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俄罗斯电影offline剧情

发布时间:2022-06-25 00:57:55

㈠ 手机在优酷上下载的视频存储在哪里我找了没有

手机优酷下载的视频,一般存储在offlinedata文件夹中,具体可查看一下步骤查看。

1、打开手机,找到文件夹工具,如图。

㈡ 《offline绝地求生》是什么

在前几年问这个问题,我或许会说,我也不知道啊,前面的英文是什么意思?这是个游戏吗,还是个电影?但是对于现在的我来说,我就很精确的告诉你,这是一个非常非常火爆,并且很好玩的游戏!


㈢ Gta5 offline mode unavailable 为什么

直接翻译是线下模式不可用,可能是文件丢失导致的。《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出 。

拓展:

1、游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

2、洛圣都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。

3、面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图。富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦可是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的犯罪行动。

㈣ 谁可以说说2006年游戏情况

又是一年即将过去,国外知名游戏网站IGN按照惯例发表了2006年年度游戏评选。今年两款次世代主机PS3和Wii(WII新闻 游戏视频 WII论坛 WII搜索 WII说吧)的发售,使得评选的焦点全部集中在三大次世代主机的竞争中,而PS2(PS2新闻 PS2论坛 PS2搜索 PS2说吧)的最佳游戏由《最终幻想XII》获得也一改欧美玩家不喜欢日式RPG游戏的老观念。《塞尔达传说 黄昏公主》更是一举拿下了Wii和NGC两大平台的最佳游戏,足以看出玩家对于此次林克“成人”的认同。

PS2平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《学园坏小子(Bully)》(Rockstar Games)

最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《大神(Okami)》(CAPCOM)

最佳可选体育游戏(Best Alternative Sports Game):《NFL Street 3》(EA)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《致命格斗:末日之战(Mortal Kombat: Armageddon)》(Midway)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《黑煞(Black)》(EA)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《横冲直撞2(FlatOut 2)》(Vivendi)

最佳RPG(Best RPG):《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)

最佳模拟游戏(Best Simulation):《TT超级摩托 真实赛道比赛(Tourist Trophy: The Real Riding Simulator)》(SCE)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《NCAA Football 07》(EA)

最佳策略游戏(Best Strategy Game):《魔界战记2(Disgaea 2: Cursed Memories)》(日本一软件)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)

最佳原创游戏(Best Original Score):《王国之心II(Kingdom Hearts II)》(Square Enix)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)

最佳剧情(Best Story):《幻想水浒传V(Suikoden V)》(KONAMI)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳联机游戏(Best Online Game):《潜龙谍影3 生存(Metal Gear Solid 3: Subsistence)》(KONAMI)

最具创意奖(Most Innovative Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《女神侧身像2:希尔梅丽雅(Valkyrie Profile 2: Silmeria )》(Square Enix)

大事件(Biggest Surprise):没有值得惊讶的事件

最佳开发者(Best Developer) :Square Enix

PS2平台2006年度最佳游戏——

《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)

PS3平台

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《山脊赛车7(Ridge Racer 7)》(NBGI)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《NBA 2K7》(2K Sports)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《源氏:剑刃之日(Genji: Days of the Blade)》(SCE)

最佳原创游戏(Best Original Score):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克计划8(Tony Hawk?s Project 8)》(Activision)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳剧情(Best Story):《漫画英雄:最终联盟(Marvel: Ultimate Alliance)》(Activision)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳联机游戏(Best Online Game):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最具创意奖(Most Innovative Design):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

大事件(Biggest Surprise):无缩放比例(No Scaling)

最佳开发者(Best Developer) :Insomniac Games

PS3平台2006年度最佳游戏——

《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

PSP平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《荣誉勋章 英雄(Medal of Honor Heroes)》(EA)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他超人LIVE(Gitaroo Man Lives!)》(光荣)

最佳平台游戏(Best Platform Game):《达斯特(Daxter)》(SCE)

最佳益智游戏(Best Puzzle Game):《水银熔化(Mercury Meltdown)》(Ignition)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《Race Driver 2006》(Codemasters)

