『壹』 求高手给个使命召唤7僵尸模式 亡灵电影院的攻略
这是我自己的打法可以打到15以上纯原创手打 第一关买一个M14换成手枪 手枪子弹是8发 朝着僵尸大腿上大 打完8发后一刀 应该还剩一个 M14腿一枪刀一下(这个打法是打钱最快的)建议把刀设置成E键方便使用第二关买个蓝药每个僵尸大腿两枪刀一下僵尸跑的还是很慢还是来的及的运气好捡个弹药全满这样的话最后留下4只僵尸每只僵尸腿上3个半手枪弹夹刀一下前期多打钱自动修板子和一击必杀最好不捡或者是捡了以后去修板子等着效果过去第3关开始紧张啦撑不住可以扔个手雷扔手雷可以攒3秒钟再扔这样扔出去爆的快每个僵尸身子2枪刀一下刀僵尸的时候被挠了别着急等伤口好了以后再刀(比竟没血药2下死)第4关有点小难可以多扔手雷僵尸身上3抢刀一下第五个直接开2楼的门一直开到有绿饮料机器那买个子弹多的散弹枪接着开门开到有电闸那里撑一关然后拉电闸去买个血药在舞台上绕僵尸太多就去出生地按开始的路径跑一圈有前面那把散弹枪僵尸很好杀 后期要在10关以前抽到吹风机或机器或者是外星枪或是散弹枪 撑不住就跑一圈 后期别去刀僵尸 多扔手雷 抽个猴子手雷也是必要的 蓝药最好是复活后看着没僵尸就去买上 没子弹可以升级一下武器
『贰』 使命召唤9僵尸模式的剧情是什么
使命召唤579的僵尸模式剧情是连在一起的(战役剧情也连在一起)
是二战时的德国的僵尸工厂(也生产空间技术和相位武器)有两位领导博士,一位博士陷害了另一位,把另一位投进了时空乱流。于是两人开始生死争斗,从指挥所、疗养院,到工厂、剧院、月球、柏林墙,一直打生打死。两人在其间经历了许多,甚至换了肉体,一直过了数十年。最后其中一位为了救地球,从月球发导弹把地球给炸了,把人类炸死了大半,但是僵尸依然出现了。这期间,将是曾经分别被这两个人控制过,所以僵尸得眼睛有时黄色,有时蓝色。9里面之所以地上有岩浆,僵尸蓝眼睛,就是上述情况的结果。9的僵尸与战役一样,也是多结局的,最后有一个机器,两个博士同时向你发出请求,请你照他们说的去操作机器。但是一个博士要求你吸收电弧,另一个要求你释放电弧,随你决定了,总之不被僵尸挠死,你总会活下来的
『叁』 使命召唤僵尸模式剧情解析
使命召唤僵尸模式的剧情是独立于单人战役模式的剧情。而且没有区分作品。僵尸模式的剧情是很复杂也很精彩的。首先僵尸模式第一次出现剧情的概念应该是从使命召唤5:战火世界。的沼泽(shi nu ma)出现,然后一直延续到使命召唤9:黑色行动2。的最后一个DLC:起源(origin)。剧情一直是广大热爱使命召唤僵尸模式的玩家所致力于探索的内容。
关于使命召唤7:黑色行动。的僵尸模式第二站地图五角大楼(Five)的剧情。我的回答是这是一张T组恶搞的地图,但是他也说明了美国也在研究关于115元素的相关事宜,并且获得了成果:奇迹武器寒冬之怒(Winter Fury)。地图中地下实验室的115传送机(MDT)半成品,还有重制版亡者之夜(Natch der Untoten)游戏载入漫画里出现的小偷博士的身影也美国对于935小组(group 935)的关注也很久了。地图中可以在墙壁上找到的与阿森松(Ascension)苏联火箭发射基地同样的红色电话也证明了美国与苏联在115元素的研究上是有一定程度的合作的。
萨曼莎的环时空轮回理论
- 必备知识:
Aether(以太)与Agartha(阿岗莎)是两个与我们的空间独立的抽象空间,这两个空间里面,可以自由地置换时空,也因此,没有固定的时空概念,属于抽象空间。
(不清楚的可以看回僵尸剧情探究9到10的内容)
还有,艾迪不是瑞奇托芬,就现在来说不是。
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当起源的副任务(以后我都会称彩蛋为副任务,主任务是存活僵尸)被完成以后,我们游戏结束,随后播放的是一个视频,我们看到的是萨曼莎是一个正常的女孩,正和她的小伙伴艾迪Eddy在玩玩偶,而这些玩偶正是我们的僵尸剧情的许多要素。所以大部分的玩家的第一反应——这一切就是一个游戏,对吧?僵尸模式的一切从来都没有发生过?但是接下来,防空警报响了,接下来是马西斯在通信里面向她们说话:
“Put the toys away children. Make sure the windows are locked before you come down to the basement. “
“把那些玩具放一边去,孩子们,下来地堡的时候记住先把窗户锁上。“
地堡是为了躲避敌人的空袭而设计的,时间是第二次世界大战。接下去:
“Eddy: I wish the heroes in our stories were real, Sam.
