1. 命令与征服、将军、红警故事背景
命令与征服 一共出现过3个系列 包括泰伯利亚系列(包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。
联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。
红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本传系列的前传),逃逸后成立了NOD(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。具体历史,大家可以参考我下面转贴的征服者网站翻译的详尽剧情。
《红色警戒》 (Red Alert)
内容简介:
它是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏” (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》 (Red Alert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
历史版本:
1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。
1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。
为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。
故事内容:
第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪 (Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
盟军结局:
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。
苏联结局:
占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。
《红色警戒2》 (Red Alert 2)
官方版本:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。
2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。
故事内容:
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。
盟军结局:
靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
苏联结局:
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕著“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。
《红色警戒2:尤里的复仇》
苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。
盟军结局:
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
苏联结局:
尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
资料片新科技:
尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:
尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。
盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特林系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快盖特林系列武器火力增强。
雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。
尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。
新科技语音提示节选:
指挥官,敌人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂中,转化为原料,以变成其战争资金!
语音提示节选:
指挥官,我们已经侦测到敌人的潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤里的“雷鸣攻击潜艇”,我们相信这些深海潜水艇都配备了鱼雷,以及可以攻击岸上目标的重型飞弹。
节选自尤里的话:
我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为基因突变器的新装置。你在战场上遇过我的狂兽人了吧?藉由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽人--只对我忠诚。
各阵营介绍
盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向 (间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强 (代表为“天启坦克”),而空军(基洛夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。
尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。
红色警戒3
《红警3》基于SAGE引擎,全称Strategy Action Game Engine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》中使用,对软硬件系统的要求并不高,最低配置如下:
操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit
处理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz
内存:XP 1GB、Vista 1.5GB
硬盘空间:10GB
显卡:支持DX9.0c;256MB显存;GeForce 6800/Radeon X800或更好
《红警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择,可以一次性改变物体阴影、水面细节、纹理质量等。
红警3的剧情延续红警2的剧情,在苏联失败之时,罗曼洛夫(未证实)已经逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了苏联贵格.赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界,由于没有了爱因斯坦,也就没有了核武器,苏军占尽了便宜,在与盟军的作战中取得了接二连三的胜利,查丹科也阴差阳错的当上了总理。却不知,历史的改变,造就了一个新的国家-升阳帝国。。。。。
苏联胜利剧情:苏联军队在和盟军的战斗中取得了接二连三的胜利,却受到了来自升阳帝国的突然袭击。苏联被迫还击并击退了升阳帝国的进攻。同时新上任的美国总统宣布对苏作战。苏联击退盟军并征服了欧洲,随后天皇芳朗被刺杀。然而只有贵格.赛林斯基博士知道,历史的扭曲使得查丹科成为了总理,而一切都是不存在的,查丹科先是绑架了博士,而后有借玩家的刀将知道真相的库克夫将军除掉,最后,露出嘴脸的叛国者查丹科总理倒在了你的手下。而苏联最终占领了纽约,昔日的自由女神像已经换为了列宁的雕像,而你,将成为世界的总理。
盟军胜利剧情:在苏联的层层进攻下,美国新上任的总统阿克曼采取了强硬的措施,对苏联宣战,但是当盟军节节胜利之时,升阳帝国开始大举入侵,于是盟军最高将军宾汉决定同苏联联手打败升阳,但是谁都没想到的是,总统阿克曼是升阳帝国的间谍机器人!在盟军的努力下,间谍露出了嘴脸,最终被玩家的军队所除掉。而消除了障碍的盟军顺利地进军东京,并迫使升阳帝国投降。在这之后,赛林斯基博士向盟军透露了查丹科的野心和扭曲历史的内幕,苏联总理查丹科终于露出了丑恶的嘴脸,打算向盟军发起偷袭。最后,盟军指挥官在列宁格勒粉碎了查丹科与库克夫的阴谋,并取得了战争胜利。新的美国总统随即上任,世界将迎来新的秩序。
升阳帝国胜利剧情:时间的扭曲下,原本收到核弹攻击的日本逃过了一劫,成为了强大的升阳帝国,天皇芳朗感知“天命”对苏军宣战,正当升阳帝国对苏联大举进攻之时,芳朗对盟军发出了最后通牒,而盟军对帝国的珍珠港(这段纯属恶搞)进行了攻击,在保卫了珍珠港之后,虽然达郎将军(天皇之子),与芳朗产生了分歧,东京差点被盟军占领,但是升阳帝国在玩家的努力下顶住了美苏联军的进攻,战争还是继续了,贵格.赛林斯基博士决定再次回到过去修改这扭曲的历史,但是他的想法被升阳帝国扼杀了,最后,当博士的研究所被炸掉时,升阳帝国称霸了世界。
(以上剧情仅为游戏剧情,与任何现实,任何历史,任何意识形态无关)
[编辑本段]将军系列
将军
《命令与征服:将军》(C&C: Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元 21 世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配,美国自以为世界警察,看管其他国家,而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想藉由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。
故事发展:
中国的首都北京被GLA以核子货车攻击,香港湾仔会议展览中心被GLA占据,长江三峡大坝被炸毁,中亚成为战场。
绝命时刻
《命令与征服:将军之绝命时刻》(C&C: Generals Zero Hour),中国大陆译《零点行动》,2003年9月发行,《将军》的资料片。在原有系统下新增了9个将军、新的载具。
美国结局:GLA被中国以美国科技解决,美国想收复欧洲盟友。
中国结局:美国放弃了欧洲盟友,中国与欧盟结盟。
十周年纪念版
美国艺电在2005年将《命令与征服》商标下十二款游戏调整画质后重新打包发售。包括命令与征服(即泰伯利亚的黎明)、命令与征服:重回杀戮战场、红色警戒,红色警戒:反击、红色警戒:战后、泰伯利亚之日 、泰伯利亚之日:火线风暴、红色警戒2、红色警戒2:尤里的复仇、叛国者、将军和将军:绝命时刻。这一种纪念版只有英文版。
2. 命令与征服3泰伯利亚战争 电影无删减版
迅雷也支持BT的哦... (以下是完整版的下载地址..用迅雷就可以下..速度超快)
http://58.251.57.206/down?cid=&t=13&fmt=-
楼上的.拜托你看清楚点...人家要命令与征服3泰伯利亚战争.
不是红警3...
3. 俄罗斯战争片排行电影前十名都有哪些
前十不知道,给你推荐一下排名前五的吉布吧:
1.《星星》
一部经典的二战电影,时长90多分,略短,一支带着任务的侦查小队,深入德军后方,印象很深的大地大地,我是星星,听到请回答。
战争片总是毁灭美的东西给你看,那些为了国家牺牲的人在片尾出现,微笑着,另电影的感情戏安排的真突兀,简直莫名其妙。电影里的风景是真的很美。俄罗斯的音乐很多时候都给人一种崇高感。
本片中很多镜头都意味深长,颤抖的士兵与猛烈的战火、小屋中的鸽子、烈火和锁链。我总会诅咒战争,因为它吞噬太多年轻的生命,那些鲜活的,最具热情、最纯粹的。
2.《潘菲洛夫28勇士》
这一电影片段是有历史原型可循的,它源于在苏联时代家喻户晓的“潘菲洛夫28勇士”的英雄事迹。该片以卫国战争时期著名的英模群体“潘菲洛夫28勇士”为题材。
导演对于这场战役的描述表现出较高的完成度,从军事的角度来看也达到了高度写实的还原度,摄影和场面调度都表现亮眼,配乐也很好的渲染了气氛,难以想象一部靠众筹才拍摄出来的低成本电影最终呈现的效果完虐某些空有大场面而毫无灵魂的大片。