最佳RPG(Best RPG):《女神侧身像:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth)》(Square Enix)

最佳模拟游戏(Best Simulation):《Race Driver 2006》(Codemasters)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《MLB ?06: The Show》(SCE)

最佳策略游戏(Best Strategy Game):《战地指挥官(Field Commander)》(SOE)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《LocoRoco》(SCE)

最佳原创游戏(Best Original Score):《LocoRoco》(SCE)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《横行霸道:罪恶城市传奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》(Rockstar Games)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《潜龙谍影 数字漫画小说(Metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》(KONAMI)

最佳剧情(Best Story):《潜龙谍影 掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《杀戮地带 解放(Killzone: Liberation)》(SCE)

最佳联机游戏(Best Online Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

最佳下载内容(Best Downloadable Content):《潜龙谍影 掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)

最具创意奖(Most Innovative Design):《LocoRoco》(SCE)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《LocoRoco》(SCE)

大事件(Biggest Surprise):PSP在2006年的强大游戏阵容(The PSP?s Strong Lineup in 2006)

最佳开发者(Best Developer) :Capcom

PSP平台2006年度最佳游戏——

《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

XBOX平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《使命召唤3(Call of Duty 3 )》(Activision)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《TOCA Race Driver 3》(Codemasters)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《孤岛惊魂:本能 进化(Far Cry Instincts Evolution)》(Ubisoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《杀手47:血钱(Hitman: Blood Money)》(Eidos)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)

最佳剧情(Best Story):《古墓丽影 传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《乐高星球大战II 原创三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)

最佳Xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧) Live游戏(Best Xbox Live Game):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最具创意奖(Most Innovative Design):《疯狂摩托技巧赛(Crusty Demons)》(Red Mile)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《FlatOut 2》(Vivendi Games)

大事件(Biggest Surprise):Halo 2 Maps go 360

最佳开发者(Best Developer) :EA Canada

XBOX平台2006年度最佳游戏——

《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

X360平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《火爆狂飙 复仇(Burnout Revenge)》(EA)

最佳RPG(Best RPG):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳Xbox Live Arcade游戏(Best Xbox Live Arcade Game):攻击英雄(Assault Heroes)(Sierra)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《宝贝万岁(Viva Pinata)》(Microsoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《恐惧(F.E.A.R. )》(Vivendi Games)

最佳剧情(Best Story):《古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳Xbox Live游戏(Best Xbox Live Game):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)

最佳下载内容(Best Downloadable Content):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)

最具创意奖(Most Innovative Design):《丧尸围城(Dead Rising)》(CAPCOM)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《宝贝万岁(Viva Pinata)》(Microsoft)

大事件(Biggest Surprise):EA Partners with Valve, Half-Life 2 Package Hits Consoles

最佳开发者(Best Developer) :Epic Games

X360平台2006年度最佳游戏——

《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

NGC平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《小小机器人(Chibi Robo)》(Nintendo)

最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《火影忍者:忍者冲击2(Naruto: Clash of Ninja 2 )》(D3)

最佳平台游戏(Best Platform Game):《斯派罗传说:新的开始(The Legend of Spyro: A New Beginning)》(Sierra)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《极品飞车 卡本峡谷(Need for Speed Carbon )》(EA)

最佳RPG(Best RPG):《霸天开拓史:起源(Baten Kaitos Origins)》(NBGI)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《Madden NFL 07》(EA)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳原创游戏(Best Original Score):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《Madden NFL 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳剧情(Best Story):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《乐高星球大战II 原创三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)

最具创意奖(Most Innovative Design):《大玉(Odama)》(Nintendo)

大事件(Biggest Surprise):塞尔达传说:黄昏公主

最佳开发者(Best Developer) :Nintendo

NGC平台2006年度最佳游戏——

《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)
Wii平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《能源小精灵(Elebits)》(Konami)

最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《使命召唤3(Call of Duty 3 )》(Activision)

最佳迷你游戏编辑(Best Best Mini-Game Compilation) :《雷曼 疯狂兔子(Rayman Raving Rabbids)》(Ubisoft)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《疯狂卡车(Excite Truck)》(Nintendo)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《Wii Sports》(Nintendo)

