Ⅰ 使命召唤哪几部有僵尸模式哪个最好玩
只要不是暴雪制作的使命召唤都有僵尸模式,使命召唤5的僵尸最经典。
《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)是一款由Treyarch开发的第一人称射击游戏,是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。
游戏发行商美国动视于2008年11月11日在北美地区发行游戏的PS3、Xbox 360、Wii、PC版。
列兵米勒(Pvt.Miller):
服役于第一师的士兵,在太平洋战场上跟随部队与日军对垒。在游戏中为玩家扮演角色。战绩出色,战功辉煌。
列兵迪米特里·彼得连科(Pvt.Dimitri Petrenko):
苏军士兵,参加了斯大林格勒保卫战及德国国会大战等。最后还将苏联国旗插上了德国国会大楼。游戏中为玩家扮演角色。
在《使命召唤:黑色行动》中与雷泽诺夫参加了寻找一名愿意合作纳粹博士斯泰纳的行动,在找到斯泰纳博士研发的“诺娃6号”毒气后,连同雷泽诺夫等战友被上司尼基塔·德拉格维奇将军和他的狗腿子列夫·克拉夫琴科上校关在毒气室中被杀。
Ⅱ 求一部电影,一美军黑人被狗追跳入一辆运尸车进入德军的研究基地发现德军在秘密研究人体生化武器
霸主,霸王行动,
J·J·艾布拉姆斯监制的科幻片、他的坏机器人制片公司的首部R级电影《霸王行动》发布海报,伞兵降落带着血腥。该片被很多影迷戏称为“《使命召唤》的僵尸模式”,讲述二战时期的诺曼底登陆遇上生化丧尸:
诺曼底“霸王行动”前夕,美国伞兵深入敌人后方,执行一项对入侵的成功至关重要的任务。但当接近目标时,他们开始意识到,在这个纳粹占领的村庄里发生的事情比简单军事行动要复杂许多,他们将与超自然力量斗争,而这些是纳粹实验的一部分。
你说的剧情都演到一半了,那个黑人进基地,溜达了一圈还救了个同伴出来,然后他们决定炸了那个研究所,又进去大战丧尸,最后成功了,小伙伴挂了不少,黑小伙最后跑出来了。
Ⅲ 最近的一部二战电影叫《使命召唤》,和游戏《使命召唤有关吗》
无关,使命召唤的英文直译是“Call
of
Duty”(使命与召唤),可以用在很多地方的,不仅仅是游戏,并且该电影也和游戏本身的二战题材系列无关。
Ⅳ 使命召唤系列中有哪几部是有僵尸的
只有“使命召唤5(使命召唤:战争世界)”和“使命召唤7(使命召唤:黑色行动)”有僵尸模式。
一、《使命召唤:战争世界》
《使命召唤:战争世界》是一款由Treyarch开发的第一人称射击游戏。《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。
纳粹僵尸模式——
《使命召唤:战争世界》加入了“纳粹僵尸”的独立的合作游戏模式。原版游戏中,唯一一幅支持此模式的地图是“Nacht der Untoten”(不死之夜),主机版的地图包和PC版的升级补丁又陆续添加了一些地图。
玩家可以通过杀戮僵尸或是修复被撬开的窗户得到分进入到地图中新的区域,并有机会获取随机的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被击倒的玩家。
僵尸会不断地打破窗户或从其他入口涌入攻击玩家,直到所有玩家阵亡,游戏结束。起初玩家必须完成单人战役游戏后才可进入此游戏模式,但后来官方取消了这个硬性要求。
二、《使命召唤:黑色行动》
《使命召唤:黑色行动》是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部作品。游戏背景为冷战时期,玩家将扮演一名精英特种部队SOG的士兵,进入包括苏联境内、乌拉山以及越南等冷战时期的冲突地带,深入敌后进行秘密行动,在没有任何援兵的情况下完成所有的任务。
僵尸模式——
这次在《使命召唤:黑色行动》里,游戏制作小组将睽违已久的僵尸模式重新搬回来。本作中将带来三幅僵尸模式的地图,分别是:KINODER TOTEN、“FIVE”和DEAD OPS ARCADE。相比起前作《世界战争》的僵尸模式;
《黑色行动》中添加了许多丰富的元素,例如打死僵尸后随机悬空出现的物品里增加了一个锤子,拿到后会自动修补所有僵尸进入的入口并且拿到类似物品的后会有语音,跑步与击杀僵尸时也会随机出现语音,僵尸的种类也增多了4种并且有些看起来行走的速度很慢但是见到玩家后会立即奔跑冲向玩家。
(4)使命召唤二战僵尸电影扩展阅读:
使命召唤7僵尸模式技巧——
僵尸模式说简单也不简单,其实玩家主要记得几个要点就是了。首先不能跟僵尸玩硬拼战,其次不能躲在角落守点打僵尸(会被包抄围死)。其次就是打僵尸道具用途:
1、狗牌
在地图所有有洋娃娃的宝箱地点出现宝箱,并且抽枪变成10块一次,时间很短,最多抽2~3把枪就消失了。
2、铁锤
修复地图所有被僵尸所扒开的窗口,不增加个人金钱。
3、炸弹
立即杀死出现在场的所有僵尸,不包括一轮里未出现的僵尸。
4、2X
做任何增加金钱的事情金钱为双倍计算,包括玩家修窗口。
5、骷髅头
不管用什么武器只要打到僵尸都是爆头,僵尸立即死,前期最好攒多点钱,然后去开门寻找宝箱,找到宝箱就去抽枪,看RP,运气好抽到好枪,运气不好的话枪可是非常难用。
Ⅳ 二战僵尸电影
给你2部
一是英国的《前哨》还有就是挪威的《死亡之雪》
喜欢僵尸片可以去丧尸只家http://zombie.video.topzj.com/index.php里找~,你想找的电影死亡之雪在线高清的连接还是我在论坛里发布的呢~
Ⅵ 使命召唤是在一个医院里面打纳粹僵尸是哪一部玩过忘了图片供参考
可能是使命召唤7:黑色行动
Ⅶ 使命召唤7所有僵尸关剧情(包括dlc)
两条故事线:WAW四小强,美苏冷战
碎片:NOVA6 僵尸模式边上的电视短片,纳粹德军研发的传送器
首先从毒气入手,根据单机情节德军在战争的后期打算用毒气配合火箭给莫斯科和华盛顿来个致命一击