Samantha: I know what you mean. But we will make everything okay... My dad says he has a plan. “
“艾迪:我希望我们故事中的英雄是真的,萨曼莎。
萨曼莎:我明白你的意思,我们会让所有事好起来的…我的父亲说他有个计划。”
她说他有个计划?什么计划?让所有事好起来吗?为什么那些英雄不是真的?所以这个是什么计划?
这是第二次世界大战,计划就是重新启动935实验小组,就是创造基础在115元素上的科技,就是创造不死军团,和那些英雄——试验品们。唯一的错误就是马西斯没有死,所有的事情重新发生一次,萨曼莎进入了MPD,等等等等。
像活死人的暴动,这是一个轮回。
瑞奇托芬在塞缪尔的身体里面说:
“Nein, It cannot be like this forever! There must be a way to break the cycle!”
”不,这不可能永远是这样,肯定有个打破轮回的方法!“
或者是起源的结束,马西斯说:
”The paradox must be broken!”
“这样的事不能再继续下去!”
我们最后一次见到萨曼莎,是在月球,在起源的录音中,我们知道115元素可以将东西进行时空的置换。这正是神奇宝箱的工作原理。从月球以后,她便失踪了,马西斯和瑞奇托芬都不知道她在哪里,因为他们看不到,从以太空间里面,他们看不到的第三个空间——阿岗莎,而且,是1918年的阿岗莎。
萨曼莎回到了起源的时间,她控制了僵尸——因为没有人在控制。萨曼莎尝试向马西斯解释她是他的女儿,但是这个时间——他根本没有一个女儿。在副任务结束以后,我们把萨曼莎从阿岗莎里面释放了出来。在埋葬的结局中,无论是瑞奇托芬还是马西斯得到了最终的力量,他们都没有办法掌控好他们的能量,而得到一个无奈的结局。
萨曼莎被释放了,在副任务的最后,她让英雄们站到光柱中去,她承诺她会给予他们最高的奖励,因为她现在已经得到了阿岗莎最大的权利,就像马西斯和瑞奇托芬在以太中一样。她能做任何她想做的,换句话说,她已经成为了神,她可以自由地改变时间与空间。
然后……她选择的是——一个和平的、正常的结局,她让整件事都成为一个游戏,有一个叫做艾迪的玩伴,一个她爱的父亲(马西斯在起源里面就已经病死),时间是第二次世界大战。
为什么时间是第二次世界大战?在起源的宣传片中,我们听到萨曼莎的第一句话是:
“It began long ago, on the battlefields of the Great War.”