最佳虚拟主机游戏(Best Virtual Console Game):《枪星英雄(Gunstar Heroes)》(SEGA)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳艺术设计(Best Artistic Design) :《雷曼 疯狂兔子(Rayman Raving Rabbids)》(Ubisoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《赤钢铁(Red Steel)》(Ubisoft)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克 极限速降(Tony Hawk?s Downhill Jam)》(Activision)

最佳音乐运用(Best Use of Sound) :《雷曼 疯狂兔子(Rayman Raving Rabbids)》(Ubisoft)

最佳剧情(Best Story):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《Wii Sports》(Nintendo)

最具创意奖(Most Innovative Design):《能源小精灵(Elebits)》(Konami)

最佳Wii遥控器手柄利用奖(Best Use of the Wii-mote):《能源小精灵(Elebits)》(Konami)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《疯狂卡车(Excite Truck)》(Nintendo)

大事件(Biggest Surprise):Wii 频道界面(The Wii Channel Interface)

最佳开发者(Best Developer) :Nintendo

Wii平台2006年度最佳游戏——

《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳动作游戏(Best Action Game):《银河战士 Prime:猎人(Metroid Prime: Hunters )》(Nintendo)

最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《勇者斗恶龙英雄:火箭史莱姆(Dragon Quest Heroes: Rocket Slime)》(Square Enix)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《节拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)

最佳益智游戏(Best Puzzle Game):《俄罗斯方块DS(Tetris DS)》(Nintendo)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《托尼霍克 极限速降(Tony Hawk?s Downhill Jam)》(Activision)

最佳RPG(Best RPG):《最终幻想III(Final Fantasy III)》(Square Enix)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《大人的高尔夫DS(True Swing Golf)》( Nintendo)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《银河战士 Prime:猎人(Metroid Prime: Hunters )》(Nintendo)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《节拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)

最佳原创游戏(Best Original Score):《恶魔城 废墟肖像(Castlevania: Portrait of Ruin)》(KONAMI)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《节拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《电子浮游生物(Electroplankton )》(Nintendo)

最佳剧情(Best Story):《节拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《炸弹人乐园 触摸(Bomberman Land Touch!)》(Atlus Software)

最佳联机游戏(Best Online Game):《银河战士 Prime:猎人(Metroid Prime: Hunters )》(Nintendo)

最具创意奖(Most Innovative Design):《节拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)

最佳利用第二屏幕奖(Best Use of Second Screen):《耀西的乐园DS(Yoshi?s Island DS)》(Nintendo)

最佳利用触摸屏奖(Best Use of Touch Screen):《成人脑力锻炼 每天几分钟锻炼你的大脑(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day)》(Nintendo)

最佳复兴奖(Best Revival):《新超级马里奥兄弟(New Super Mario Bros.)》(Nintendo)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《篱笆墙外(Over The Hedge)》(Activision)

大事件(Biggest Surprise):The Gap Continues to Grow

最佳开发者(Best Developer) :Inis

NDS平台2006年度最佳游戏——

《节拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)