但反过来想:为什麽一定是NOVA6?用芥子气不行么?也就是说明了一点:NOVA6绝不是普通的毒气
效果绝不是光毒死人那麼简单例如把人毒死后变成僵尸什么的
而且NOVA6的从研发到制造时间跟WAW里面的时间线和故事线基本吻合(研究的地点不停的转移,战争的后期,115元素)
其次是故事线,WAW里面的四小强没有死(德军电影院的读取画面里画的很清楚,四小强通过传送器传送到了1950年或者
1950年以后)第二点就是僵尸模式边上的电视短片,根据短片的大概内容就是二战结束后NOVA6被苏联人夺走并且那名
纳粹科学家加入苏联从而使NOVA6大量制造并借此毒气对美国发动一轮恐怖袭击,但是在梅森和其所属的特工组织的奋战下美国也拿到了NOVA6的样本,并 且带回了在五角大楼的地下研究室里进行研究,无独有偶的是美国和苏联的研究机构都有不同程度的生化灾难造成了毒气/病毒的泄漏,并且派出了部队镇压(拿 AK 戴防毒面具的苏军,并且有开火的画面)
(五角大楼的总统无双)而且美国总统肯尼迪估计也亲眼目睹了僵尸军团的可怕和他被暗杀多少也有点关系(估计共济会
在这里头也有一腿)
第三就是僵尸模式中的爬行者,爬行者这玩意绝对是人造的,为何一定是人造的?在单人的剧情任务里在苏联的生化研究所里我们经常发现一组照片:一个生物的躯 体和头部的X光照片,这个生物看上去不像人类,特别是头部:颅骨细小,大嘴利齿,跟爬行者的头部很相像,而且该研究所里有很多正在解剖的人类尸体,说明了 它基本上是以人类为蓝本制造的
它的定位是生物兵器(能爬墙,大嘴利齿,会自爆)而且打死它后它会自爆,自爆后的气体从颜色上看上去很像NOVA6
还有的是纳粹的僵尸军团好像出现在战场上而且被拍下来了(德军电影院的僵尸电影)
再加上当时的背景是冷战,双方都在进行军备竞赛,发展生物兵器也是理所当然的事了
大胆作一下推测:两条故事线最终都会走在一起,四小强有可能会过渡到COD9的演出
Ⅷ 使命召唤7僵尸的剧情
1 一句话来说就是向美国传播诺娃毒气导致五角大楼的人都变成了僵尸,这个剧情没什么好说的,结果如下。
本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)。
二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为Nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫Clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希特勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Steiner博士是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovich(本作头号反派)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(Operation Olympus)
行动非常顺利,在Dragovich、Kravchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Steiner博士,然后顺利拿到了毒气(毒气没有被党卫军销毁,大概是进攻太快了没来得及)。这时,Dragovich想试试毒气威力,同时主要也是为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕,之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Reznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队刚好杀到(应该是来抢毒气的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Reznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉,这样英军没有获得毒气(大概也不知道有这玩意儿),但是Steiner博士还活着,毒气并没有完全消失。之后Reznov不知什么原因被苏联抓获,关在了Vorkuta集中营。
1961年4月17日,美国对古巴发动猪湾行动,历史上真有这次行动,不过游戏中的剧情和历史完全不同,中情局特工Mason(本作猪脚)和队友Woods、Bowman奉命刺杀卡斯特罗。行动非常顺利,三人顺利杀入古巴,Mason亲手杀死“卡斯特罗”,Woods还上前补了好几枪,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴士兵抓走。之后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovich发布广播的秘密通讯基地),而卡斯特罗竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovich和Kravchenko!通过他们的谈话得知卡斯特罗早已知道中情局的刺杀计划,Mason他们杀死的那人只不过是个替身。之后他将Mason当做“礼物”交给Dragovich,并请Dragovich折磨Mason。之后Dragovich和Steiner博士似乎有另一个秘密研究,他们将某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是特工,很适合拿来作杀人工具,他们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志,对他的洗脑失败了,于是Steiner放弃了Mason,也将他发配到Vorkuta集中营。
