3年内他几乎没有关注过外界的事情,就连他的QQ都是去年9月份才申请的。他一个人在家里独立《打,打个大西瓜》作者“饺克力”完成了《打,打个大西瓜》。
“饺克力”毕业于华西医科大学药学院,大三的时候开始学习CG动画,毕业后到了一家广告公司,做了一年就辞职开始做大西瓜。他表示,之所以辞职专注做动画,是因为理想是做一个原创漫画家。
在这3年期间,“饺克力”的生活可谓是辛酸和幸福的。这3年内,“饺克力”没有任何其它收入,为了制作动画,他只能“啃老本”和用父母的积蓄,他夸张地说,“三年半期间,我过的生活跟生活在空间站中似的,三点一线:客厅、卧室、厕所”。
“饺克力”说道,“我父亲在我刚工作时就去世了,我母亲退休了每月1000的退休工资,她和我住在一起,在消费方面我们是能省就省:“衣”服基本没买过新的;“食”物上多亏有母亲的打理,她经常去超市找特价,而且我们以素食为主,健康又经济;“住”宿是靠父母的积蓄在成都买了套二手房,是按揭,每月700多的按揭款占了我们的一半的支出;旅“行”那是富人们干的事儿,对我来说是天方夜谭,这三年半我没有离开过我家超过40公里;“娱”乐毕竟还是必需的,我听评书、音乐,看电影、动漫,偶尔玩玩游戏,全是最低廉的娱乐消费,但网游不玩,太费时间和金钱,我家甚至网线都没牵,我要上网就去朋友家上,这样可以减少娱乐时间,减少社会浮躁气息的影响,还保证了用于动画制作的电脑系统的稳定性。而且这也是我所从事的行业,我在娱乐的同时也在不断学习、积累。”
[编辑本段]中国动漫最大的弱点是“不好看”
中国动漫行业经常被人评论为原创少、钱途不大,对此,正在创建“饺克力工作室”的“饺克力”有自己的看法。“中国动漫最大的弱点是“不好看”。”
他认为,所谓的投资人急功近利、盗版猖獗、产业链没有形成等等原因都是动漫人抱怨外部环境总结出来的谬论,他认为中国动漫人应该从自身出发来找答案,而不是抱怨外部原因,根本问题在于中国动漫本身做得“不好看”,“现在是眼球经济的时代,中国动画要真的好看了,想不盈利都难”,“饺克力”说道。
同时,他对动漫行业表示看好,“人类文明发展到现在这样的水平,一般都有最低生活保障,在普通的情况下都是很难饿得死人的,当一个人饿不死又找不到活干的时候,闲着也是闲着,你说他会干什么,对了,就是看看电视啊,看看动漫啊,玩玩游戏这类低廉的娱乐消费罗。”
http://..com/question/133230160.html?si=5
B. 佳能6D拍影片好不好镜头28-135mm f/3.5-5.6可以吗
拍片来说6d是足够了,价钱我觉得掉也掉不了多少了,基本上稳定了。6d机身有套机拆机卖的版本,更便宜,而且和单机没差别(保修和配件),建议购买。只是不知道你是只拍视频还是怎么样。如果单拍视频我建议是gh4、a7s这样的机器,基本上做低成本小片和工作室外拍辅机足够了,以后行业肯定是4k的。
不知道你是怎么看上28 135这个玩意的,看着不错,你用用就知道了。
孩子,钱不多可以往机身上省,要不就积累经验淘二手,镜头钱省不得。
你如果是拍片用,倒不如拿这3000多换几个廉价的定焦。定焦无弱旅。
C. 电影中的3D,4D,5D,6D,7D是什么意思
1、3D立体电影是一种电影,1953年5月24日立体电影首次出现,好莱坞推出了一种电影。
戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。
2、4D电影
4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。
4D电影通常是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D电影中,形成一种独特的表演形式,这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上影院椅子的特殊装备,营造一种与影片内容相一致的环境。
让观众通过视觉、嗅觉、听觉和触觉多重身体感官体验电影带来的全新娱乐效果,身临其境,惊险、紧张刺激 。
3、5D电影
5D电影是在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,5D电影院让观众从听觉、视觉、触觉,这几方面达到最强大的逼真感,如同置身于影片中,通过环境模拟实现风、雨、电、烟、雪花、泡泡、火焰扫腿、捅背、震动、香烟等环境效果。
顺着影视内容变化可实时感受到置身“闪电、烟雾、雪花”中,在“火焰”前有灼热感,海浪扑身时会“湿”了衣裳。体验下坠、震动、刮风、下雨、扫腿等全新的真切感觉,对电影行业有一定的推动作用。
4、6D电影
6d电影在适时调整影院内的环境,如声音、音响、气味、色彩,完全颠覆过去的观影经验,就好像走进迪斯尼乐园一样,电影除了看,还可以闻、摸、动,静态欣赏变成动态参与。也就是听觉、视觉、嗅觉、触觉、味觉、还有就是感觉。
5、7D电影