㈤ 玩家玩游戏不遇到offline时胜利后为什么要说大吉大利晚上吃鸡

经小编调查加搜查,终于知道了大家一直用的这个大吉大利晚上吃鸡的梗的含义和来源啦,简直了却了心中一大问题。


㈥ Line Offline 上班族的短片动画

ムーン系长 MOON
(台译:穆恩、馒头人)
声 - 森川智之 Line Corporation的商品企划科科长。鼻毛经常露出,令同事们严重不安是其特色之一。
工作狂,曾经有一个月因加班工作而没有回家的记录,因此练成只凭本能而活动同时睡觉的神技。
例如:打瞌睡时用麦克笔在脸上画上表情而避过部长的侦查(第8集),和边睡边在男厕刮胡子(第10集)。
由于生活作息欠佳,片中常有其闹肚子的场面。 コニー CONY
(台译:可妮、兔兔)
声 - 金田晶 设计科的OL。在自己的办公桌挤满零食,令其容易发胖,总是在减肥和反弹间挣扎。
和软件本身的设置一样,看似柔弱但情绪容易激动。惟不同之处在于通信软件的可尼和布朗是一对。
但在《Line Offline》动画版本内,可尼跟布朗甚少接触,反而对詹姆士有倾慕的表现,最要好的异性则是穆恩。 部长
声 - 飞田展男 ムーン的上司。有点不可靠。但待员工十分好。 ジェームズ课长 JAMES
(台译:詹姆士)
声 - 风间勇刀 Line Corporation的社长儿子,超级自恋狂,在自己位子和四周摆放了48面镜子来确保自己的英俊。
虽然是社长的儿子,但并没有因此怠懒,在动画第72集因用默剧表演成功挽救企划演说的危机而得到美国著名默剧演员的赏识,
在公司的引荐下前往美国学习,似乎正为此要跟同伴分开而烦恼中?! ジェシカ JESSICA
(洁西卡)
声 - 国立幸 可尼的知心好友,销售规划科的OL。不论在那个动画版本中都是大美人。 ブラウン BROWN
(台译:布朗、熊大) 最具神秘色彩的人物,只靠肢体语言表达一切。穆恩的好友。
跟可尼一样,在通信软件中相恋的二人于动画中只有同事关系(唯一的二人单一相处是其中一集两人下班后一同去喝酒)
而且性别不明,虽然穿着为男生,但喜爱美甲。
对美食有相当高的要求,有一手好厨艺,在第26集为各同事的饭盒评分(不过最后被指只凭心情评分)
众人决定要为布朗的饭盒评分时,却发现布朗在房间放了流水架,而且在吃新鲜的流水鲑鱼! サリー SALLY
(台译:莎莉)
声 - 榎本温子 第13话登场。社长的秘书。 穆恩系长:森川智之
詹姆斯课长:风间勇刀
可尼:金田秋
杰西卡:国立幸
部长:飞田展男
布朗:飞田展男 企画:舛男淳
原安恊力:金大锡,兼保圭介
制作担当:中村龙
编集:东京现像所
编集担当:山本洋平
制作:小学錧集英社
制作:LINE OFFLINE
音乐:末广健一郎 片头曲“あいうえおんがく♬”(ユニバーサルミュージック)
作词・作曲・歌 - GReeeeN / 编曲 - JIN ムーン
声 - 森川智之
コニー
声 - 金田晶
ブラウン
ジェームズ
声 - 风间勇刀
サリー
声 - 榎本温子
ジェシカ
声 - 国立幸
旁白
声 - 飞田展男 监督 - 鴫野彰