Mason来到了Vorkuta后遇到了Reznov,并和其成为了好朋友。Reznov一心想要报仇(Dragovich不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也要报),但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason身手不凡,于是计划让Mason帮忙。奇怪的是Raznov对洗脑的事情竟然也知道一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡,不过也可能是因为Mason和他是好友的关系,反正他的洗脑成功了)。之后他计划将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道,而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉,认为Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov老早死了。
1963年10月6日,Reznov领导其他劳工发动了计划好的***,混乱中大量劳工被杀,Mason和Reznov并肩作战,最后成功杀了出来(其中有驾驶摩托车的逃亡的部分,那个散弹枪单手填弹的动作真TM帅),最后Reznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意。之后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中得知Reznov自己没成功,在这次逃亡中被杀死了。之后剧情中Reznov经常会在关键时刻出现帮助Mason,那实际上都是Mason的幻觉。
一个月后,1963年11月10日,Mason回到了五角大楼,在通过忠诚测试后,又重新成为中情局特工,Jason Hudson成为了他新的handler(这个不知道怎么翻译,如果你玩过细胞分裂,那个兰伯特就是费舍的handler)。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovich的任务,Mason当然接受了任务。
一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电行动,Woods、Mason、Bowman、Weaver和Brooks袭击了苏联的拜科努尔太空基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovich)以及一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在这次行动中被弄瞎了一只眼,最后众人杀到火箭控制台却发现控制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。但是苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失灵无法终止的情况,于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,之后Mason执意要找到Dragovich并亲手杀死他(被洗脑的后果),但是Dragovich早已逃走。
1968年1月21日,Mason和Hudson被编入“美国驻越军援司令部特别观测组(MACV-SOG)”,到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason他们刚到刚好碰上北越大举进攻,于是突突突了一把。。。最后还遇到了Bowman。
2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已经面临失败,但是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的越南顺化寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于Nova 6计划的!之后众人突突突,然后回家了。
一周后,2月9日,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hunson和Weaver便被派到香港九龙抓住Clarke并审问,Clarke说出了Steiner及其实验室的地址,但是没等Clarke说出更重要情报,苏联人杀到。Hudson和Weaver毕竟是特工出身,非常强悍的拔枪就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事先布置好了毒*气(他竟然也有毒*气……),苏联人顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里(是的,你没看错,是Clarke带着Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他们在后面追),然后Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人武器库,之后三个人拿上武器突突突了一把,途中Clarke说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver继续突突突,最后安全撤退。