“那是很久以前的事,在那次大战的战场上……”
我们知道萨曼莎要讲故事,而且这个故事就是在她的游戏过程中讲的,但是这句话里面有一个很小的细节,那就是,在第二次世界大战结束以前,没有人会叫第一次世界大战叫做一战,原因就是没有二战,因此,她们的游戏时间就是二战。
没错,这一切都很好,但是她偏偏漏掉了一点,那就是他的父亲马西斯,他是第一个到达她,并且打开了通道的人(在副任务最后,马西斯的飞机飞向了房顶上的光源并打开最终的通道。)他记得他要做什么,但却不知道要阻止自己去做——第二次世界大战中,他成立了935实验小组,这次是他作为领袖,一切我们已经知晓的剧情重新发生了,长话短说,一直到四人到达月球,灵魂交换,一段时间后萨曼莎进入了阿岗莎,穿越了时间,那四个真正的英雄又把她释放了出来,她重写了我们的空间,马西斯重新开始了这一切,如此类推。
那么也就是说:
正常的一战→正常的二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→二战,一切发生→冷战→炸毁地球→萨曼莎在未来消失→萨曼莎在过去出现→一个935实验小组已经出现的一战→真正的英雄释放萨曼莎→萨曼莎重写世界→……
这就是这个轮回,这就是僵尸的剧情,我们要如何打破轮回?这一切由马西斯决定,他有个计划,也许有那么一次,他的计划稍有不同了,整个轮回便瞬间崩溃了。当然,还要看T组的下一作了。
总结一下,Five这张地图是一张隐藏了一些游戏剧情背景的恶搞地图,它的剧情对于二战四小强(richtofen, nikolai, takeo, dempsey)的行动没有造成影响。
『肆』 《使命召唤14:二战》破解版能玩僵尸模式
不能,只能剧情
僵尸模式即便单人打也是在多人模式里启动的
『伍』 使命召唤系列中有哪几部是有僵尸的
只有“使命召唤5(使命召唤:战争世界)”和“使命召唤7(使命召唤:黑色行动)”有僵尸模式。
一、《使命召唤:战争世界》
《使命召唤:战争世界》是一款由Treyarch开发的第一人称射击游戏。《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。
纳粹僵尸模式——
《使命召唤:战争世界》加入了“纳粹僵尸”的独立的合作游戏模式。原版游戏中,唯一一幅支持此模式的地图是“Nacht der Untoten”(不死之夜),主机版的地图包和PC版的升级补丁又陆续添加了一些地图。
玩家可以通过杀戮僵尸或是修复被撬开的窗户得到分进入到地图中新的区域,并有机会获取随机的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被击倒的玩家。
僵尸会不断地打破窗户或从其他入口涌入攻击玩家,直到所有玩家阵亡,游戏结束。起初玩家必须完成单人战役游戏后才可进入此游戏模式,但后来官方取消了这个硬性要求。
二、《使命召唤:黑色行动》
《使命召唤:黑色行动》是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部作品。游戏背景为冷战时期,玩家将扮演一名精英特种部队SOG的士兵,进入包括苏联境内、乌拉山以及越南等冷战时期的冲突地带,深入敌后进行秘密行动,在没有任何援兵的情况下完成所有的任务。
僵尸模式——
这次在《使命召唤:黑色行动》里,游戏制作小组将睽违已久的僵尸模式重新搬回来。本作中将带来三幅僵尸模式的地图,分别是:KINODER TOTEN、“FIVE”和DEAD OPS ARCADE。相比起前作《世界战争》的僵尸模式;
《黑色行动》中添加了许多丰富的元素,例如打死僵尸后随机悬空出现的物品里增加了一个锤子,拿到后会自动修补所有僵尸进入的入口并且拿到类似物品的后会有语音,跑步与击杀僵尸时也会随机出现语音,僵尸的种类也增多了4种并且有些看起来行走的速度很慢但是见到玩家后会立即奔跑冲向玩家。
(5)使命召唤二战僵尸模式大电影扩展阅读:
使命召唤7僵尸模式技巧——
僵尸模式说简单也不简单,其实玩家主要记得几个要点就是了。首先不能跟僵尸玩硬拼战,其次不能躲在角落守点打僵尸(会被包抄围死)。其次就是打僵尸道具用途:
1、狗牌
在地图所有有洋娃娃的宝箱地点出现宝箱,并且抽枪变成10块一次,时间很短,最多抽2~3把枪就消失了。
2、铁锤