3.《巴尔干边界》
这部电影的真实背景是,1999年6月,科索沃战争停战,南联盟被迫妥协,同意从科索沃地区撤出南联盟正规军。
当时正驻扎在波黑的俄军维和部队利用科索沃地区的短暂的权力真空,迅速出击,派出一个加强营长途奔袭五百多公里,最终在英军抵达前三小时占领科索沃普里什蒂纳机场,保证了俄军大部队进入科索沃的后续可能,并阻止了北约方面单独占领科索沃的企图。
4.《T—34坦克》
这是一个纯虚构的故事,它创作的目的很简单,纪念一代名车T34,以及纪念在卫国战争中牺牲的战士们。
而我更多的是在电影里看到俄罗斯人特有的精神面貌。这是俄罗斯从苏联时代就延续下来的光辉传统,俄罗斯导演们拍起二战片来可谓得心应手,大量的题材,史诗的故事,英雄人物,是他们取之不竭的素材源泉。
5.《拯救列宁格勒》
故事讲的是二战中德军围困了列宁格勒,企图将那里的二百万军民困死。为了生存,人们逐步从列宁格勒小规模撤出。影片叙述了首批用驳船752号从拉多加湖撤出了1500名军民。
在历史上确有其事,但这次的撤出却是一次失败的行动,如影片的片尾所说:“驳船752号遇难沉没,1200多人丧生。获救200多人。
4. 命令与征服将军电影
很遗憾的告诉你,将军系列的游戏没有真人过场电影。不过红警系列的和泰伯利亚系列的倒是有真人过场电影。网上一搜就有了。
5. 俄罗斯十大战争电影
《第九突击队〉讲的是苏联入侵阿富战争时一个步兵连的战争故事, 〈爆破〉讲的是车臣战争时期,俄罗斯一支步兵连坚守阵地与一千多雇佣军战斗,直到最后全连牺牲, 〈风暴之门〉讲的也是车臣战争时期,俄罗斯一百多人坚守阵地,因为情报错误,使得一百多人对付一千多人的故事
《八月八日》《斯大林格勒》《兵临城下 决战要塞》《生死倒计时》《我们来自未来》《敢死连》这些都是我看过的,都不错。绝对不比好莱坞的差。
6. 有没有关于命令与征服:红色警戒2的电影
个人觉得···第三部分是最好玩的(3对音乐和图像是牛,3D也可以改变视角)
红色警戒95:12个或更多的MB
BR />红色警戒95名游戏公司Westwood工作室于1995年着手开发的实时战略游戏,于1995年命名后的95和误导的“红色警报”,而不是在线的第95代。从故事上来说,红警95是整个红色警戒系列的开放,即使在今天,RTS命令与征服之王。苏联结束游戏面向命令与征服通,盟军结束比赛指南红色警戒2。红警95是没有直接关系的将军系列。红警98是不是95后传中,但修订版的红色警报95BUG的红色警报。他们属于红色警戒1代,所不同的是,像红色警戒2,1.000和1.006版。红色警报生成两个资料片:开启(反恐精英)和后果(后果)。
红色警戒2:150?800MB
“红色警戒2”(RED ALERT 2)和其扩展到红色警戒2:尤里的复仇“(RED ALERT 2:尤里的复仇)是一系列由美国艺电公司(EA电玩)“命令与征服”(COMMAND和征服),连接到“命令与征服3系列开发工程。 “红色警戒2”没有简体中文官方版本,正式版的中国传统。其广泛的市场,WESTWOOD推出“共和国之辉”,“兵临城下”,“科技时代”,“心灵MOD红警系列的终结,但的MOD会有所不同,具体可以看底部进入MOD目录。红色警报II章“尤里的复仇”,在于不同的版本,加入一个尤里国家,并加入了同盟国和的苏联的一些新的单位。“红色警戒”被命名的世界顶级10经典游戏。在特定的信息, “尤里的复仇”。
EA公司新开发的“红色警戒”系列的后续版本命令命令与征服:红色警戒3“,而不是资料片”命令命令与征服红色警戒3:起义“出台在2009年。
动画版的“红色警戒3:起义1.9G。
”红色警报3“中国传统版本的硬盘:1.5G。
”红色警报3“的中国传统动画版:下载1.83G预期预计减压占用的硬盘3.12克,共需要4.95克的磁盘空间。
“红色警戒3”中国传统估计下载5.94G预计占用硬盘7.81G,总规模为13.75G。
游戏“命令与征服”(C&?)系列的一个资料片开发和发行的游戏背景是苏联的战败前夕苏联的时间机器回到过去,在爱因斯坦消失在时间的长河中,在当今世界,但它引起的模式(平行宇宙原理)。部分标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的真正即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,一直是众多玩家的喜爱。在许多语言,包括传统的中国,由于意识形态的原因,本场比赛没有发行简体中文版的红色警戒系列,它需要需要指出的是实时战略游戏“红色警戒”,“命令与征服”是两个不同的系列,游戏中有不同的故事背景的游戏“命令与征服”的资料片,不是“红色警报“的一条信息。指的”红色警报“红色警报,”红色警戒2“一片的信息”尤里的复仇“。在它的续集”红色警报2“电影”红色警戒2:尤里的复仇,在苏联陆军有其自己的英雄单位 - 鲍里斯(叶利钦)“红色警戒2:尤里的复仇”有较大的变化,比以前的几场比赛。应用改进后的新“引擎”的界面有了很大的提高相对于以前的版本,系列中具有里程碑意义的“红色警报”
7. 推荐几部俄罗斯特种部队电影
第1部:《巴尔干边界》
这是一部惊险刺激的好莱坞式动作影片,一只海豹队前往菲律宾,营救被困的中央情报局女特工,之后他们发现了一个惊天秘密,于是开始在全球范围内对恐怖分子进行围剿。
本片最大的看点就是:真实,影片故事改编自真实的军事行动。导演更是对当时的行动地点一一走访,片中出现的所有枪械都是军械,而非道具,参演的大部分演员都是现役的海外突击队队员。
8. 红色警戒3命令与征服苏联篇存在哪急!
在游戏目录下的movie文件夹内,苏联的片子名是以s开头的,lz请找吧
9. 命令与征服3 剧情
“我一直相信,真理须由行动来检验,而非简单的言语表述。尽管我的子民膜拜我的名字,他们的行为却背叛了自己的誓言。我不在的时候,他们步向了迷途,但是你——我的孩子……你的信念未曾动摇,你与GDI誓死决战,所以我召唤你前来,为兄弟会再造荣耀……我已经看到,今日的GDI倨傲自大、不堪一击,我们将让全世界再次看到他们软弱无能的本质……情报官阿贾将为你布置任务,我忠诚的信徒,你的信仰无须质疑!”