于此同时,2月9日(和上一关同一天),根据之前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovich的二当家)在越南进行毒气测试,同时CIA得知他在越南北部,于是还在越南的SOG(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往北越搜寻证据并除掉Kravchenko,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,之后反正一路杀过去,最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通讯站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。
月11日,从Hudson那里得到消息说有一架装载Nova 6毒*气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是Woods、Mason和Bowman又半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有Nova 6,这是个圈套,之后三人被大量围攻来上来的敌人俘虏。玩到这里顺便说下游戏的配乐,本作的配乐本身还算不错,但是和游戏场景完全不搭配,所以玩着就觉得没有像现代战争2那种带入感,不过这关是个例外--开头一群美军开着gunboat、扛着火箭筒、用着machinegun听着乡村音乐,然后强拆越南民房。。。就像某兄说的“这是怎么样的一种lifestyle……”。
2月18日,中情局竟然没有组织对Mason他们的营救行动,大概是以为他们已经挂了吧,由于之前从Clarke的口中得知了Steiner博士以及他的实验室的地址--乌拉尔山脉的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Steiner。这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室,但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了炸丅弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovich正在清理所有与Nova 6有关的设施和人员(Nova 6 已经研发完成,Dragovich又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovich在美国存储了大量毒*气,只要通过广播特定的密码这些毒*气就会自动施放。Dragovich将在36小时内开始广播(实际上后来不知为什么毒气释放时间推迟了很多,当然也可能是Steiner在这里稍微夸张了一下),只有Steiner知道如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。之后Weaver拍了下毒*气的储存点,然后大家便杀出基地返回。
2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。越共实在太幼稚了,SOG这种美国最精锐的特种部队,一个人空手杀死十几个带枪的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在审讯室里连手铐脚链都没有的戴,房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他三个围着Mason和Woods审问(Bowman之前由于不配合被那个军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘,大概是不说出情报就要一直玩下去。之后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另一处基地路狂杀,到最里面后竟然发现Kravchenko就在这里,于是顺便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。这样最后回到中情局的只有Mason一人。
2月23日,Mason回来后也得知了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒*气后也会像Dragovich那样不会销毁毒*气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的原因是他脑子里有“Dragovich、Steiner、Kravchenko都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死),于是他便独自前往重生岛刺杀Steiner。其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson他们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。之后Mason被Hudson等人打晕带回总部
接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovich的广播,广播已经开始了!不过释放毒气的指令似乎还没有下达,但危机已经迫在眉睫,由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovich的广播站具体位置,而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序,Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来。直到最后Mason在听了Hudson说了事情真相之后,仔细听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!