原作 - 连我
原作协力 - 金大锡、兼保圭介
原作设计 - Groove Mogi
人物设计・总作画监督 - あんきな
美术监督 - 森尾麻纪
色彩设计 - 大槻ひろ子
撮影监督 - 河合有纪子
编集 - 小岛俊彦、中叶由美子
音响监督 - 渡边淳
音乐 - 末广健一郎
音乐制作人 - 田中総英
音乐协力 - テレビ东京ミュージック、小学馆ミュージック&デジタルエンタテインメント
动画制作人 - 茂木仁史
制作人 - 白石诚(テレビ东京)、神宫字真
动画制作 - アセンション
制作 - テレビ东京、小学馆集英社プロダクション 片头曲“あいうえおんがく♬”
作词・作曲・歌 - GReeeeN / 编曲 - JIN / 振付 - JONTE'MOANING
片尾曲“millefeuille nights”
作词 - meg rock / 作曲 - YOFFY / 编曲 - 大石宪一郎 / 歌 - 中川翔子 话数 副标题 脚本 分镜 演出 作画监督 第1话 たんじょうび 伊福部崇 鴫野彰 鴫野彰 小和田良博 あな 黒住光 第2话 サーモンちゃん 玉多真子 高本宣弘 武内启 パーティー をがわいちろを 第3话 ピンチ 黒住光 上田茂 上田茂 加野晃 えがお 小出圭祐 鴫野彰 第4话 さいかい 玉多真子 田所修 水本叶月 小田多恵子 かげ 吉田正幸 细川修平 第5话 うらない 玉多真子 牛草健 牛草健 古佐小吉重 げいじゅつ 伊福部崇 鴫野彰 藤原彰人 第6话 ふくびき 伊福部崇 高本宣弘 长冈义孝 村上勉 クイズ 玉多真子 小寺胜之 村田俊治 第7话 たからもの 伊福部崇 上田茂 前田康成 小和田良博 きょうだい 三浦浩儿 鴫野彰 第8话 はやねはやおき 田辺茂范 こでらかつゆき 清水一伸 佐藤敏明 ダイエット 玉多真子 武内启 第9话 ねぐせ 吉田正幸 中川聡 中川聡 加野晃 りーだー 伊福部崇 しぎのあきら 第10话 もでる 黒住光 こでらかつゆき 大野和寿 和田良博 ひーろー 玉多真子 细川修平 第11话 泥游び 黒住光 牛草健 牛草健 藤原彰人 6月12日 诈病 三浦浩児 しぎのあきら 古佐小吉重 第12话 スクープ 玉多真子 こでらかつゆき 水本叶月 细川修平 6月19日 台风 三浦浩児 村上勉 第13话 キャンプ 吉田正幸 うえだしげる うえだしげる 小和田良博 6月26日 オーディション 田辺茂范 しぎのあきら 第14话 诱惑 小出圭祐田辺茂范 香川豊 清水一伸 武内启 7月3日 ベビーシッター 三浦浩児 石山タカ明 佐藤敏明 第15话 7にんめ 黒住光 中川聡 加野晃 7月10日 デビルゾンビ 清水东 第16话 友达 石山タカ明 いとがしんたろー 细川修平 7月17日 サルサ 小出圭祐田辺茂范 小田多恵子 第17话 宇宙 前编 玉多真子 しぎのあきら 牛草健 藤原彰人 7月24日 うちゅう 後编 古佐小吉重 第18话 おじさん 香川豊 上野史博 西野理恵 7月31日 海 三浦浩児 石山タカ明 村上勉