修复地图所有被僵尸所扒开的窗口,不增加个人金钱。
3、炸弹
立即杀死出现在场的所有僵尸,不包括一轮里未出现的僵尸。
4、2X
做任何增加金钱的事情金钱为双倍计算,包括玩家修窗口。
5、骷髅头
不管用什么武器只要打到僵尸都是爆头,僵尸立即死,前期最好攒多点钱,然后去开门寻找宝箱,找到宝箱就去抽枪,看RP,运气好抽到好枪,运气不好的话枪可是非常难用。
『陆』 使命召唤7僵尸模式剧情
两条故事线:WAW四小强,美苏冷战
碎片:NOVA6 僵尸模式边上的电视短片,纳粹德军研发的传送器
首先从毒气入手,根据单机情节德军在战争的後期打算用毒气配合火箭给莫斯科和华盛顿来个致命一击
但反过来想:为什麽一定是NOVA6?用芥子气不行么?也就是说明了一点:NOVA6绝不是普通的毒气
效果绝不是光毒死人那麼简单例如把人毒死后变成僵尸什么的
而且NOVA6的从研发到制造时间跟WAW里面的时间线和故事线基本吻合(研究的地点不停的转移,战争的後期,115元素)
其次是故事线,WAW里面的四小强没有死(德军电影院的读取画面里画的很清楚,四小强通过传送器传送到了1950年或者
1950年以後)第二点就是僵尸模式边上的电视短片,根据短片的大概内容就是二战结束后NOVA6被蘇联人夺走并且那名
纳粹科学家加入蘇联从而使NOVA6大量制造并借此毒气对美国发动一轮恐怖袭击,但是在梅森和其所属的特工组织的奋战下美国也拿到了NOVA6的样本,并且带回了在五角大楼的地下研究室里进行研究,无独有偶的是美国和蘇联的研究机构都有不同程度的生化灾难造成了毒气/病毒的洩漏,并且派出了部队镇压(拿AK 戴防毒面具的蘇军,并且有开火的画面)
(五角大楼的总统无双)而且美国总统肯尼迪估计也亲眼目睹了僵尸军团的可怕和他被暗杀多少也有点关系(估计共济会
在这里头也有一腿)
第三就是僵尸模式中的爬行者,爬行者这玩意绝对是人造的,为何一定是人造的?在单人的剧情任务里在蘇联的生化研究所里我们经常发现一组照片:一个生物的躯体和头部的X光照片,这个生物看上去不像人类,特别是头部:颅骨细小,大嘴利齿,跟爬行者的头部很相像,而且该研究所里有很多正在解剖的人类屍体,说明了它基本上是以人类为蓝本制造的
它的定位是生物兵器(能爬墙,大嘴利齿,会自爆)而且打死它后它会自爆,自爆后的气体从颜色上看上去很像NOVA6
还有的是纳粹的僵尸军团好像出现在战场上而且被拍下来了(德军电影院的僵尸电影)
再加上当时的背景是冷战,双方都在进行军备竞赛,发展生物兵器也是理所当然的事了
大胆作一下推测:两条故事线最终都会走在一起,四小强有可能会过渡到COD9的演出
至於後面怎麼演就看T社怎么编了
『柒』 使命召唤7所有僵尸关剧情(包括dlc)
两条故事线:WAW四小强,美苏冷战
碎片:NOVA6 僵尸模式边上的电视短片,纳粹德军研发的传送器
首先从毒气入手,根据单机情节德军在战争的后期打算用毒气配合火箭给莫斯科和华盛顿来个致命一击
但反过来想:为什麽一定是NOVA6?用芥子气不行么?也就是说明了一点:NOVA6绝不是普通的毒气
效果绝不是光毒死人那麼简单例如把人毒死后变成僵尸什么的
而且NOVA6的从研发到制造时间跟WAW里面的时间线和故事线基本吻合(研究的地点不停的转移,战争的后期,115元素)
其次是故事线,WAW里面的四小强没有死(德军电影院的读取画面里画的很清楚,四小强通过传送器传送到了1950年或者
1950年以后)第二点就是僵尸模式边上的电视短片,根据短片的大概内容就是二战结束后NOVA6被苏联人夺走并且那名
纳粹科学家加入苏联从而使NOVA6大量制造并借此毒气对美国发动一轮恐怖袭击,但是在梅森和其所属的特工组织的奋战下美国也拿到了NOVA6的样本,并 且带回了在五角大楼的地下研究室里进行研究,无独有偶的是美国和苏联的研究机构都有不同程度的生化灾难造成了毒气/病毒的泄漏,并且派出了部队镇压(拿 AK 戴防毒面具的苏军,并且有开火的画面)
(五角大楼的总统无双)而且美国总统肯尼迪估计也亲眼目睹了僵尸军团的可怕和他被暗杀多少也有点关系(估计共济会
在这里头也有一腿)
第三就是僵尸模式中的爬行者,爬行者这玩意绝对是人造的,为何一定是人造的?在单人的剧情任务里在苏联的生化研究所里我们经常发现一组照片:一个生物的躯 体和头部的X光照片,这个生物看上去不像人类,特别是头部:颅骨细小,大嘴利齿,跟爬行者的头部很相像,而且该研究所里有很多正在解剖的人类尸体,说明了 它基本上是以人类为蓝本制造的