2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具体位置并对其发动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovich在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时候Weaver收到消息海军将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,但是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovich(被Reznov洗脑的后果)。之后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovich,然后二人安全返回海面。游戏结束。
不过游戏结束后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数字,广播还在继续?或者广播站不止一个,还有另一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了Mason的身影。其实最诡异的还是在最终溺死Dragovich时,Mason质问Dragovich在Mason脑中试图植入命令(洗脑)。最后Dragovich在被摁在水里死前用反问句非常轻蔑不屑地说“Tried?”。加上最后一段过场中的女人仍然在广播着数字和Mason出现在肯尼迪的照片里,可能这暗示了其实Dragovich、Kravchenko、Steiner给Mason的洗脑有一部分成功了或者是洗脑后遗症遗留下来的指令,最后Mason还是干掉了肯尼迪……
2 其次是主线剧情,就是主角在剧院的那个剧情可以追朔的5代结果如下:
((ˇ?ˇ) 想知道剧情要从5代看,以下复制)
萨曼莎的环时空轮回理论
- 必备知识:
Aether(以太)与Agartha(阿岗莎)是两个与我们的空间独立的抽象空间,这两个空间里面,可以自由地置换时空,也因此,没有固定的时空概念,属于抽象空间。
(不清楚的可以看回僵尸剧情探究9到10的内容)
还有,艾迪不是瑞奇托芬,就现在来说不是。
---------------------------------------------------------------------
当起源的副任务(以后我都会称彩蛋为副任务,主任务是存活僵尸)被完成以后,我们游戏结束,随后播放的是一个视频,我们看到的是萨曼莎是一个正常的女孩,正和她的小伙伴艾迪Eddy在玩玩偶,而这些玩偶正是我们的僵尸剧情的许多要素。所以大部分的玩家的第一反应——这一切就是一个游戏,对吧?僵尸模式的一切从来都没有发生过?但是接下来,防空警报响了,接下来是马西斯在通信里面向她们说话:
“Put the toys away children. Make sure the windows are locked before you come down to the basement. “
“把那些玩具放一边去,孩子们,下来地堡的时候记住先把窗户锁上。“
地堡是为了躲避敌人的空袭而设计的,时间是第二次世界大战。接下去:
“Eddy: I wish the heroes in our stories were real, Sam.
Samantha: I know what you mean. But we will make everything okay... My dad says he has a plan. “
“艾迪:我希望我们故事中的英雄是真的,萨曼莎。
萨曼莎:我明白你的意思,我们会让所有事好起来的…我的父亲说他有个计划。”
她说他有个计划?什么计划?让所有事好起来吗?为什么那些英雄不是真的?所以这个是什么计划?
这是第二次世界大战,计划就是重新启动935实验小组,就是创造基础在115元素上的科技,就是创造不死军团,和那些英雄——试验品们。唯一的错误就是马西斯没有死,所有的事情重新发生一次,萨曼莎进入了MPD,等等等等。
像活死人的暴动,这是一个轮回。
瑞奇托芬在塞缪尔的身体里面说:
“Nein, It cannot be like this forever! There must be a way to break the cycle!”
”不,这不可能永远是这样,肯定有个打破轮回的方法!“
或者是起源的结束,马西斯说:
”The paradox must be broken!”
“这样的事不能再继续下去!”
我们最后一次见到萨曼莎,是在月球,在起源的录音中,我们知道115元素可以将东西进行时空的置换。这正是神奇宝箱的工作原理。从月球以后,她便失踪了,马西斯和瑞奇托芬都不知道她在哪里,因为他们看不到,从以太空间里面,他们看不到的第三个空间——阿岗莎,而且,是1918年的阿岗莎。
萨曼莎回到了起源的时间,她控制了僵尸——因为没有人在控制。萨曼莎尝试向马西斯解释她是他的女儿,但是这个时间——他根本没有一个女儿。在副任务结束以后,我们把萨曼莎从阿岗莎里面释放了出来。在埋葬的结局中,无论是瑞奇托芬还是马西斯得到了最终的力量,他们都没有办法掌控好他们的能量,而得到一个无奈的结局。
萨曼莎被释放了,在副任务的最后,她让英雄们站到光柱中去,她承诺她会给予他们最高的奖励,因为她现在已经得到了阿岗莎最大的权利,就像马西斯和瑞奇托芬在以太中一样。她能做任何她想做的,换句话说,她已经成为了神,她可以自由地改变时间与空间。
然后……她选择的是——一个和平的、正常的结局,她让整件事都成为一个游戏,有一个叫做艾迪的玩伴,一个她爱的父亲(马西斯在起源里面就已经病死),时间是第二次世界大战。
为什么时间是第二次世界大战?在起源的宣传片中,我们听到萨曼莎的第一句话是:
“It began long ago, on the battlefields of the Great War.”