7D互动电影是一场动感之旅。声、光、影、水、雾、烟,地震来时的强烈晃动,山崩到时的灭顶之感,超凡脱俗的技术造就了7D互动电影过硬的体验,它把影音的艺术,通过传感,光感,震动摇晃的使用等等变得真真切切,再加上五维度场景的包揽,立刻将观看者引入了其中,看电影,变成了经历了一场电影般的生活体验。
7D互动电影是将游戏娱乐与动感影院技术巧妙结合的创新项目,也是一个全新概念的娱乐媒体业。它的基本涵义是指观影者能够成为电影中的角色,介入影片事先设置的环境与剧情,让观影者身临其境般感受到自己就是电影里的一份子,观影者就是影片里的主角或是其中一员,并持续与影片内容产生交互作用。
(3)2016年二手6d电影扩展阅读:
1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。
1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。
1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以造出具有立体效果的影片,但此技术具有不少限制。之后从RealD三维等技术发展、阿凡达等电影流行之后,立体影片才进一步被广泛推广。
有一名澳大利亚导演宣称,1936年纳粹德国时期已经成功拍摄两部三维电影。
1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部真正的3D长片。该片的口号是“狮子在你腿上,爱人在你怀里”。尽管《生活》杂志在当时称该片“廉价、荒谬”,但观众们仍然热情地挤进电影院去体验片中的“自然视角”。
3D片在上世纪五十年代进入了黄金时期。
1954年,当时世界上最伟大的导演们,绝大多数都对3D电影低眼相看,认为那只不过是在玩魔术而已,根本不是艺术。然而,希区柯克不这么想,他在1954年拍摄了3D版的《电话谋杀案》,成为了当时3D片中为数不多的精品。
1954年03月05日 ,环球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖谭》,该片也是至今为止惟一一部有续集的3D电影。新版《黑湖妖谭》计划在2011年上映。
1962年,我国的天马电影制片厂拍摄了国内第一部3D立体电影《魔术师的奇遇》,桑弧导演,陈强主演。后来又陆续出现了《欢欢笑笑》《快乐的动物园》《靓女阿萍》《侠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果。
1982年,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏。
1983年,3D版的《大白鲨第三集》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。但因为电影本身水准低下,3D效果也无过人之处,很快就让观众失去了兴趣。
1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。
2004年,第一部IMAX 3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普通2D银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力。
2005年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳。
2008年,《U2 3D演唱会》是第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影片,这个音乐纪录片堪称先锋。
2009年,环球的动画片《鬼妈妈》是第一部采用停格动画形式的3D电影。2009年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电影。阿凡达(Avatar)是一部科幻电影,由著名导演詹姆斯·卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品。该影片预算超过5亿美元,成为电影史上预算最高的电影。
大卫·斯莱德(David Slade)执导的《暮光之城3:月食》已于2010年6月30日上映。影片采用3D IMAX技术 。
《暮光之城3:月食》的故事继续围绕女主角与吸血鬼爱人以及狼人之间展开,在狼人角色淡出之后,她还将面临新的吸血鬼军团的挑衅。据悉,随着《暮光之城》的人气爆炸,系列电影的投资规模亦越来越大,特效水准也将大幅度提高。
3D电影在国内大范围上映实际始于2008年的《地心历险记》。近在咫尺的细微生物、呼啸而过的珍奇异兽、过山车般身临其境的美妙感觉……100元的高昂票价和前所未有的视觉冲击力,让该片在有限的80块3D银幕放映27周,票房达6700万元,平均每块银幕票房80万元。
以票房3.2亿元的《赤壁》(上)为例,它在3600块银幕放映合每块银幕票房8万多元。比较两部影片,3D电影平均银幕票房数是普通影片的10倍!“卖一部电影的票房就收回了放映设备的投入”,堪称奇迹。