① 电影:监狱不设防最后出现的那个地狱使者是谁扮演的
他的名字叫祸忌,来自“遥远彼之地”,根据SNK PLAYMORE官方设定,“遥远彼之地”是一个‘存活在地球数千年的神秘种族,拥有长生不老的特性’。这个神秘的种族以‘帮助野心家完成他们的愿望’为主,他们首次登场是在《KOF2001》中,NEST·S的首领IGNIZ身边的秘书就是“遥远彼之地”的一员,在NEST·S崩溃后转而成为了“飞贼一族”首领龙的属下。到了《KOF2003》,“遥远彼之地”的首领为了利用“大蛇一族”完成他们的神秘目的,依靠强大的力量将“大蛇一族”解封。而族人无界更是成为了游戏的最终BOSS,出尽了风头,不过最终还是战败逃走了。在《KOF11》中,“遥远彼之地”的另两名族人紫苑和祸忌又成为了中BOSS和最终BOSS。不过祸忌最后却被紫苑杀掉了。而另一名族人牡丹则在《KOF2003》的剧情动画中击伤神乐 千鹤;在《KOF11》中‘ADEL&ROSE队’的爆机动画中操纵了ROSE,看来《KOF12》中这个姑娘将大有作为。下面将游戏中登场过的“遥远彼之地”的成员公布如下(按出场顺序排名):
MEISTI(《KOF2001》最终BOSS--IGNIZ的秘书,能力‘不明’)
牡丹(《KOF2003》剧情人物,能力‘可自由操纵傀儡线攻击’)
无界(《KOF2003》最终BOSS,能力‘可自由操纵岩石攻击’)
紫苑(《KOF11》的中BOSS,能力‘自由格斗术+无差别枪法’)
祸忌(《KOF11》最终BOSS,能力‘可以自由操纵昆虫攻击’)
② 电影:监狱不设防最后出现的那个地狱使者是谁扮演的
穆铁柱,1949年6月1日出生于中国,中国国家职业篮球运动员,场上司职中锋,已退役。
1988年退役,2000年5月从八一体工大队正式退休,后在北京养病,2008年9月14日因心脏病逝世于北京。
身高2.28米的穆铁柱于1972年加入济南军区篮球队,1973年被选入八一体工大队篮球队,1977年被选入国家队,1987年后曾任“八一”男篮教练。曾在与苏州市队的比赛中,单场砍下80分,创造中国篮球史的单场得分纪录。[1]1978年,穆铁柱随队征战亚运会,并获得第一个亚运会冠军。1979-1983年完成了亚锦赛的3连冠。1980年,八一队获得国际军事理事会篮球锦标赛季军;1981年,八一队又拿下了第一届世界俱乐部锦标赛亚洲区的冠军。1999年入选中国篮协评选出的“新中国篮球运动50杰”。
1987年,穆铁柱退役,做了几年教练工作后,因为身体原因,2000年5月,穆铁柱从八一体工大队正式退休,享受副师级待遇。退役后的穆铁柱很少在公开场合露面,只在三部电影中演过小角色,还演过小品,拍过广告。演电影让穆铁柱觉得特别新鲜,在《傻冒经理》与《一夜歌星》中演保安,在《黑色走廊》中演一个贩毒分子雇佣的打手,不过,可能是戏份太少,所以,无论是电影还是小品、广告,都没有给观众留下什么特别深刻的印象。
③ 这是电影监狱不设防的一位演员,请问他叫什么名字
王美华 饰 戴眼镜的女囚 网络里直接这么写的。
王美华,女,早年香港女演员,曾参演多部香港经典电影,被传媒冠以翻版张曼玉之称号.