“那是很久以前的事,在那次大战的战场上……”
我们知道萨曼莎要讲故事,而且这个故事就是在她的游戏过程中讲的,但是这句话里面有一个很小的细节,那就是,在第二次世界大战结束以前,没有人会叫第一次世界大战叫做一战,原因就是没有二战,因此,她们的游戏时间就是二战。
没错,这一切都很好,但是她偏偏漏掉了一点,那就是他的父亲马西斯,他是第一个到达她,并且打开了通道的人(在副任务最后,马西斯的飞机飞向了房顶上的光源并打开最终的通道。)他记得他要做什么,但却不知道要阻止自己去做——第二次世界大战中,他成立了935实验小组,这次是他作为领袖,一切我们已经知晓的剧情重新发生了,长话短说,一直到四人到达月球,灵魂交换,一段时间后萨曼莎进入了阿岗莎,穿越了时间,那四个真正的英雄又把她释放了出来,她重写了我们的空间,马西斯重新开始了这一切,如此类推。
4 剧情整理:
正常的一战→正常的二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→……
望采纳!
Ⅸ 使命召唤历代作品中最好的是哪部作品
1. 游戏设计上变化大且成功的应该是哪一部?撇开使命召唤4不谈,那是开山之作; 剩下来的当之无愧使命召唤黑色行动3。剧情开始不再是无脑爆米花,反而玩起了深度(虽然这个深度不被爆米花玩家买账),IGN 评分也达到9.4, 是历代中评分第二高的(最高9.5)。 除了剧情以外,僵尸部分应该是达到了所有使命召唤系列的巅峰(无尽战争的僵尸并没有黑三的僵尸好,二战的僵尸我也打通了,虽然有新意,但是说实话,还是黑色行动三的僵尸变化最大,黑3的僵尸世界观非常宏大并且设计上跟以前比简直变了一个游戏)。至于多人游戏的话,论变化确实不是特别多,但是也算还行,而且PC上的开挂玩家相比无尽战争和二战比,少了很多。
2. 关卡整体设计最精巧的作品是哪一部?我不是剧情党,总体上不作评价。但是黑三最高难度剧情的玩法(配合技能)以及无限战争最高难度的玩法(受伤部分肢体判定,头盔,纳米针)我个人觉得都挺有意思的。二战我目前还沉迷多人,剧情没怎么玩,但是血量条的出现我是真的觉得很烦。
3. 剧情最深邃的作品是哪一部?黑色行动3。
4. 单人剧情整体设计最精彩的是哪一部?不做评。
5.网战设计最合理的是哪一部?多人我其实并不是每一代都玩过,我玩过的有4,5,6,8,9,12,13,14。 其中4,5,6玩的不是特别多,14是才出的,只玩了二十个小时。其他的话基本游戏时间都在400小时以上,黑色行动三已经达到了900小时的游戏时间。4,5,6玩的不多感觉还行; 8的话我觉得不是很好,因为8基本上只有MP7, ACR外带一把狙一把喷子这四种武器,武器平衡性是糟糕了一点,此外外挂挺多。9的话多人联机感觉很棒,pick 10很经典,外挂也不是特别多,就是有些武器没人用,选择少了点。10,11在PC上已经鬼服了,可想而知。12的话,感觉很不错,多人能飞的系列中最好的一部,黑市武器一大堆,枪的特色还是很足的,并且外挂相对来讲不算多。13简直是多人联机的耻辱,外挂猖狂到没边,乱七八糟的武器射速非常快,见人就是拼反应,秒死;武器平衡性非常差。