㈦ 大家来谈谈使命召唤6的信息

《使命召唤5:战争世界》推出也有段时间了,根据以往的推出频率,《使命召唤6》也不远了。动视暴雪最近公布了《使命召唤6》的最新信息,其副标题是《现代战争2》,制作团队为Infinity Ward。
既然都是《现代战争2》了,《使命召唤6》自然不会再上演二战了。不过这个“现代”究竟会现代到什么程度 还很难说。有可能会使用跟《使命召唤4》相同的时代背景,也有可能在《使命召唤4》的基础上再现代一点,然后就变成未来战争了。动视暴雪并不肯透露更多的信息。
根据目前的消息,《使命召唤6》将会在2009年秋季与广大玩家见面。究竟这个《使命召唤6:现代战争2》是现实主义风格,还是将要上演科幻大片,那就看什么时候动视暴雪肯透露给我们了。
回归现代战争!《使命召唤6》发售日确定
来自国外媒体报道,英国著名Play在线销售网站公布了FPS游戏《使命召唤6:现代战争2》(Call Of Duty: Modern Warfare 2)发售日期为2009年11月13日发售,该销售列表只有XBOX360/PS3版。直到现在官方并没有透露《使命召唤6》任何游戏细节,包括截图、视频,早前已经确定6代将重回到现代战争的故事,开发商Infinity Ward负责,发行商Activision Blizzard。
《使命召唤6 现代战争2》首次公布游戏细节
《使命召唤》的游戏品牌号召力恐怕现在将不会输给任何一款射击游戏,哪怕是XBOX360上的《战争机器》和PS3上的《杀戮地带2》。
尽管最新的《使命召唤:战争世界(Call Of Duty 5 World At War)》按照惯例由Treyarch负责制作,而且游戏最终的销量表现也相当不错,但是再有他们开发过素质不佳的3代后,不少人还是觉得这个成绩多少和前作《使命召唤:现代战争》的惊人素质有着密切的关系。
所以自从Activition Blizzard宣布将有Infinity ward开发续作的时候,人们就还是期待着这款游戏。而今天Infinity ward披露了不少关于《使命召唤:现代战争2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》的游戏细节。
*载具在本作中将可以被使用 Vehicles will be in MW2
*M16会出现在本作 M16 will return, using stopping power will only be OHK at head, neck, and torso (abdomen, limbs, and hands/feet will not)
*Ak47和M4都会回归,但是不清楚是否会做出改进 Ak47 and M4 will return, unknown if there are any changes
*M40将会回归本作,使用光学瞄准镜伤害提升的BUG将会被修复 M40 will return, ACOG damage boost will be fixed
*已经确定Scorpion, P90, M21, R700, G3, G360都不会出现在本作
*一代中部分武器将不会出现在本作(尚未决定)There are more unknown weapons that will not return
*新的狙击步枪SR25M(美国军队)New sniper rifle: SR25M (United states forces)
*新的突击步枪Diemeco C8 (加拿大军队)New Assault rifle: Diemeco C8 (Canadian forces M4 equivelant)
*新的突击步枪L85A2(英国军队)
*联机模式中的所有武器据说将高达35种 Total weapons in multiplayer are said to be around 35
*最受欢迎的《使命召唤:现代战争》地图将被添加到本作 Favourite Modern warfare 1 maps will return
*直升飞机、空袭支援、无人驾驶飞机都在回归 Helicopters, air strikes, UAV will return
*在联机中红外瞄准器具将有不同的外形(圆形、方形、初始设定)
*狙击手将有一个特殊的杂草伪装(和4代中狙击关中的那样)
*除了窃听(我不记得4代有这个元素了)外都将出现在本作中,而且有一定幅度的改进
*所有现代战争的游戏模式都将回归本作,而且它们都将有快节奏的版本
*新的游戏模式:保卫模式(类似与之前的夺旗模式,但是你的目标变成了地方的头目)
*稍微命名的新游戏模式:和CS中的C4地图差不多,一方携带炸弹并埋放好,而另一边的就是找出这个人并杀死他
*不同国家不同士兵军衔的将是可定制的 Solider customization for each class (and each country)
*消音狙击枪将不会出现在网络联机中 Sniper with silencers will NOT be in multiplayer
*在局域网联机中没有AI电脑 There are NO bots in local multiplayer
*有和《使命召唤:战争世界》中纳粹僵尸相似的模式,但现在细节还没确定
*在网络模式中将不支持双人游戏,一台主机仅对应一名玩家 NO guest players online, 1 player per console
*联机时的死亡镜头将有所改变 Killcam save feature
*游戏将有流血的直接表现(分级可能提高)There is blood and gore
*有线下/线上合作模式 Offline/Online Co-op
*故事背景设定在中东 Story takes place in the Middle East
*美国海军陆战队的角色将回归本作 Role as US marines return
*Ken Lally的配音演员将继续给游戏配音 Ken Lally voice work in campaign
*发售日期在11月的某天 Release is set for sometime in November
*新的军队标志将添加一些新的元素(类似与光晕中的Skulls)
*有仅在战役模式中使用的武器 Campaign-only weapons

《使命召唤6》游戏最新视频:入侵华盛顿
http://pc.owan.com/video/20091005/1254709264.shtml
《使命召唤6》一些游戏资料汇总
-最高等级为70
-防爆盾减低移动速度,当遇到闪光弹后会暴露自己。
-自动搜房情况有所改善(仍然不能选择地区或者国家搜房)
-SD模式仍然没有重生,所以战术重生点无效
-战术重生点自动放置在脚下,不能投掷
-Prestige版本会有一些额外奖励
-每个任务有三个星,RegularX1,HardenedX2,VeteranX3.
-总共有69颗星(这样可以酸楚一共有23个任务关卡?)
-----------------------
-游戏有Street date,所以理论上不太会有偷跑情况
-成就和奖杯系统仍然在制作中
-Special Ops模式不仅仅包括Wave defense,还包括多重任务目标和游戏模式。
-地图的能见度根据地图环境会有所变化
-OL地图有雪地地图
-飞刀只能左手投掷...
-AC130需要两发火箭才能击毁
-空降物资是随机的,可能使弹药补充,或者是连杀奖励