④ 美国智能监控(天网)电影
电影鹰眼
英文名:EagleEye
基本介绍
中文名:鹰眼
导演:(卡鲁索D.J.Caruso)
编剧:
演员:希亚·拉博夫米歇尔·莫娜汉比利·鲍伯·松顿罗莎里奥·道森艾瑞克·克里斯蒂安·奥森伊桑·恩布里麦克·切克里斯安东尼·麦凯MichaelMaize....MasterSergeantAnthonyAzizi....TuranGaryHouston....ForensicsTech#2CameronBoyce....SamFahimFazli....AlKoheiJor‘donHodges....TrainPassengerAliOlomi....FighterPeggyRoeder....ForensicsTech#1TonyFlores....SwatTeamLeaderSeanKinney....JTACTeamleaderSteveBarrons....JTACTeamMember
发行公司:梦工厂电影公司
分级:USA:PG-13
官方网站:DreamWorksPictures
类型:惊悚/动作
对白语言:英语
色彩:彩色
幅面:35毫米胶片变形宽银幕
制作成本:$105,000,000/estimated
拍摄日期:2007年11月-2008年3月
上映日期:2008年9月26日美国
发行公司:梦工厂
摄制格式:35mm
洗印格式:35mm
剧情介绍:
版本一:
五角大楼,美国总统的顶级顾问将自己的目光锁定在了一个身份成谜、难以捉摸的恐怖分子身上,在过去的两年时间里,这个人虽然保持着一贯的神秘,但还是泄露出来一些蛛丝马迹——他有51%的可能性是政府内部的间谍。随后,镜头切换,杰瑞·肖走进了画面,他是一个从斯坦福大学中途退学的高材生,虽然拥有着无与伦比的过人智慧,却从没想到过用在真实的世界当中。杰瑞在一家机器商店里打工,过着相对卑微的贫穷生活,即使如此,他仍然会时不时的把他的工资拿出来冒一下险,和自己的同事在工作的地方偷偷打扑克赌钱,寻求一些刺激--其实现在的杰瑞连房租都付不起了。拖欠房租许久的杰瑞只能跟做贼似地回到自己的破公寓,尽量躲避着脾气暴躁的房东太太……然而,生活上已经一团糟的杰瑞却再一次遭受了命运的打击,他的双胞胎兄弟在一次军事任务中牺牲,随后,杰瑞就发现一切似乎都变了样:父亲的帐户突然多出了高达75万美元的存款,而他回家之后,竟然发现他那间小公寓里堆满了成箱的武器和智能装置,这个时候FBI从天而降,想当然地将杰瑞当成了恐怖分子抓了起来。被不断审问的杰瑞始终没有搞清自己正在面对的状况,这时他接到了一个电话,里面传出一个神秘女子的声音,她最终帮助他从FBI的追捕中逃了出来……不过一切远没有结束呢。杰瑞遵照着电话中的神秘女人的指令,坐进了一个名叫雷切尔的年轻女人的车子里,很快,他就知道了,雷切尔和自己的遭遇很相似,也是一个被胁迫着的牺牲品,杰瑞和雷切尔分别走进了电话另一端的那个从未谋面的神秘女人所设计的阴谋当中,当他们最终发现这个女人可怕的真实身份后,早已在一种完全不知情的前提下,成为一起邪恶的暗杀行动的帮凶了。这是一部和时间赛跑的惊悚片,故事讲述杰瑞(希亚·拉博夫饰)以及蕾切尔(米歇尔·莫娜汉饰)这一对陌生人因为一通他们俩都不认识的女人打来的电话被迫在一起。电话中的女人威胁他们和他们家人的生命安全,然后把他们逼到置身于愈来愈危险的状况,利用一般日常生活中的科技产品监视他们的一举一动。当情况变得一发不可收拾,他们甚至成为全国的头号通缉要犯,于是他们必须携手合作,查出这一切到底是怎么回事,更重要的是,为什么会发生这一切。
版本二:
鹰眼,美国为配合反恐行动制造的超级电脑(那个金色大厅是电脑的主体),通过各方汇集的海量信息,做出分析判断,最后提出建议。中东一次反恐行动中(影片开头),鹰眼给出取消行动的建议(注意电脑屏幕上出现了recommenation:abortmission),但总统执意行动,战机轰炸了一处葬礼,引发了新一轮恐怖袭击。鹰眼判定总统危害了国家安全,总统及其幕僚应当被铲除。鹰眼的异动被管理的军人(杰瑞的哥哥)察觉,他用自己的权限锁住的鹰眼调动国家机器的权限,并且留了张mini-SD卡在消防栓那儿,因为消防栓那个地方鹰眼无法监控。(注意听原声,)但不幸的是随后他被鹰眼杀害了。为了铲除总统,鹰眼用一个个普通人为棋子,设计了一个精密的杀局。烈性晶体炸药和引爆音控装置从机密的军事基地偷运出来,晶体被切割成钻石项坠,引爆装置被安到一个小男孩使用的的小号里,而男孩和学校乐队的同学被送上了去首都的火车。等他们到达时,将有一个惊喜,他们的学校乐队将在国会礼堂为总统和其他高级官员演奏国歌(国歌中的某一个音符是引爆音频)。为了解开被锁住的权限,鹰眼找到了军人的孪生兄弟杰瑞,用种种方法把他和男孩的母亲弄到了自己的控制室,用杰瑞和他哥哥相似的脸型和声轨解开了锁定。然后依照鹰眼的计划,男孩的母亲应该杀掉杰瑞,但她下不了手,哪怕是为了救儿子。鹰眼只能匆匆把男孩的母亲送去国会,无论如何她必须戴着晶体炸药去看儿子的演出。只是层层相扣的完美计划中出现了一个变数,本应死掉的杰瑞还活着。就当引爆音符快到时,杰瑞冲出来对天花板开枪,人群四散,乐队也陷入混乱,最终炸弹没有引爆。
幕后制作
“试映”会让影片失去神秘感导演卡卢索在拍摄《鹰眼》之初,就非常明确地表达了自己的一个观点,那就是这部影片拍摄完毕之后,坚决绕开“试映”这一常规步骤,而他所采取的策略,就是将《鹰眼》的后期制作完成的时间尽量拖后,不给“试映”留下任何回旋的余地,卡卢索说:“这种做法可能不太地道,却非常好用,反正我个人觉得,如果我们用光了所有的时间,完全不留下任何空隙,‘试映’也只能就此被取消了……说实话,我很高兴我们最终成功了。”制片人艾里克斯·库兹曼则认为:“《鹰眼》是一部规模非常大的动作惊悚片,为了让其产生更具震撼力的效果,作为制片人的你最好用安抚去替代急躁,因为你最终会发现,像这种即使在前期做好了大量准备工作的作品,拍摄的时候由于有太多的东西需要协调,所以导演的某些拖延行为,还是有他一定的道理在的,完全在可理解的范围内。不过让我没想到的是,卡卢索竟然是为了避开‘试映会’而故意延长了影片的后期制作,确实被他耍的小计谋给骗了。”《鹰眼》的片长初步被设定在了152分钟,这也许并不是一个非常确定的数字,但卡卢索也承诺,在这个基础上,不会出现太大的上下浮动,他继续说:“在好莱坞,两个半小时的时间确实有点过长,尤其是对一部动作片来说……当然,影片里仍然存在着需要斟酌和打磨的地方,这种情况在前两卷胶片中尤其明显,还有很多选择可供参考,所以,我只能说一切都还是一个未知数。”另外,卡卢索还表明,《鹰眼》确实在很大程度受到了自己之前做过导演的电视剧《盾牌》的影响,他说:“虽然我们并没有直接聘用《盾牌》相关的幕后工作人员,但《鹰眼》在风格上与这部电视剧还是颇有渊源的,不过,《谍影重重》系列也给了我相当大的冲击和感触……说到这里也许有人要说了,‘它们是三部非常伟大的动作电影。’但我的回答却是,‘我们差不多6年前就在《盾牌》中做过相似的尝试了。’我确实倾向于用便携摄像机去拍摄《鹰眼》的某些场景,因为我一直认为,现在的好莱坞进入了一个怪圈当中,便携摄像机的使用频率的确有点过高了,基于这个原因,我希望通过一种‘伪纪录片’的形式正确地记录下我们想要讲述的一切,但绝对不是疯狂地滥用过度。不管你相不相信,这还是我导演事业中第一次使用斯坦尼康--即摄影机稳定器,我发现这是一个非常不错的拍摄装置,我很喜欢它,因为斯坦尼康不仅能够让画面维持住便携摄像机所制造出的那种特有的感觉,同时还帮助你消除了这种拍摄方式的一些不确定因素。”这一次,卡卢索做出了正确的选择,因为拍摄一部影片时,适当地使用便携摄像机真的能够带给观众一种真实纪录的现场感,再加上卡卢索还结合了实拍和CGI特效,令所有的汽车追逐场景都产生了一种让人心脏抽动的风驰电掣,他表示:“这类电影似乎已经没办法避免数码特效的辅助功能了,不过我们一直在尽自己最大的努力,能实拍的部分一定不会去依靠CGI。比如说《鹰眼》中那些被碾碎了的汽车,就全部都是真实拍摄出来的,惟一使到特效技术的部分,就是用CGI来消除缆绳的痕迹,因为我们需要借用缆绳加大动力,让汽车与汽车以最猛烈的方式撞到一起。所以说,影片中的那些逼真的汽车追逐场景,并不是特效制作出来的成果,尤其是那种需要借助起重支架才能拍摄出来的一些大场面,你不用CGI进行道具的抹除,几乎是没办法完成的。