《命令与征服3》的游戏安装过程类似将军,依然使用了普通的安装界面,对于很多命令与征服爱好者来说,这无疑令人感到失望。不过除此之外,你很难再对这部游戏产生任何失望的情绪,因为,当你在游戏时,你的心情完全会被难以言表的激动所占据,这是一部原汁原味的命令与征服!游戏的过场电影非常精彩,堪称历代作品中最为出色的一次,游戏的单人战役设计非常巧妙,攻关过程引人入胜,除了经常穿插在任务中的动画外,还有很多临时任务需要完成。比起DEMO,游戏经过了明显的优化,运行效率提高不少,场景设计也很有独具匠心之处,红色区域会带给玩家一种全新的异域风格。
让我们把关注的焦点放在游戏的过场电影和主要剧情上,HD的真人电影魄力十足,随着剧情的深入,很多宏大的场景将一一展现,尤其是外星人登场的一些电影片断,也许将成为游戏电影历史上最值得被铭记的一刻。游戏的剧情除了通过电影和任务展现外,每个任务开始前的背景资料也很有看头,涉及到很多命令与征服的历史事件和人物,从这个角度考虑,中文版确实是大家最好的选择。不过Scrin的大部分背景资料都是断断续续,难以理解的。这与GDI和NOD还不能完全破译Scrin的语言有很大关系。
电影中的演员表现都很不错,但有些角色的言行稍显夸张,比如GDI的情报官Kirce和Granger将军,相对而言,NOD的几个演员表现更出彩,NOD情报官Ajay这个角色层次感很鲜明,玩家可以体验到这个角色在战争中的成长。个人最喜欢的还是NOD的Killian将军,她也许是命令与征服历史上最善于独立思考的女性形象了,面对外星人的入侵,Killian做出了自己的决定,当然这也直接导致了她悲惨的命运。
《命令与征服3》开场,凯恩率领NOD部队击毁了费城空间站,并开始对蓝区发动疯狂的进攻。不过GDI的核心力量并没有完全被削弱,就像前两次泰伯利亚战争一样,GDI的部队最终反败为胜,逼近凯恩所在的NOD神庙。当NOD神庙被摧毁的那一刻,爆发的巨大能量被远在海王星轨道的外星母船所感知,于是Scrin全速向地球奔来,这是一个非常讽刺的事件,正是GDI和NOD的战争,将整个人类的命运推向了毁灭的边缘,由于对自己面对的敌人毫无了解,GDI在Scrin面前不堪一击,大片的蓝区被Scrin所摧毁,当然NOD也无法幸免,NOD神庙被摧毁,凯恩也随着消失,于是基莲将军决定,NOD和GDI再次联手,共同抵抗Scrin。
就像之前介绍的那样,Scrin关心的只是泰伯利亚矿,在开采这些绿色晶体的同时,它们还在各地建起了神秘的高塔建筑。这之后,战争终于出现了重大的转折,GDI发现Scrin的结构类似泰伯利亚晶体,使用音波共振技术就可以消灭它们。于是战场情况逆转,Scrin由不可一世的生物堕落到“地球小强”的境遇,就在此时,凯恩再次出现,不仅枪决了背叛他的基莲,而且性情也发生了一些变化,他在表面维持GDI和NOD联盟,背后试图通过一系列的动作削弱GDI的力量。
凯恩在战争中发现,节节败退的Scrin依然试图保护神秘的高塔,因此凯恩下令,NOD部队必须占领一座,在最后的决战中,Scrin被击败,NOD成功占据了一座高塔,GDI对这座高塔展开了如潮的攻势……在NOD任务的最后,终于出现了无数NOD支持者所期待的一幕,凯恩完成了他个人的升腾,达到了人类进化的最高级,率领NOD的信徒们“升天”,无论GDI的政治领袖是否下台,无论玩家在NOD的任务中进行何种选择,凯恩升腾的一幕都将作为不可改变的事实!《命令与征服3》的剧情还包括很多细节和事件,等待玩家们的探索!现在还等什么?欢迎回来指挥官!
10. 《命令与征服---绝命时刻》
谁说不能下?你下那个《绝命时刻》1.04繁体中文硬盘版,这是全电影音乐的完美版。切记下1.04,不是1.02。
http://search.gougou.com/search?search=%E7%BB%9D%E5%91%BD%E6%97%B6%E5%88%BB&id=0
这游戏不难,需要攻略吗?自己摸索更好,起码我某些战役的打法比攻略要聪明得多。