它的定位是生物兵器(能爬墙,大嘴利齿,会自爆)而且打死它后它会自爆,自爆后的气体从颜色上看上去很像NOVA6
还有的是纳粹的僵尸军团好像出现在战场上而且被拍下来了(德军电影院的僵尸电影)
再加上当时的背景是冷战,双方都在进行军备竞赛,发展生物兵器也是理所当然的事了
大胆作一下推测:两条故事线最终都会走在一起,四小强有可能会过渡到COD9的演出
『捌』 使命召唤14二战僵尸模式怎么用
元素很快将附近阵亡的纳粹辐射成了僵尸,同时失去保存仪器的元素也过了半衰期,失去作用了(亡者之夜),大难不死的美军飞行员逃过了僵尸的攻击使命召唤系列的僵尸是有剧情的(简称WAW)1945年,去因纳粹进行各种实验而时空错乱(时间永远停留在日食时间)的丧尸工厂抵御僵尸,他们在僵尸肆虐的情况下拉开电闸杀掉了所有僵尸。
另一方面,纳粹博士M(简写了)将他的女儿的宠物狗培养成了地狱猎犬,但不久便被其助手爱德华所谋害:四人极其出色的完成了任务,但可能也以身殉职了。科学家找到了打败僵尸的方法,特种军队将在新道具的辅助下肃清残余的僵尸,和他的女儿一起被利用超时空传送仪丢到了错乱时空中,但地狱猎犬或许由于和人不同可以不停从错乱时空中穿梭过来。另外的纳粹博士R则利用超时空传送仪逃命,逃到了被美军占领的一个太平洋岛屿中,利用115元素将日军的尸体变为了僵尸。美苏日三国士兵也来到了死亡沼泽,1945年,而这里恰恰是美军的秘密研究所,很快这里的美军全部毙命,博士P绝望中上吊自杀。
个人预测的COD7僵尸剧情。来为科学家争取时间打败僵尸,只对尸体有效也就决定了为什么玩家死后不会被放射成丧尸),结果发现了纳粹的实验基地疗养院,防止僵尸逃出丧尸工厂,造成混乱,但由于实验经费不足而导致疗养院的实验失控。同时美国也获得了这种元素,终结僵尸之乱。
PS:由于僵尸是被放射出来而不是细菌感染的试验品,所以被这种僵尸挠了之后不会被传染,很快战争结束,爱德华等纳粹研究人员四散逃走,帮助R肃清了所有僵尸,而他们接到了新的任务,一架载着115元素的美军轰炸机在德国坠毁(目标可能是战后在德国建立研究所,但飞机受此元素干扰而坠毁,纳粹企图用此元素组成丧尸军团,实验地点就是疗养院和丧尸工厂,穷途末路的纳粹在陨石中提取了115元素(个人推测和真实的115元素有相似之处,有放射性且半衰期极短,而纳粹博士R则利用发明成果DG-2保护自己
『玖』 使命召唤系列 哪几个版本有僵尸模式
使命召唤5、7、9。
使命5是二战背景,所以僵尸也都是德国士兵和日本士兵,原本游戏只有2张僵尸地图,都是德国僵尸,要是想打日本僵尸,要到网上下载地图,有2张,不过难度略大,后期会人狗一起上。
使命7的僵尸模式和5代没什么区别,就是枪大多数是现代的,威力也比二战的破枪强不少。
使命9的僵尸模式要下载只是僵尸模式的游戏,也就是不能带单人战役的那种,使命9僵尸模式因为破解问题,所以只能下载这种,僵尸的样子变2了。而且你还能做僵尸公交车,到下一站。
『拾』 使命召唤哪几部有僵尸模式哪个最好玩
只要不是暴雪制作的使命召唤都有僵尸模式,使命召唤5的僵尸最经典。
《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)是一款由Treyarch开发的第一人称射击游戏,是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。
游戏发行商美国动视于2008年11月11日在北美地区发行游戏的PS3、Xbox 360、Wii、PC版。
列兵米勒(Pvt.Miller):
服役于第一师的士兵,在太平洋战场上跟随部队与日军对垒。在游戏中为玩家扮演角色。战绩出色,战功辉煌。
列兵迪米特里·彼得连科(Pvt.Dimitri Petrenko):
苏军士兵,参加了斯大林格勒保卫战及德国国会大战等。最后还将苏联国旗插上了德国国会大楼。游戏中为玩家扮演角色。
在《使命召唤:黑色行动》中与雷泽诺夫参加了寻找一名愿意合作纳粹博士斯泰纳的行动,在找到斯泰纳博士研发的“诺娃6号”毒气后,连同雷泽诺夫等战友被上司尼基塔·德拉格维奇将军和他的狗腿子列夫·克拉夫琴科上校关在毒气室中被杀。