你必须要给《鹰眼》制定一个非常高的起点,因为它毕竟和《变形金刚》这样的作品是完全不一样的,不能使用太多奇幻到不真实的元素去惊掉观众的下巴,一旦明确了自己的目标,你就不会觉得数码特效是一个不可或缺的电影技术了。”艾里克斯·库兹曼则稍微进行了一下补充:“《变形金刚》对焦在了一个过度被关注的世界里,有一部分是真实的,但也结合了卡通的虚幻。而《鹰眼》的故事所存在的环境却有着非常本质的区别,这使得我们做出了相应的变动和选择,只为一个目的,那就是维持住这部影片的真实感,你可以称之为‘极光录影’,或者其他任何你能想象到的专业形容词……不过拍摄之初,我们真的没有考虑过那么多,就是想制作一部真正能够得到观众喜爱的动作电影而已。”用潜移默化来制造惊悚对于导演卡卢索来说,《鹰眼》更像是一部现代版本的《法国贩毒网》,他说:“当我和艾里克斯·库兹曼第一次见面并开始讨论这部影片的时候,就产生过类似的感觉,尤其是从电影技术的角度出发,你会发现两部影片真的存在着很多相似的地方。我和库兹曼从一开始就达成了一个共识,尽量维持住画面和故事的真实性,包括它的自然主义风格,我希望当影片接近尾声的时候,观众将会切身感受到我们的主角正在面对的危机和恐惧。”关于影片中可能会起到决定作用的关键情节,卡卢索坚守住了电影人一贯使用的“保密”原则,给人留下了一个非比寻常的悬念,他表示:“这已经成为电影工业中的‘人之常情’了,而且我们的制片人可是斯蒂文·斯皮尔伯格--好莱坞里最喜欢玩神秘、不到最后一刻绝不揭晓答案的电影人之一,在他的影响下,再加上我的一点点坚持,《鹰眼》一定可以用一种非常特别的方式维持住它的新鲜度。也许这部影片并不具备那种让人恍然大悟的突发性惊人时刻,但是它的故事发展的方式却是潜移默化的,一点一点地渗透进了脑髓,最终的答案可能并不是你想要的,却也让你感到除此之外别无选择。鉴于《鹰眼》中所占比重非常大的惊悚部分,我当然希望观众能够将所有的心思都放在影片上,一直到最后结局的时候仍然在费解,搞不清楚到底发生了什么事情……我制作的第一部影片《万里追凶》就具备了这种调调——最初的时候,里面发生的一切让你备感迷茫,可是对于我来说,这样的悬疑气氛,正是一个非传统故事应该具备的能量之一。不过,《鹰眼》可能要比你想象的更加注重情节的对搭,在角色与故事的选择上,身为导演的我经常纠结于其中,孰轻孰重总是要掂量许久,当你真正看到影片的时候,就会知道这些矛盾的部分是多么地蓄势待发了。”制片人艾里克斯·库兹曼则认为:“单分析这一点还是非常有意思的,比如说如果你是一位编剧,你肯定会说,角色就是剧情本身的一个组成部分,你不得不让它们紧密地结合在一起,或者让它们各自在所属的领域中起到一定的作用,让观众看到其中的一个,就能感觉得到另一个。然而这只是文字方面的需要,将这样的情感用画面表达出来,可就不是那么轻松了。”另一位制片人罗伯托·奥利奇也发表了一些自己的看法:“卡卢索当然希望观众能够主观地进入影片中主角所处的环境,所以这种时候,肯定是他们知道的越少,越有可能感同身受。”卡卢索还认为,《鹰眼》在这方面的设定,与许多电脑游戏所采用的是相似的概念:“回想一下你心目中的那些最伟大的电脑游戏,它们吸引人的地方,就在于能够让你身陷于未知的世界,处在不知道下一秒钟会发生什么事情的紧迫环境当中……《鹰眼》的前半部分,就好像是一部游戏最开始的两个关卡,你不但可以轻松过关,还将一切都控制在了自己的掌握之中。但随着故事的发展,你会发现之前的一切都被推翻了,没了选择的依据,你不得不走出最初的优势,重新在困难中拼搏出一条出路——不管是游戏还是电影,这都是它们真正的趣味所在。”艾里克斯·库兹曼接着说:“从这个观点出发,我觉得这部影片还从阿尔弗雷德·希区柯克的作品中借鉴了许多不二的法宝,整个观影的过程就好像是在玩一个猜谜游戏:最后的结局究竟是什么呢?这些卷入到其中的人到底扮演了一个什么样的身份?而讲述这样的故事最好的方式,就是从旁观者的视角出发,然后去想象主角有可能经历的一切。”如此说来,《鹰眼》的关键点并不在于“谁”,而是在于“为什么”,当你最终发现那个“谁”的真正身份时,也就是谜底揭晓的时候了,你将会意识到影片讲述了一个多么充满诱惑力的故事。