《现代战争2》不再是《使命召唤》续作
Infinity Ward这个名字,之所以在业界乃至玩家当中都能如雷贯耳,很大程度上是由于他们的代表作《使命召唤》以及……好吧,他们眼下还只有《使命召唤》。

不过,以《现代战争2(Modern Warfare 2)》为起点,Infinity Ward打算脱胎换骨。他们的公关部经理Robert Bowling告诉Videogamer记者,Infinity Ward不会拘泥于过去的成就,而是要不断推出新游戏,而且他们已经在这样做了。

“我们认识到,在《使命召唤》这个系列上已经无法再取得任何革命性的突破。”Bowling对记者说:“于是我们就决定,开始尝试其他的东西。”

他继续补充道:“我们在《现代战争2》上投入了大量心血,所以它才能够成为《现代战争2》。虽然标题是《使命召唤:现代战争2》,但你不会在游戏内见到这种说法。我们也从来不这么说,因为我们相信这是一款完全的新作。这是我们的《现代战争2》,IW今后也会不断推陈出新。

《使命召唤6》最低配置要求
- 操作系统:Windows XP (SP3)/Windows Vista (SP1)/Windows 7
- 处理器:Core 2 Duo 1.6GHz或更快
- 内存:XP 1GB;Vista/Win7 1.5GB
- 硬盘:未定
- 显卡:支持DX9.0c/SM3.0、256MB显存;Radeon X1800 XT 512MB/GeForce 7800 GT 256MB或更好;笔记本型号或可运行,但没有官方支持
- 声卡:兼容DX9.0c
- 联机:网速512Kbps或更快;支持2-32人
- 输入设备:键盘、鼠标
- 可选:手柄
《使命召唤6》连续击杀奖励模式公布
2009年底受期待的射击游戏《使命召唤:现代战争2》(Modern Warfare 2)将于11月10日问世,带领玩家走入如同互动式电影般游戏世界中。

《使命召唤6:现代战争2》故事将延续前作,继续在俄罗斯、巴西和其他第三世界国家中对抗恐怖分子。单人剧情部份依旧引人入胜,从冰天雪地的高山到连地面都充满热浪的赤道国家,制作小组以优异的绘图技术细致描绘出每一个环境景物,并且与任务设计小组仔细研讨每一个角落对于玩家所可能产生的思考和进一步的利用与互动,在一连串的可怕阴谋中,揪出出乎意料的幕后黑手。他们希望玩家一进入《使命召唤:现代战争2》,能够完全置身于好莱坞般大制作的动作电影里,最重要的是,能够与其深刻地互动。
《使命召唤6》全新游戏背景综合介绍
据看过即将面市的六月号《GameInformer》杂志的GameSpot编辑称,《现代战争2》的年代背景设定在原作剧情尘埃落定数年后。在不久的将来,俄罗斯内部政局不稳(当然是虚构的)再次对世界和平构成了威胁——就像三月发布的莫名预告片所暗示的那样,一个恐怖组织初露端倪。

CoD4中的一位英雄人物,绰号“Soap”的MacTavish军士在新作中已被提升为上尉,继续为英国特别空勤团(SAS)效力,其合作单位是美海军海豹突击队(SEALs)。MacTavish将带领玩家经历一系列奔袭行动,包括在俄罗斯茫茫雪原上渗透俄军基地。

在游戏设计上,《现代战争2》将致力于解决敌军无限重生的顽疾——该系列最令人诟病之处;但指望单机剧情能在原作6-10小时的基础上有所拓展的玩家可能会有些失望,“进一步延伸剧情不像是个正确的选择”,Infinity Ward总裁兼首席运营官Jason West对《GameInformer》杂志表示说。

《现代战争2》将具备引以为傲的“特种部队”新模式,类似于原作中解开的“Mile High Club”突袭机舱救出人质的挑战关卡;但期盼度很高的合作通关模式也许这次依然欠奉,“我们之前按自己的喜好做了一大堆合作通关的内容,可惜与剧情没法契合”,Jason West解释说。

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